学习云风的skynet源代码,简单记录下。

void
skynet_globalmq_push(struct message_queue * queue) {
struct global_queue *q= Q; uint32_t tail = GP(__sync_fetch_and_add(&q->tail,1)); // only one thread can set the slot (change q->queue[tail] from NULL to queue)
if (!__sync_bool_compare_and_swap(&q->queue[tail], NULL, queue)) {
// The queue may full seldom, save queue in list
// 假设swap失败说明queue[] 满了,达到了64K个队列,出现的几率非常小
// 假设这种话,就把其保存在Q的list中
assert(queue->next == NULL);
struct message_queue * last;
do {
last = q->list;
queue->next = last;
} while(!__sync_bool_compare_and_swap(&q->list, last, queue)); return;
}
} // 结构体global_queue中的 head, tail 字段分别控制着Q的取,存过程
// GP呢能够看做是一个hash的过程,以此来确定其维护的queues的index
struct message_queue *
skynet_globalmq_pop() {
struct global_queue *q = Q;
uint32_t head = q->head; if (head == q->tail) {
// The queue is empty.
return NULL;
} uint32_t head_ptr = GP(head); struct message_queue * list = q->list;
// 假设list非空,说明Q->queue以前满过,就把他们转移回queue[]中,由于那里速度更快
if (list) {
// If q->list is not empty, try to load it back to the queue
struct message_queue *newhead = list->next;
if (__sync_bool_compare_and_swap(&q->list, list, newhead)) {
// try load list only once, if success , push it back to the queue.
list->next = NULL;
skynet_globalmq_push(list);
}
} // 从头取一个消息队列
struct message_queue * mq = q->queue[head_ptr];
if (mq == NULL) {
// globalmq push not complete
return NULL;
}
// 取走一个消息后自然要将index往后移动一个位置,而且刚那个position置为空
if (!__sync_bool_compare_and_swap(&q->head, head, head+1)) {
return NULL;
}
// only one thread can get the slot (change q->queue[head_ptr] to NULL)
if (!__sync_bool_compare_and_swap(&q->queue[head_ptr], mq, NULL)) {
return NULL;
} return mq;
}

skynet源代码学习 - 从全局队列中弹出/压入一个消息队列过程的更多相关文章

  1. 什么鬼,面试官竟然让我用Redis实现一个消息队列!!?

    GitHub 9.4k Star 的Java工程师成神之路 ,不来了解一下吗? GitHub 9.4k Star 的Java工程师成神之路 ,真的不来了解一下吗? GitHub 9.4k Star 的 ...

  2. 用过消息队列?Kafka?能否手写一个消息队列?懵

    是否有同样的经历?面试官问你做过啥项目,我一顿胡侃,项目利用到了消息队列,kafka,rocketMQ等等. 好的,那请开始你的表演,面试官递过一支笔:给我手写一个消息队列!!WHAT? 为了大家遇到 ...

  3. 进阶高阶IoT架构-教你如何简单实现一个消息队列

    前言 消息队列是软件系统领域用来实现系统间通信最广泛的中间件.基于消息队列的方式是指由应用中的某个系统负责发送消息,由关心这条消息的相关系统负责接收消息,并在收到消息后进行各自系统内的业务处理.消息可 ...

  4. skynet源代码学习 - logger工程和服务

    当skynet启动的时候,会依据配置文件制定的日志文件来创建一个logger context.详细过程就是找到logger.so动态链接文件.而后调用其logger_create函数(參数是配置的日志 ...

  5. RabbitMQ消息队列入门(一)——RabbitMQ消息队列的安装(Windows环境下)

    一.RabbitMQ介绍1.RabbitMQ简介RabbitMQ是一个消息代理:它接受和转发消息.你可以把它想象成一个邮局:当你把你想要发布的邮件放在邮箱中时,你可以确定邮差先生最终将邮件发送给你的收 ...

  6. 使用NODEJS+REDIS开发一个消息队列以及定时任务处理

    作者:RobanLee 原创文章,转载请注明: 萝卜李 http://www.robanlee.com 源码在这里: https://github.com/robanlee123/RobCron 时间 ...

  7. 如何使用NODEJS+REDIS开发一个消息队列

    作者: RobanLee 原创文章,转载请注明: 萝卜李 http://www.robanlee.com MQ全称为Message Queue, 消息队列(MQ)是一种应用程序对应用程序的通信方法.应 ...

  8. 获取和设置消息队列的属性msgctl,删除消息队列

    消息队列的属性保存在系统维护的数据结构msqid_ds中,用户可以通过函数msgctl获取或设置消息队列的属性. int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid ...

  9. 聊聊高并发(十四)理解Java中的管程,条件队列,Condition以及实现一个堵塞队列

    这篇里面有一些主要的概念,理解概念是件有意义的事情,仅仅有理解概念才干在面对详细问题的时候找到正确的解决思路.先看一下管程的概念 第一次在书上看到管程这个中文名称认为非常迷糊,管程究竟是个什么东东,于 ...

随机推荐

  1. Android项目实战手机安全卫士(01)

    目录 项目结构图 源代码 运行结果 项目结构图 源代码 SplashActivity.java package com.coderdream.mobilesafe.activity; import a ...

  2. 高性能MySql学习笔记——锁、事务、隔离级别(转)

    为什么需要锁? 因为数据库要解决并发控制问题.在同一时刻,可能会有多个客户端对Table1.rown进行操作,比如有的在读取该行数据,其他的尝试去删除它.为了保证数据的一致性,数据库就要对这种并发操作 ...

  3. SQL之单行函数

    单行函数语法: function name(column|expression,[arg1,arg2,...]) 参数说明: function name:函数名称 column:数据库列名 expre ...

  4. HDU 3790 最短路径问题 (SPFA)

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/a1dark 分析:比一般最短路多了一个花费.多加一个判断即可.用的SPFA.这道题让我搞清楚了以前定义INF为啥爆的问题.受益颇多. #in ...

  5. CentOS: make menuconfig error: curses.h: No such file or directory

    the problem  when use centos5 to build kernel or busybox step 1. Centos中关于 ncurses.h:no such file or ...

  6. C语言,变量与内存

    一.数在计算机中的二进制表示 符号位:最高位为符号位,正数该位为0,负数该位为1: 原码:原码就是符号位加上真值的绝对值, 即用第一位表示符号, 其余位表示值 反码:正数的反码是其本身:负数的反码是在 ...

  7. sort uniq妙用

    cat a b | sort | uniq > c   # c是a和b的并集 cat a b | sort | uniq -d > c   # c是a和b的交集 cat a b b | s ...

  8. 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之1031猜数

          题目 解决代码及点评 /* 31. 猜号码∶由随机函数产生一个1至1000之间的整数,让人猜之. 计算机仅回答人猜的数大.小还是相等,当人猜对时, 由计算机打印出人 ...

  9. 关于 iOS 基础动画

    1,首先,在iOS中,动画有2种,一种是对 UIView 做动画处理,另一种是对 CALayer做动画. 这里我们先要搞清楚 UIView 与 CALayer 之间的关系,UIView 是界面的基础元 ...

  10. Microsoft Visual Studio International Pack 1.0 SR1--关于汉字转拼音

    Microsoft Visual Studio International Pack 1.0 SR1————微软的一个类库 地址:http://www.microsoft.com/zh-cn/down ...