作者简介:曹政——俞军的关门弟子,CNZZ统计工具的缔造者,前百度商业产品部boss,4399CTO,微信公众号"caoz的梦呓"(yi),文后附上二维码,经常发布各种互联网干货,建议大家订阅。

读万卷书不如行万里路,行万里路不如重复成功人的脚步,虽然成功人的经验有时效性与机遇性,但是如何把握和分析趋势,是永恒不变的基本原理,当下互联网之势千变万化,如何在瞬息之间把握住趋势,乘势而为,成就一帆事业,成为每个有理想的程序员的梦想,今日且通过caoz的《你凭什么做好互联网》得到基础的能力,走上"成金之路"。
目录:
一.个人能力篇
A.基础能力:
B.思维能力:
二.产品
三.运营
四.创业及管理
 
在博文"深入学习的艺术"中,想要将学习的新知识融会贯通,则需要以写作、游戏、设计三法来"操练",本文在处理完知识点的迁移之后,以写作之法来进一步深入学习。
 
本人目前也在创业,如果两年前有此书,或许今天又是另外一番局面。《你凭什么做好互联网》全书分为6个章节, 48个小节,满满的技能和信息及案例,如果不下力总结,很难将其经验转化为自己的知识,本人先读了一遍,然后按作者行文思路做思维导图(文后附上),再将48个小节拆分组合为个人能力(基础+思维)、产品、运营、创业四大类,以自己实际的知识进行迁移、类比、理解、吸收。
另,学生时代擅长玩类Dota 5V5竞技游戏,本文以游戏做类比,分析各个点信息,使自己快速的将多个知识点融会贯通,读者可以根据自己的经历,做类似的对比,比如以足球、篮球等,迈上属于自己的"成金之路"。
 
一.个人能力篇
A.基础能力:
1.动手实践能力:从思考应用场景,到实际做应用,实习、简历、考哪些证
而类比在游戏中,就是上手玩游戏,有的人很快就能学会,有的人很慢,这块就需要不停的积累经验,提高自己的动手能力。
 
2.独立思考能力:书有时效性,文章、鸡汤、报告都有潜在的目的性,要对社会、职场有全面完整的认识,付出才有收获
在完成游戏的初级探索后,如果想较快的提升自己的技能,则会去网上找视频,看高手是怎么打的,但是在视频中,可能游戏版本较低、有些打法并不适合目前的版本,这些都要自己去独立的思考、批判的看。
 
3.理解能力:对看到的问题要追根溯源,存在既有合理性,是时代、需求迭代、业务、任务紧迫性、高并发、资源、竞争的产物
另外,对当前的主流打法,要有深刻的理解认识,为什么是现在团队组合,如果换成其它游戏角色,团战会有什么不同,要知道历史,基于历史经验提出改进,然后去尝试。
 
4.持续学习的能力:通过分享、做不擅长的事情、做不喜欢的事情,不断扩大心理舒适区,提升自己的适应能力,辛苦但是有兴趣
因为是5V5,你需要不停的去尝试其它角色,通过尝试不同的角色,体会不同角色的玩法,然后会对自己擅长的角色产生新的认识,同时提升了自己的适应能力。
 
进行到这里,这个时候已经很有能力了,基本已经是团队核心,那么接下来的成长方向呢?
5.自我认知的能力:有什么基本功、喜欢做什么;会要看方向、看本质
这个阶段,对自己应该有深刻的认识,是擅长把控局势、还是擅长打后期,应该根据自己的能力,进行合理的角色分配,另外,每一场团战该什么时候切入,要会看准时机,看透对手的本质方法。
 
6.担当能力
成为团队核心后,还要具备担当能力,失败了不要抱怨队友,当局势不好的时候,要扛起对抗对面的大旗,为队友拉扯空间。
 
7.职场学习能力:理脉络、认场景、扣细节
基本现在你已经是队长,如何提炼训练方法,教导新队员进行训练,提高团队厚度及多样性。
 
8.人品:正确的世界观、价值观,讲信用、做事有度,有自己的底线原则,懂职场规则
人品好、有正确的价值观,不因失败而抱怨气馁、不因胜利而鄙视对方,成为团队领袖。
以上是如何做好互联网需要具备的个人基础能力,走上"成金之路"应该具备的基本能力。
 
B.思维能力:
这一块,主要是有点经济学的基础,理解商业行为很多都是因为信息不对称;
收入=数量*单价,在面对真实的场景时,如何去深入分解数量和单价;
个人价值与平台价值间的关系,平台会放大个人价值,如果提升不依赖平台的自我价值;
不乱哪个时代,都相同的发展趋势,如工具->娱乐->生活;
在知识爆炸、碎片化的年代,答案越来越容易获取,同时提问变的越来越有学问;
处处皆学问,分析你看到的一切,它是如何展现在你的面前的,是你主动获取的,还是推荐的,如果是推荐的,为么会成为热点,不同的网店是怎么做宣传的;
这一些是走上"成金之路"应该具备的思维能力,扩展自己的思维,不要被目前的工作局限了自己的视野。
 
二.产品
本部分继续以游戏进行类比
1.如何做市场调研:aizhan关键词挖掘、alexa渠道分析、竞品和替代品优缺点
当团队有一定的实力后,如何进一步提升团队实力,成为当务之急,这个时候可以从YY频道里,与其它队伍约战。
 
2.用户是谁:产品首先有价值,尝鲜用户、核心用户、跟风用户、褥羊毛用户、套利用户,用户获取是有成本的(广告、流量、人工铺市场)
当找到对手后,需要分析那些对手合适现在打,哪些合适1个月后,哪些作为3个月后的对手,目标对手层次。
 
3.什么是用户需求:头疼的也不一定是需求、想要的很多都是锦上添花的,用搜索工具get用户需求,引领用户、体会用户实际使用感觉
针对对手,咱目前最头疼的点是什么,要马上提高的点是什么。
 
4.产品定位:国内企业服务还是有机会;避免一厢情愿:用户、利益的诉求、期望和成本、降低社会效率、榨取内容贡献者
经过不停的团战拉练,团队基本成型,有一定的技战术能力,能找到自己在全国的定位,能战胜哪些对手基本心里都有数。
 
5.产品与技术沟通的建议:明确目标、流程及结构图、明确视图设计三要素(界面、数据、前后逻辑)
团队有时需要探索新打法,这个时候需要大家一起去讨论,明确在哪个阶段应该要做什么,这样执行的时候就会齐心。
 
三.运营
1.谈谈产品和运营——细节的探讨:迎合目标、符合预期、产品运行一体化思维、文案值千金;制胜细节:易被忽略、难以复制、文化凝聚
每次团战中,细节是成败的关键,每一个站位,每一个操作的流畅度,技能释放的衔接程度都是关键。
 
2.关于运营的三个问题:ToB注重典型用户、精确定位用户群(访谈->常见行为分类->赞助)、用户反馈问题进行流程分解并数据化
对于对手,从游戏资讯论坛里去找对手;你需要上他们经常去的地方找他们的视频、录像,或者从他们的交流中寻找其弱点。
 
3.关于留存的问题:先根据日志分析流失原因,利用人性弱点提高留存
游戏里都是人性,应该看录像,带入对手,分析失败的原因。
 
4.谈谈品牌:品牌强度(易于传播、足够强的曝光度、优质的用户体验)、品牌高度(内涵、外延、认知),手段:多品牌、捆绑、期望控制、激励传播、情怀认同
战队的名称代表了团队,有一个好的名称,代表风格、打法,能让对手记住你,一提到团队,就会有心理阴影,则更加成功。
 
四.创业及管理
本部分相对好分类,基本都是大家工作中能接触到的,相对好理解,不一一展开分析,看具体的关键点即可。
a.创业:
具体的介绍了创业者的类型及其优缺点、创业者必备的素质、创业中对技术的需求、创业的启动、创业的隐形成本分析。
 
b.管理
授权与放权、赏罚分明、KPI、价值观、做人和企业。
 
综述:本文从个人能力、产品、运营及创业管理几个方面进行的类比分析,结合实际的案例关键点,让读者能对互联网的整体有个比较深刻的认识,切忌待在自我舒适区,要扩展自己的思维宽度,以免迈入中年危机时,因为自己的格局和视野,带来不可挽回的后果;最后虽然您可能现在不优秀,但是也要学习、探索、总结自己的"成金之路",提高自己的成功概率,也许终您一生也不会成功,但是对您整个家庭、后代的影响将是深远的,祝各位看官早日成功。
 
另,目前时期比较敏感,大概4月左右,会更新一篇博客,作为本书总结的补充,尽请期待。
 

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