第十章 结构和联合

这个部分先介绍了.运算符,能够供直接訪问,还介绍了->运算符,它取代结构体指针的间接訪问操作(*struct).xxx

这一章新手理解起来不算太难,没有学过操作系统的话理解位段、对齐等概念会有一些问题。

越发的说明了指针和内存绝对是C的核心。





总结:

结构声明列出了结构包括的成员列表,不同类型的值能够存储在一起。

不同的结构声明即使他们的成员列表同样也被觉得是不同的类型。

声明结构时使用typedef创建一种新类型是一个好方法。

typedef struct

{

int a;

char b;

float c;

}simple;

跟结构标签的结果差点儿同样。差别在于simple如今是一个类型名而不是结构体,以后声明就是以下这个样子。

simple x;

simple y[20], *z;

结构不能包括类型也是这个结构的成员,否则在分配地址的时候,会出现无穷大。可是能够包括一个指向这个结构的指针。

这个经常常使用在链式结构中。为了声明两个结构,每一个结构都包括一个指向对方的指针的成员。

初始化的时候能够由一个花括号包围的值列表进行初始化。

编译器为一个结构变量的成员分配内存时要满足它们的边界对齐要求。在实现结构存储的边界对齐时,可能会浪费部分空间。依据边界对齐要求降序排列结构成员能够最大限度地降低结构存储中浪费的内存空间。

假设想要降低对齐造成的损失,一般来说声明的过程中要降序排列。能够利用offstof宏(stddef.h)+sizeof来找个更好的办法。

结构能够作为形參传递给函数,也能够作为返回值返回可是绝对不提倡!!!严重浪费内存空间。

最好形參和返回值都用指针,假设怕改动结构本身,那么就加个const!





位段个人不是理解非常深,理解来看是能够将长度为奇数的值包装在一起节省空间。





Union和struct是两个不同的故事。全部Union的成员都存储于同一个内存位置。也能够进行初始化,可是初始化必需与联合第一个成员类型匹配。

关于初始化:

union{

int a;

float b;

char c[4];

} x = {5};

这样就把x.a初始为5。





警告:

1、具有同样成员列表的结构声明产生不同类型。

这就像函数一样,跟声明关系非常大。

2、使用typedef为一个自引用的结构定义名字时应该小心。

自引用一定要记住,要引用指针。

3、向函数传递结构參数是低效的。

要对内存的形參进行拷贝,这份拷贝放在内存里实在是太浪费空间。





编程提示:

1、typedef声明放在头文件里。到是用到就#include回来。

2、结构成员的最佳排列形式并不一定就是考虑边界对齐而浪费内存空间最少的那种排列方式。

非常显然,为了对齐,有时候你不得不打乱声明的顺序,从而导致可读性的减少。

3、把位段成员显式得声明为signed int 或者 unsigned int类型。

4、位段是不可抑制的。

5、位段使源码中位的表达式更加清楚。





问题:

1、成员和数组元素有什么差别?

成员能够具备不同的类型,数组不行。

2、结构名和数组名有什么不同?

数组名是一个指针常量。可是结构名就是个标签tag,跟class名类似,没有实例的话,是不会对其分配内存的。

3、结构的声明:

struct tag{member-list } variable-list;

tag、member-list、variable-list三者必需有二。

C和指针 (pointers on C)——第十章:结构体和联合(上)的更多相关文章

  1. C语言入门第十章----结构体

    C语言结构体从本质上讲是一种自定义的数据类型,只不过这种数据类型比较复杂,是由int.char .float等基本类型组成的,你可以认为结构体是一种聚合类型. 在实际开发中,我们可以将一组类型不同的. ...

  2. C/C++中指向结构体变量的指针,调用指向的那个结构体中的成员

    设p是指向结构体变量的指针,则可以通过以下的方式,调用指向的那个结构体中的成员: (1)结构体变量.成员名.如,stu.num. (2)(*p).成员名.如,(*p).num. (3)p->成员 ...

  3. C学习笔记(5)--- 指针第二部分,字符串,结构体。

    1. 函数指针(function pointer): 函数指针是指向函数的指针变量. 通常我们说的指针变量是指向一个整型.字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数. 函数指针可以像一般函数一样,用于调 ...

  4. 函数指针,使用qsort,进行结构体排序

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define STU_NAME_LEN 16 /*学生信息*/ typedef struct s ...

  5. C和指针 第十章 结构和联合 (一)

    结构体: 聚合数据类型是指,能够同时存储超过一个的单独数据,C语言中有两个聚合数据类型,数组和结构体.数组中储存的类型必须相同,元素通过下标和指针引用来访问的. 结构体也是一些值的集合,但是结构体中每 ...

  6. 将c语言的结构体定义变成对应的golang语言的结构体定义,并将golang语言结构体变量的指针传递给c语言,cast C struct to Go struct

    https://groups.google.com/forum/#!topic/golang-nuts/JkvR4dQy9t4 https://golang.org/misc/cgo/gmp/gmp. ...

  7. C语言结构体里的成员数组和指针

    struct test{ int i; char *p; }; struct test *str; ; char *b = "ioiodddddddddddd"; str = (s ...

  8. 【C语言入门教程】7.3 结构体指针的定义和引用

    C 语言中指针的操作非常灵活,它也能指向结构体变量对结构体变量进行操作.在学习结构指针之前,需要再次加深对指针的认识.声明指针变量时所使用的数据类型修饰符实际上的作用是定义指针访问内存的范围,如果指针 ...

  9. c语言结构体指针初始化

    今天来讨论一下C中的内存管理. 记得上周在饭桌上和同事讨论C语言的崛起时,讲到了内存管理方面 我说所有指针使用前都必须初始化,结构体中的成员指针也是一样 有人反驳说,不是吧,以前做二叉树算法时,他的左 ...

随机推荐

  1. ThinkPHP - 空模块+空操作

    空操作 空操作是指系统在找不到指定的操作方法的时候,会定位到空操作(_empty)方法来执行,利用这个机制,我们可以实现错误页面和一些URL的优化. 例如,下面我们用空操作功能来实现一个城市切换的功能 ...

  2. 关于PHPExcel类占用内存问题

    最近在帮一家公司做后台excel导出功能,使用的工具类是phpexcel,因为这个类功能比较强大.全面. 但是遇到下面一个问题: 当导出数据量达到一定数量级的时候,比如说1000条,服务器出现卡顿.白 ...

  3. CodeForces 294B Shaass and Bookshelf 【规律 & 模拟】或【Dp】

    这道题目的意思就是排两排书,下面这排只能竖着放,上面这排可以平着放,使得宽度最小 根据题意可以得出一个结论,放上这排书的Width 肯定会遵照从小到大的顺序放上去的 Because the total ...

  4. POJ 1379 Run Away 【基础模拟退火】

    题意:找出一点,距离所有所有点的最短距离最大 二维平面内模拟退火即可,同样这题用最小圆覆盖也是可以的. Source Code: //#pragma comment(linker, "/ST ...

  5. Codeforces 482 - Diverse Permutation 构造题

    这是一道蛮基础的构造题. - k         +(k - 1)      -(k - 2) 1 + k ,    1 ,         k ,             2,    ....... ...

  6. ogr2ogr: Export Well Known Text (WKT) for one feature to a CSV file

    Perhaps you’re looking for this? ogr2ogr -f “CSV” “E:\4_GIS\NorthArkCartoData\UnitedStates\MO_wkt” “ ...

  7. 关于Dropdownlist使用的心得体会

    2013-07-23关于Dropdownlist使用的心得体会: Dropdownlist使用最多的几个属性: 一.Dropdownlist.Items,负责包含所有选项的容器 DropDownLis ...

  8. Android--开发过程中使用到的长度单位

    px:表示屏幕实际的像素. in:表示英寸. mm:毫米. pt:表示一个点,是屏幕的物理尺寸. dp:(与密度无关的像素)逻辑长度单位,在160dpi屏幕上,1dp = 1px = 1/160英寸 ...

  9. Bootstrap技术: 如何给nav导航组件的tab页增加关闭按钮以及动态的添加和关闭tab页

    先给出示例html代码 <div> <!-- Nav tabs --> <ul class="nav nav-tabs" role="tab ...

  10. [Boost]boost的时间和日期处理-(2)时间的操作

    <开篇> 本篇紧接着boost上篇叙述Boost::DateTime的时间处理.在C++中,常见的时间有time_t, FILETIME和tm,而boost中用ptime. 构造ptime ...