前言:

  目前工作负责两个医疗APP项目的开发,同时使用LeanCloud进行云端配合开发,完全单挑。

  现大框架已经完成,正在进行细节模块上的开发

  抽空总结一下Android项目的开发规范:1、编码规范 2、命名规范  

  注:个人经验,经供参考

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一、Android编码规范

  1、学会使用string.xml文件

  在我看来,当一个文本信息出现的次数大于一次的时候就必须要使用string.xml

  比如一个保存按钮 , 不规范写法:

      <Button
android:id="@+id/btnSave"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="保存"
/>

  这里给它的文本内容设置为"保存",那么一个app中所有的保存按钮都这样写。当有一天要修改需求了,要求把“保存”文字改成“提交”,那么我们只能去一个个布局文件中修改,

  岂不浪费大量时间又可能会存在漏掉修改的情况。

  规范写法:

      <Button
android:id="@+id/btnSave"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/save"
/>

  而在string.xml文件中:

    <string name="save">保存</string>

  这种写法,往后需要修改,只需要在string.xml文件中修改一行代码 便实现了整个APP的该文本内容修改。

  

  2、学会使用color.xml ,dimens.xml文件的使用

  同string.xml使用一致,同学们应该都懂的,切勿因为一时的懒,导致后期的迭代费时费力。

  

  3、团队协同确定一套标准Activity的onCreate()方法中代码执行流程

  其实刚接触Android的时候,我的不规范代码是这样的:

   private Button scan;            //扫描按钮
private Button create; //创建按钮
private ArrayList<Object> datas; //数据源
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
create = (Button) findViewById(R.id.create);
scan = (Button) findViewById(R.id.scan);
scan.setOnClickListener(this);
create.setOnClickListener(this);
datas = new ArrayList<>();
datas.add(new Integer());
datas.add(new Integer());
datas.add(new Integer());
datas.add(new Integer());
}

  什么都不管,所有的操作代码都写在onCreate()方法中,包括find控件。设置监听事件,加载数据源等等。

  可以看到现在就2个控件一个数据源,代码就这么多了,如果一个界面有10多个控件呢,那onCreate()方法中的代码量就成倍数的多起来了。

  所以所有的Activity都要设定一个统一的规范。

  我们都知道,一个Activity中有基本都有的操作:

    ①、初始化变量

    ②、初始化控件

    ③、设置监听事件

    ④、加载网络数据并显示

  那么就可以将以上的代码分门别类的放在这几个方法中

  比如一段规范代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private Button btn_scan;            //扫描按钮
private Button btn_create; //创建按钮
private ArrayList<Object> datas; //数据源
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initVariables();
initView();
initEvent();
loadData();
} //初始化变量,比如 上一个Activity传来的Intent的数据 本Activity中一些标记变量等
private void initVariables() { } //加载数据源
private void loadData() {
} //注册监听事件
private void initEvent() {
btn_scan.setOnClickListener(this);
btn_create.setOnClickListener(this);
} //初始化控件
private void initView() {
btn_create = (Button) findViewById(R.id.create);
btn_scan = (Button) findViewById(R.id.scan);
} //设置点击事件
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.btn_scan:
//扫描二维码
startActivity(new Intent(this,ScanActivity.class));
break;
case R.id.btn_create:
//生成二维码
startActivity(new Intent(this,CreateActivity.class));
break;
}
}
}

    可以看到,onCreate()中就那么几个方法了,我们需要找问题的时候在相应的方法中去找即可,既方便又清晰。

    其实这种操作我们可以写一个BaseActivity作为它的的抽象方法,然后让Activity继承这个BaseActivity基类重写方法即可,涉及到架构,这个往后再说。

  4、团队协同确定一种控件的点击事件OnClickListener()

    Android给我们提供5种给控件设置OnClick的方法,个人觉得项目中用的最多的就是

   ①、参数this 然后Activity 实现 View.OnClickListener接口  重写 onClick()方法

btn_create.setOnClickListener(this);

     ②、直接参数new OnclickListener()的

btn_create.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) { }
});

   其他三个方法个人觉得尽量不要用。而这两种方法中第一种 是更好的,因为我们可以通过switch--case 的方法区分不同控件的点击事件,代码更清晰简约。

     当然第二种方法也是可以的,但是切记同一个项目中最好只有一种方式,便于后期的维护。

  //设置点击事件
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.scan:
//扫描二维码
startActivity(new Intent(this,ScanActivity.class));
break;
case R.id.create:
//生成二维码
startActivity(new Intent(this,CreateActivity.class));
break;
}
}

 5、尽量少用全局变量static进行传值操作

    static的特性大家应该都是知道的,他会一直占用一部分内存,虽然很少,但是一个项目中成百上千个使用的话,对项目是非常不好的。

    建议页面之间的传值还是用Intent ,实现没有好的解决方案的再用static , PS ,我之前公司的项目就非常大量的使用了static

注:有些同学可能对Activity和Fragment的互相传值不大会,这里推荐一个解决方案:Android项目实战(十三):浅谈EventBus , 对我来说是项目必备,但是也要合理运用

  

  6、Activity中尽量不要使用内部类

    这里以RecyclerView举例,一款非常棒的控件,有了它再也不用ListView了 ,浅谈RecyclerView(完美替代ListView,GridView)

    一个RecyclerView是配套一个Adapter和一个ViewHolder的。

    不规范做法:部分同学图省事(当然放在一个Activity中确实方便数据传输和item点击事件操作),把它们都写在一个Activity中,这样是不可取的,因为大大的增加了单个Activity的代码量,对维护来说很不方便。

    规范做法: ViewHolder一个类 ,Adapter一个类 , 分工明确 ,避免一个类中代码量过多的问题。

    注:ListView,ViewPager 使用同上

    至于类的分类,有的同学喜欢一个功能模块放在一个包下,比如一个功能点的Activity , Adapter ,ViewHolder都放在一个包下

有的同学喜欢一种类的放在一个包下,比如将所有的Activity放在activitys包下,将所有的Adapter放在adapters包下。

    这都是后话,将来学习架构的时候再详谈

  7、使用ArrayList代替HashMap

     据说,是据说,ArrayList使用的内存要低于HashMap,因为android手机参差不齐,所以开发过程中对内存还是非常重视的,能省则省。

    PS:我的项目中基本使用的ArrayList,除非是ArrayList代替不了的数据结构

  8、团队规范统一的第三方

     现在方便又好用的第三方太多了,图片框架好几个优秀的,推送好几个优秀的,即时通讯好几个优秀的。

     注意使用太多的第三方会导致程序过大,而且应用有一个最大方法数的限制,避免实现一种功能的第三方,团队成员使用的都是不一样的第三方。

  9、统一代码格式

    经典的就是for循环了, 一种是左括号放在最后,一个是另起一行。 统一下,界面看起来舒服,个人建议左括号放在最后的方式,别问我为啥,大学老师推荐的,理由:忘了。

     for (int i = ; i < ; i++) {

        }
for (int i = ; i < ; i++)
{ }

  10、不同功能代码之间要有一行空格分开

    配合的写上注释,告诉维护的同学 ,哪一段代码是进行什么操作的

    为了代码清晰 也为了维护的同学少长两根头发。。

  

  11、如果你是Android Studio开发

    请频繁使用Ctrl+A  --》  Ctrl +Alt + I

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二、Android命名规范

  命名规范:驼峰法,下划线分割法。

  1、Java类文件

  ①、Activity:以Activity作为后缀,这个相信大家AS给你的都帮你做好了。

  ②、Adapter: 以Adapter作为后缀

  ③、ViewHolder: 以ViewHolder作为后缀

  ④、实体类Entity:以Entity作为后缀

   

  如下,我是以功能模块分包,大神勿喷,个人喜好:

  

  2、xml文件

  ①、layout.xml

    Activity的布局文件以activity_ 开头,AS提供的。

    列表项的布局文件listview  以 item_list_开头。

  ②、控件的命名

    缩写,这个看个人了,

    我的经验,比如:

    LayoutView    ----    lv

    TextView        ----    tv

Button          ----    btn

    ImageView     ----    img

  切记,不要使用拼音命名,即使英文这么菜的博主我开发都开着有道词典。

  最后,编码一定要写注释,你命名的如果英文不是立马能看懂的,请一定要写上注释。

  注释!

  注释!

   注释!

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