《Programming WPF》翻译 第5章 1.不使用样式
原文:《Programming WPF》翻译 第5章 1.不使用样式
作为一个样式如何使其在WPF使用的例子,,让我们看一下TTT简单的实现,如示例5-1。
示例5-1
<!-- Window1.xaml -->
<Window
x:Class="TicTacToe.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/avalon/2005"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/xaml/2005"
Text="TicTacToe">
<!-- the black background lets the tic-tac-toe -->
<!-- crosshatch come through on the margins -->
<Grid Background="Black">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition />
<RowDefinition />
<RowDefinition />
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition />
<ColumnDefinition />
<ColumnDefinition />
</Grid.ColumnDefinitions>
<Button Margin="0,0,2,2" Grid.Row="0" Grid.Column="0" x:Name="cell00" />
<Button Margin="2,0,2,2" Grid.Row="0" Grid.Column="1" x:Name="cell01" />
<Button Margin="2,0,0,2" Grid.Row="0" Grid.Column="2" x:Name="cell02" />
<Button Margin="0,2,2,2" Grid.Row="1" Grid.Column="0" x:Name="cell10" />
<Button Margin="2,2,2,2" Grid.Row="1" Grid.Column="1" x:Name="cell11" />
<Button Margin="2,2,0,2" Grid.Row="1" Grid.Column="2" x:Name="cell12" />
<Button Margin="0,2,2,0" Grid.Row="2" Grid.Column="0" x:Name="cell20" />
<Button Margin="2,2,2,0" Grid.Row="2" Grid.Column="1" x:Name="cell21" />
<Button Margin="2,2,0,0" Grid.Row="2" Grid.Column="2" x:Name="cell22" />
</Grid>
</Window>这个grid的外观上排列了一组9个按钮在一个3X3栅格的TTT单元中,在按钮上使用了页面空白为了TTT的交叉线阴影。对游戏逻辑的一个简单的实现,在xaml后台代码中,如示例5-2所示。
示例5-2
// Window1.xaml.cs


namespace TicTacToe
{
public partial class Window1 : Window
{
// Track the current player (X or O)
string currentPlayer;
// Track the list of cells for finding a winner etc.
Button[] cells;

public Window1( )
{
InitializeComponent( );
// Cache the list of buttons and handle their clicks
this.cells = new Button[]
{ this.cell00, this.cell01,
};
foreach( Button cell in this.cells )
{
cell.Click += cell_Click;
}
// Initialize a new game
NewGame( );
}
// Wrapper around the current player for future expansion,
// e.g. updating status text with the current player
string CurrentPlayer
{
get
{ return this.currentPlayer; }
set
{ this.currentPlayer = value; }
}
// Use the buttons to track game state
void NewGame( )
{

foreach( Button cell in this.cells )
{
cell.Content = null;
}
CurrentPlayer = "X";
}

void cell_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Button button = (Button)sender;
// Don't let multiple clicks change the player for a cell
if( button.Content != null )
{ return; }

// Set button content
button.Content = CurrentPlayer;
// Check for winner or a tie
if( HasWon(this.currentPlayer) )
{
MessageBox.Show("Winner!", "Game Over");
NewGame( );
return;
}
else if( TieGame( ) )
{
MessageBox.Show("No Winner!", "Game Over");
NewGame( );
return;
}

// Switch player
if( CurrentPlayer == "X" )
{
CurrentPlayer = "O";
}
else
{
CurrentPlayer = "X";
}
}
// Use this.cells to find a winner or a tie
bool HasWon(string player)
{
}
bool TieGame( )
{
}
}
}我们的简单TTT逻辑使用字符串代表玩家,使用按钮来跟踪游戏状态。当点击任意一个按钮时,我们将内容设置为字符串,用来象征当前玩家以及转换玩家。当游戏结束的时候,每一个按钮上的内容都会被清除。游戏中的截图如图5-1。
图5-1

注意到图5-1中,grid的背景来自页面的空白。这些空白差不多使grid看上去像一个可绘制的TTT木板(虽然我们将来会做的更好)。然而,如果我们真的指望模仿一个手绘的游戏,我们已经对按钮上的字体大小做了设置,但并没匹配到线条的厚度。
一种修复这个问题的方法是为每一个按钮对象设置字体和宽度,如示例5-3。
示例5-3
<Button FontSize="32" FontWeight="Bold"
x:Name="cell00" />
<Button FontSize="32" FontWeight="Bold"
x:Name="cell01" />
<Button FontSize="32" FontWeight="Bold"
x:Name="cell02" />
<Button FontSize="32" FontWeight="Bold"
x:Name="cell10" />
<Button FontSize="32" FontWeight="Bold"
x:Name="cell11" />
<Button FontSize="32" FontWeight="Bold"
x:Name="cell12" />
<Button FontSize="32" FontWeight="Bold"
x:Name="cell20" />
<Button FontSize="32" FontWeight="Bold"
x:Name="cell21" />
<Button FontSize="32" FontWeight="Bold"
x:Name="cell22" />依照我的视觉敏感性,今天,虽然这样做使得X的和O的外观更好,一旦我以后想改动它,我就要负责在9个独立的地方改变这些属性,这是重复性的努力——违反了我的编码敏感性。我宁愿重制我的决定——为了以后的维护,将我的TTT单元的外观放在一个共同的地方。这是样式派得上用场的地方。
《Programming WPF》翻译 第5章 1.不使用样式的更多相关文章
- 《Programming WPF》翻译 第6章 2.资源与样式
原文:<Programming WPF>翻译 第6章 2.资源与样式 WPF的样式机制以来于资源体系来定位样式.正如你在第5章看到的,样式在元素的资源片段中定义,而且样式通过其名字被引用, ...
- 《Programming WPF》翻译 第5章 4.元素类型样式
原文:<Programming WPF>翻译 第5章 4.元素类型样式 命名样式非常有用,当你得到一组属性并应用到特点的元素上.然而,如果你想要应用一个统一的样式到所有确定元素类型的实例, ...
- 《Programming WPF》翻译 第5章 2.内嵌样式
原文:<Programming WPF>翻译 第5章 2.内嵌样式 每一个“可样式化”的WPF元素都有一个Style属性,可以在内部设置这个属性--使用XAML属性-元素的语法(在第一章讨 ...
- 《Programming WPF》翻译 第9章 5.默认可视化
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 5.默认可视化 虽然为控件提供一个自定义外观的能力是有用的,开发者应该能够使用一个控件而不用必须提供自定义可视化.这个控件应该正好工作 ...
- 《Programming WPF》翻译 第9章 6.我们进行到哪里了?
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 6.我们进行到哪里了? 只有当任何内嵌控件都没有提供你需要的底层行为时,你将要写一个自定义控件.当你写一个自定义控件,你将要使用到依赖 ...
- 《Programming WPF》翻译 第9章 4.模板
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 4.模板 对一个自定义元素最后的设计考虑是,它是如何连接其可视化的.如果一个元素直接从FrameworkElement中派生,这将会适 ...
- 《Programming WPF》翻译 第9章 3.自定义功能
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 3.自定义功能 一旦你挑选好一个基类,你将要为你的控件设计一个API.大部分WPF元素提供属性暴露了多数功能,事件,命令,因为他们从框 ...
- 《Programming WPF》翻译 第9章 2.选择一个基类
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 2.选择一个基类 WPF提供了很多类,当创建一个自定义元素时,你可以从这些类中派生.图9-1显示了一组可能作为类--可能是合适的基类, ...
- 《Programming WPF》翻译 第9章 1.自定义控件基础
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 1.自定义控件基础 在写一个自定义控件之前,你需要问的第一个问题是,我真的需要一个自定义控件吗?一个写自定义控件的主要原因是为了用户界 ...
随机推荐
- qt http 下载文件
本文章介绍如何利用HTTP从网站上下载文件.在Qt网络编程中,需要用到协议,即HTTP.它是超文本传输协议,它是一种文件传输协议.对于HTTP就不多解释了. 在Qt网络编程中,需要用到协议,即HTTP ...
- 从Lumia退役看为什么WP走向没落(从程序员与市场开发的角度,讲的真棒!)
http://www.cnblogs.com/zhangkai2237/p/4856880.html
- 如何修改Qt标准对话框的文字(例如,英文改成中文)
此篇文章参考qtcn论坛整理而成,因为文字和图片是本人亲自组织,所以仍算原创. http://www.qtcn.org/bbs/read-htm-tid-30650.html http://blog. ...
- Windows Azure 存储管理器 (2014)
Windows Azure存储用户经常希望能够在"管理器"中查看他们的数据,管理器指的是一款可用于显示存储帐户数据的工具.我们之前提供了我们所知的存储管理器列表.在本文中,我 ...
- AllocConsole
#include<iostream> using namespace std; AllocConsole(); freopen("CONIN$", "r+t& ...
- 《31天成为IT服务达人》之技能篇硬件维护技能概要
server维护技能 server硬件作为应用软件部署的基础平台,是基础架构中最为核心的设备.一旦server出现问题就会影响业务的正常开展.因此,server的运维管理对于企业整个IT运维管理 ...
- MongoDB 的 MapReduce 大数据统计统计挖掘
MongoDB虽然不像我们常用的mysql,sqlserver,oracle等关系型数据库有group by函数那样方便分组,但是MongoDB要实现分组也有3个办法: * Mongodb三种分组方式 ...
- Composer 基本指令操作使用
Composer 基本指令操作使用 註: 若 composer.phar 改名為 composer, 請自行將 "php composer.phar" 替換成 "comp ...
- C语言中static关键字的作用
static的作用(精辟分析) 在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条. (1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏. 当我们同时编译多个文件时,所有未加sta ...
- java socket报文通信(二)报文的封装
昨天我们谈了怎么建立socket通信的服务端和客户端,今天我们就来谈一谈怎么封装报文. 什么是报文这里我就不在阐述了,不清楚的朋友可以自己去查资料.我们今天要谈的报文主要友以下几个部分组成: 3位同步 ...