js创建对象的几种常用方式小结
第一种模式:工厂方式
var lev=function(){
return "666";
};
function Parent(){
var Child = new Object();
Child.name="66";
Child.age="4";
Child.lev=lev;
return Child;
};
var x = Parent();
alert(x.name);
alert(x.lev());
说明:
1.在函数中定义对象,并定义对象的各种属性,,虽然属性可以为方法,但是建议将属性为方法的属性定义到函数之外,这样可以避免重复创建该方法
2.引用该对象的时候,这里使用的是 var x = Parent()而不是 var x = new Parent();因为后者会可能出现很多问题(前者也成为工厂经典方式,后者称之为混合工厂方式),不推荐使用new的方式使用该对象
3.在函数的最后返回该对象
4.不推荐使用这种方式创建对象,但应该了解
第二种模式:构造函数方式
var lev=function(){
return "脚本之家";
};
function Parent(){
this.name="脚本";
this.age="30";
this.lev=lev;
};
var x =new Parent();
alert(x.name);
alert(x.lev());
说明:
1.与工厂方式相比,使用构造函数方式创建对象,无需再函数内部重建创建对象,而使用this指代,并而函数无需明确return
2.同工厂模式一样,虽然属性的值可以为方法,扔建议将该方法定义在函数之外
3..同样的,不推荐使用这种方式创建对象,但仍需要了解
第三种模式:原型模式
var lev=function(){
return "脚本之家";
};
function Parent(){
};
Parent.prototype.name="李小龙";
Parent.prototype.age="30";
Parent.prototype.lev=lev;
var x =new Parent();
alert(x.name);
alert(x.lev());
说明:
1.函数中不对属性进行定义
2.利用prototype属性对属性进行定义
3.同样的,不推荐使用这样方式创建对象
第四种模式:混合的构造函数,原型方式(推荐)
function Parent(){
this.name="脚本";
this.age=4;
};
Parent.prototype.lev=function(){
return this.name;
};;
var x =new Parent();
alert(x.lev());
说明:1.该模式是指混合搭配使用构造函数方式和原型方式
2.将所有属性不是方法的属性定义在函数中(构造函数方式)
将所有属性值为方法的属性利用prototype在函数之外定义(原型方式)
3.推荐使用这样方式创建对象,这样做有好处和为什么不单独使用构造函数方式和原型方式,由于篇幅问题这里不予讨论
第五种模式:动态原型方式
function Parent(){
this.name="脚本";
this.age=4;
if(typeof Parent._lev=="undefined"){
Parent.prototype.lev=function(){
return this.name;
}
Parent._lev=true;
}
};
var x =new Parent();
alert(x.lev());
1.动态原型方式可以理解为混合构造函数,原型方式的一个特例
2.该模式中,属性为方法的属性直接在函数中进行了定义,但是因为
if(typeof Parent._lev=="undefined"){
Parent._lev=true;}
从而保证创建该对象的实例时,属性的方法不会被重复创建
3.推荐使用这种模式
js创建对象的几种常用方式小结的更多相关文章
- JS创建对象的四种简单方式 (工厂模式和自定义构造函数创建对象的区别)
// 对象:特指的某个事物,具有属性和方法(一组无序的属性的集合) // 特征------>属性 // 行为------>方法 // 创建对象的四种方式 1 // 1.字面量的方式,就是实 ...
- Windows校验文件哈希hash的两种常用方式
大家经常都到哪儿去下载软件和应用程序呢?有没想过下载回来的软件.应用程序或资源是否安全呢?在 Windows 10 和 Office 2016 发布当初,很多没权限的朋友都使用第三方网站去下载安装映像 ...
- Postman几种常用方式
Postman几种常用方式 1.get请求直接拼URL形式 对于http接口,有get和post两种请求方式,当接口说明中未明确post中入参必须是json串时,均可用url方式请求 参数既可以写到U ...
- sqlalchemy 转json 的几种常用方式
sqlalchemy 转json 的几种常用方式 # -*- coding:utf-8 -*- import datetime from flask import Flask, json, jsoni ...
- iOS- 网络访问两种常用方式【GET & POST】实现的几个主要步骤
1.前言 上次,在博客里谈谈了[GET & POST]的区别,这次准备主要是分享一下自己对[GET & POST]的理解和实现的主要步骤. 在这就不多废话了,直接进主题,有什么不足的欢 ...
- iOS- 网络请求的两种常用方式【GET & POST】的区别
GET和POST 网络请求的两种常用方式的实现[GET & POST] –GET的语义是获取指定URL上的资源 –将数据按照variable=value的形式,添加到action所指向的URL ...
- 【方法整理】Oracle 获取trace跟踪文件名的几种常用方式
[方法整理]Oracle 获取trace跟踪文件名的几种常用方式 1 BLOG文档结构图 2 前言部分 2.1 导读和注意事项 各位技术爱好者,看完本文后,你可以掌握如下的技能,也可以学 ...
- js创建对象的三种方式和js工厂模式创建对象
文章地址: https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 创建对象 创建对象的三种方式 构造函数 ,是一种特殊的方法.主要用来在创建对象时初始化对象 1. 调用系统的构造函数 ...
- 第184天:js创建对象的几种方式总结
面向对象编程(OOP)的特点: 抽象:抓住核心问题 封装:只能通过对象来访问方法 继承:从已有的对象下继承出新的对象 多态:多对象的不同形态 一.创建对象的几种方式 javascript 创建对象简单 ...
随机推荐
- 3D 转换
用X.Y.Z分别表示空间的3个维度,三条轴互相垂直.如下图 1.左手坐标系 2.透视(perspective) 电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现 ,通过 ...
- JBOSS javax.naming.NameNotFoundException: xxx not bound
当出现JOBSS部署EJB xxx not bound 请查看ejb.jar 是否打包完全正常,是不是缺配置文件,一般是缺少配置文件或者打包不正确.
- jsp页面适应手机页面
<meta name="viewport" content="width=device-width, minimum-scale=1.0, maximum-scal ...
- C++中的面向对象笔记
公共继承,相当于属于关系.如CLASS B:public A,表示B就是A,A做到的,B也能做到. CLASS A {}; CLASS B:public A {}; A a; B b; a=b;//错 ...
- Android_CodeWiki_02
1.使用TransitionDrawable实现渐变效果 private void setImageBitmap(ImageView imageView, Bitmap bitmap) { // U ...
- jquery ajax后台向前台传list 前台用jquery $.each遍历list
$.ajax({ type: 'post', url: xxx.action', dataType: 'text', success: function(data){ var dataObj=eval ...
- JavaScript基本概念(对象)
1.对象的分类 内置对象:由ECMAScript规范定义的对象或类 宿主对线:由浏览器定义的对象 自定义对象:由运行中的Javascript代码创建的对象 2.属性的分类 自有属性:直接在对象中定义的 ...
- ,gitignore 中规则不起作用的原因
.gitignore 文件的用途,该文件只能作用于 Untracked Files,也就是那些从来没有被 Git 记录过的文件(自添加以后,从未 add 及 commit 过的文件). 这样则好理解, ...
- php 文件操作类
class fileInit { /** * 创建空文件 * @param string $filename 需要创建的文件 * @return */ public function create_f ...
- Android技术宅:自制USB OTG数据线
作为一名Android技术宅,USB OTG是你必须了解的,所谓USB OTG就是你可以利用手机或平板上用来充电.与电脑传输数据的micro USB接口来连接其他USB外设,如游戏手柄.鼠标.键盘.U ...