SuperSocket入门(五)-常用协议实现模版及FixedSizeReceiveFilter示例
- TerminatorReceiveFilter (SuperSocket.SocketBase.Protocol.TerminatorReceiveFilter, SuperSocket.SocketBase) ---结束符协议
- CountSpliterReceiveFilter (SuperSocket.Facility.Protocol.CountSpliterReceiveFilter, SuperSocket.Facility)---固定数量分隔符协议
- FixedSizeReceiveFilter (SuperSocket.Facility.Protocol.FixedSizeReceiveFilter, SuperSocket.Facility)---固定请求大小协议
- BeginEndMarkReceiveFilter (SuperSocket.Facility.Protocol.BeginEndMarkReceiveFilter, SuperSocket.Facility)---带起止符协议
- FixedHeaderReceiveFilter (SuperSocket.Facility.Protocol.FixedHeaderReceiveFilter, SuperSocket.Facility)---头部格式固定并包含内容长度协议
1、TerminatorReceiveFilter结束符协议
结束符协议和命令行协议类似,一些协议用结束符来确定一个请求.例如, 一个协议使用两个字符 "##" 作为结束符, 于是你可以使用类 "TerminatorReceiveFilterFactory":
结束符协议TerminatorProtocolServer :
public class TerminatorProtocolServer : AppServer
{
public TerminatorProtocolServer()
: base(new TerminatorReceiveFilterFactory("##"))
{
}
}
基于TerminatorReceiveFilter实现你的接收过滤器(ReceiveFilter):
public class YourReceiveFilter : TerminatorReceiveFilter<YourRequestInfo>
{
//More code
}
实现你的接收过滤器工厂(ReceiveFilterFactory)用于创建接受过滤器实例:
public class YourReceiveFilterFactory : IReceiveFilterFactory<YourRequestInfo>
{
//More code
}
2、CountSpliterReceiveFilter 固定数量分隔符协议
有些协议定义了像这样格式的请求 "#part1#part2#part3#part4#part5#part6#part7#". 每个请求有7个由 '#' 分隔的部分. 这种协议的实现非常简单:
/// <summary>
/// 请求格式:#part1#part2#part3#part4#part5#part6#part7#
/// </summary>
public class CountSpliterAppServer : AppServer
{
public CountSpliterAppServer()
: base(new CountSpliterReceiveFilterFactory((byte)'#', 8)) //8个分隔符,7个参数。除使用默认的过滤工厂,还可以参照上一个实例定制协议
{
}
}
3、FixedSizeReceiveFilter 固定请求大小协议
在这种协议之中, 所有请求的大小都是相同的。如果你的每个请求都是有8个字符组成的字符串,如"HUANG LI", 你应该做的事就是想如下代码这样实现一个接收过滤器(ReceiveFilter):
class MyReceiveFilter : FixedSizeReceiveFilter<StringRequestInfo>
{
public MyReceiveFilter()
: base(8) //传入固定的请求大小
{
}
protected override StringRequestInfo ProcessMatchedRequest(byte[] buffer, int offset, int length, bool toBeCopied)
{
//TODO: 通过解析到的数据来构造请求实例,并返回
}
}
然后在你的 AppServer 类中使用这个接受过滤器 (ReceiveFilter):
public class MyAppServer : AppServer
{
public MyAppServer()
: base(new DefaultReceiveFilterFactory<MyReceiveFilter, StringRequestInfo>()) //使用默认的接受过滤器工厂 (DefaultReceiveFilterFactory)
{
}
}
4、BeginEndMarkReceiveFilter 带起止符协议
在这类协议的每个请求之中 都有固定的开始和结束标记。例如, 我有个协议,它的所有消息都遵循这种格式 "&xxxxxxxxxxxxxx#"。因此,在这种情况下, "&" 是开始标记, "#" 是结束标记,于是你的接受过滤器可以定义成这样:
class MyReceiveFilter : BeginEndMarkReceiveFilter<StringRequestInfo>
{
//开始和结束标记也可以是两个或两个以上的字节
private readonly static byte[] BeginMark = new byte[] { (byte)'&' };
private readonly static byte[] EndMark = new byte[] { (byte)'#' };
public MyReceiveFilter()
: base(BeginMark, EndMark) //传入开始标记和结束标记
{
}
protected override StringRequestInfo ProcessMatchedRequest(byte[] readBuffer, int offset, int length)
{
//TODO: 通过解析到的数据来构造请求实例,并返回
}
}
然后在你的 AppServer 类中使用这个接受过滤器 (ReceiveFilter):
public class MyAppServer : AppServer
{
public MyAppServer()
: base(new DefaultReceiveFilterFactory<MyReceiveFilter, StringRequestInfo>()) //使用默认的接受过滤器工厂 (DefaultReceiveFilterFactory)
{
}
}
5、FixedHeaderReceiveFilter 头部格式固定并包含内容长度协议
这种协议将一个请求定义为两大部分, 第一部分定义了包含第二部分长度等等基础信息. 我们通常称第一部分为头部.
例如, 我们有一个这样的协议: 头部包含 6 个字节, 前 4 个字节用于存储请求的名字, 后两个字节用于代表请求体的长度:
/// +-------+---+-------------------------------+
/// |request| l | |
/// | name | e | request body |
/// | (4) | n | |
/// | |(2)| |
/// +-------+---+-------------------------------+
使用 SuperSocket, 你可以非常方便的实现这种协议:
class MyReceiveFilter : FixedHeaderReceiveFilter<BinaryRequestInfo>
{
public MyReceiveFilter()
: base(6)
{
}
protected override int GetBodyLengthFromHeader(byte[] header, int offset, int length)
{
return (int)header[offset + 4] * 256 + (int)header[offset + 5];
}
protected override BinaryRequestInfo ResolveRequestInfo(ArraySegment<byte> header, byte[] bodyBuffer, int offset, int length)
{
return new BinaryRequestInfo(Encoding.UTF8.GetString(header.Array, header.Offset, 4), bodyBuffer.CloneRange(offset, length));
}
}
你需要基于类FixedHeaderReceiveFilter实现你自己的接收过滤器.
- 传入父类构造函数的 6 表示头部的长度;
- 方法"GetBodyLengthFromHeader(...)" 应该根据接收到的头部返回请求体的长度;
- 方法 ResolveRequestInfo(....)" 应该根据你接收到的请求头部和请求体返回你的请求类型的实例.
实际使用场景:
到这里五种协议的模板你都已经了解了一遍,并且知道了相关的格式处理。接下来看一个网络示例:
通讯协议格式:

在看到上图协议是在纠结客户端发送16进制,服务器怎么接收,16进制的报文如下:
26 01 00 19 4E 4A 30 31 31 01 44 41 31 31 32 00 07 00 00 00 00 00 00 34 23
16进制也好,10进制也好,其他的进制也好,最终都是转换成byte[],其实在处理数据时,发送过去的数据都是可以转换成为byte[]的,所以服务的只要解析byte[]数组就行了。按照协议来解析就能得到想要的数据。下面使用FixedSizeReceiveFilter的例子,代码如下:
根据上面的通讯协议,开始来实现解析:
第一步、定义一个和协议合适的数据结构
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; /****************************************************************
* 作者:黄昏前黎明后
* CLR版本:4.0.30319.42000
* 创建时间:2017-01-23 21:12:30
* 2017
* 描述说明:协议数据包
*
* 修改历史:
*
*
*****************************************************************/
namespace SuperSocketDemo
{
public class HLData
{
/// <summary>
/// 开始符号
/// </summary>
public char Head { get; set; }
/// <summary>
/// 协议包数据
/// </summary>
public byte Ping { get; set; }
/// <summary>
/// 数据长度
/// </summary>
public ushort Lenght { get; set; }
/// <summary>
/// 终端ID
/// </summary>
public uint FID { get; set; }
/// <summary>
/// 目标类型
/// </summary>
public byte Type { get; set; }
/// <summary>
/// 转发终端ID
/// </summary>
public uint SID { get; set; }
/// <summary>
/// 发送计数
/// </summary>
public ushort SendCount { get; set; }
/// <summary>
/// 保留字段
/// </summary>
public byte[] Retain { get; set; }
/// <summary>
/// 异或校验
/// </summary>
public byte Check { get; set; }
/// <summary>
/// 结束符号
/// </summary>
public char End { get; set; } public override string ToString()
{
return string.Format("开始符号:{0},包数据:{1},数据长度:{2},终端ID:{3},目标类型:{4},转发终端ID:{5},发送包计数:{6},保留字段:{7},异或校验:{8},结束符号:{9}",
Head, Ping, Lenght, FID, Type, SID, SendCount, Retain, Check, End);
} }
}
HLData
第二步、建立一个RequestInfo来给server数据接收
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol; /****************************************************************
* 作者:黄昏前黎明后
* CLR版本:4.0.30319.42000
* 创建时间:2017-01-22 21:03:31
* 2017
* 描述说明:数据请求
*
* 修改历史:
*
*
*****************************************************************/
namespace SuperSocketDemo
{
public class HLProtocolRequestInfo : RequestInfo<HLData>
{
public HLProtocolRequestInfo(HLData hlData)
{
//如果需要使用命令行协议的话,那么命令类名称HLData相同
Initialize("HLData", hlData);
}
}
}
HLProtocolRequestInfo 类
第三步、FixedSize协议解析
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using SuperSocket.Facility.Protocol;
using SuperSocket.Common; /****************************************************************
* 作者:黄昏前黎明后
* CLR版本:4.0.30319.42000
* 创建时间:2017-01-22 21:06:01
* 2017
* 描述说明:协议解析类,固定请求大小的协议
*
* 修改历史:
*
*
*****************************************************************/
namespace SuperSocketDemo
{
/// <summary>
/// 固定请求大小的协议,(帧格式为HLProtocolRequestInfo)
/// </summary>
public class HLProtocolReceiveFilter : FixedSizeReceiveFilter<HLProtocolRequestInfo>
{
public HLProtocolReceiveFilter() : base()//总的字节长度 1+1+2+5+1+5+2+6+1+1 = 25
{
} protected override HLProtocolRequestInfo ProcessMatchedRequest(byte[] buffer, int offset, int length, bool toBeCopied)
{
var HLData = new HLData();
HLData.Head = (char)buffer[offset];//开始标识的解析,1个字节
HLData.Ping = buffer[offset + ];//数据,从第2位起,只有1个字节
HLData.Lenght = BitConverter.ToUInt16(buffer, offset + );//数据长度,从第3位开始,2个字节
HLData.FID = BitConverter.ToUInt32(buffer, offset + );//本终端ID,从第5位开始,5个字节
HLData.Type = buffer[offset + ];//目标类型,从第10位开始,1个字节
HLData.SID = BitConverter.ToUInt32(buffer, offset + );//转发终端ID,从第11位开始,5个字节
HLData.SendCount = BitConverter.ToUInt16(buffer, offset + );//发送包计数,从第16位开始,2个字节
HLData.Retain = buffer.CloneRange(offset + , );//保留字段,从18位开始,6个字节
HLData.Check = buffer[offset + ];//异或校验,从24位开始,1个字节
HLData.End = (char)buffer[offset + ];//结束符号,从第25位开始,一个字节
return new HLProtocolRequestInfo(HLData);
}
}
}
HLProtocolReceiveFilter类
第四步、建立协议工厂HLReceiveFilterFactory
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using System.Net; /****************************************************************
* 作者:黄昏前黎明后
* CLR版本:4.0.30319.42000
* 创建时间:2017-01-23 :22:01:25
* 2017
* 描述说明:协议工厂
*
* 修改历史:
*
*
*****************************************************************/
namespace SuperSocketDemo
{
public class HLReceiveFilterFactory: IReceiveFilterFactory<HLProtocolRequestInfo>
{
public IReceiveFilter<HLProtocolRequestInfo> CreateFilter(IAppServer appServer, IAppSession appSession, IPEndPoint remoteEndPoint)
{
return new HLBeginEndMarkReceiveFilter(); }
}
}
HLReceiveFilterFactory类
第五步、自定义HLProtocolSession继承AppSession
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using System;
/****************************************************************
* 作者:黄昏前黎明后
* CLR版本:4.0.30319.42000
* 创建时间:2017-01-22 21:15:11
* 2017
* 描述说明:自定义HLProtocolSession
*
* 修改历史:
*
*
*****************************************************************/
namespace SuperSocketDemo
{
public class HLProtocolSession : AppSession<HLProtocolSession, HLProtocolRequestInfo>
{
protected override void HandleException(Exception e)
{ } } }
HLProtocolSession类
第六步、自定义HLProtocolServer继承AppServer
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol; /****************************************************************
* 作者:黄昏前黎明后
* CLR版本:4.0.30319.42000
* 创建时间:2017-01-22 21:16:57
* 2017
* 描述说明:自定义server
*
* 修改历史:
*
*
*****************************************************************/
namespace SuperSocketDemo
{
public class HLProtocolServer : AppServer<HLProtocolSession, HLProtocolRequestInfo>
{
/// <summary>
/// 使用自定义协议工厂
/// </summary>
public HLProtocolServer()
: base(new HLReceiveFilterFactory())
{
} }
}
HLProtocolServer类
第七步、加上起止符协议HLBeginEndMarkReceiveFilter
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.Common;
using SuperSocket.Facility.Protocol; /****************************************************************
* 作者:黄昏前黎明后
* CLR版本:4.0.30319.42000
* 创建时间:2017-01-23 22:07:03
* 2017
* 描述说明:带起止符的协议, "&" 是开始标记, "#" 是结束标记,开始结束标记由自己定义
*
* 修改历史:
*
*
*****************************************************************/
namespace SuperSocketDemo
{
public class HLBeginEndMarkReceiveFilter : BeginEndMarkReceiveFilter<HLProtocolRequestInfo>
{
private readonly static char strBegin = '&';
private readonly static char strEnd = '#';
//开始和结束标记也可以是两个或两个以上的字节
private readonly static byte[] BeginMark = new byte[] { (byte)strBegin };
private readonly static byte[] EndMark = new byte[] { (byte)strEnd }; public HLBeginEndMarkReceiveFilter() : base(BeginMark, EndMark)
{ } /// <summary>
/// 这里解析的到的数据是会把头和尾部都给去掉的
/// </summary>
/// <param name="readBuffer"></param>
/// <param name="offset"></param>
/// <param name="length"></param>
/// <returns></returns>
protected override HLProtocolRequestInfo ProcessMatchedRequest(byte[] readBuffer, int offset, int length)
{
var HLData = new HLData();
HLData.Head = strBegin;//自己定义开始符号
HLData.Ping = readBuffer[offset];//数据,从第1位起,只有1个字节
HLData.Lenght = BitConverter.ToUInt16(readBuffer, offset + );//数据长度,从第2位开始,2个字节
HLData.FID = BitConverter.ToUInt32(readBuffer, offset + );//本终端ID,从第4位开始,5个字节
HLData.Type = readBuffer[offset + ];//目标类型,从第9位开始,1个字节
HLData.SID = BitConverter.ToUInt32(readBuffer, offset + );//转发终端ID,从第10位开始,5个字节
HLData.SendCount = BitConverter.ToUInt16(readBuffer, offset + );//发送包计数,从第15位开始,2个字节
HLData.Retain = readBuffer.CloneRange(offset + , );//保留字段,从17位开始,6个字节
HLData.Check = readBuffer[offset + ];//异或校验,从23位开始,1个字节
HLData.End = strEnd;//结束符号,自己定义
return new HLProtocolRequestInfo(HLData);
}
}
}
HLBeginEndMarkReceiveFilter类
第八步、服务启动和停止
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using SuperSocket.SocketEngine;
/****************************************************************
* 作者:黄昏前黎明后
* CLR版本:4.0.30319.42000
* 创建时间:2017-01-19 00:02:17
* 2017
* 描述说明:服务启动和停止入口
*
* 修改历史: 2017 -01-19 调整自定义mysession和myserver
* 2017 -01-23 通讯协议解析,直接使用入口注册事件
*
*****************************************************************/
namespace SuperSocketDemo
{
class Program
{
/// <summary>
/// SuperSocket服务启动或停止
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("请按任何键进行启动SuperSocket服务!");
Console.ReadKey();
Console.WriteLine(); var HLProtocolServer = new HLProtocolServer();
// 设置端口号
int port = ;
//启动应用服务端口
if (!HLProtocolServer.Setup(port)) //启动时监听端口2017
{
Console.WriteLine("服务端口启动失败!");
Console.ReadKey();
return;
} Console.WriteLine();
//注册连接事件
HLProtocolServer.NewSessionConnected += HLProtocolServer_NewSessionConnected;
//注册请求事件
HLProtocolServer.NewRequestReceived += HLProtocolServer_NewRequestReceived;
//注册Session关闭事件
HLProtocolServer.SessionClosed += HLProtocolServer_SessionClosed;
//尝试启动应用服务
if (!HLProtocolServer.Start())
{
Console.WriteLine("服务启动失败!");
Console.ReadKey();
return;
} Console.WriteLine("服务器状态:" + HLProtocolServer.State.ToString()); Console.WriteLine("服务启动成功,请按'E'停止服务!"); while (Console.ReadKey().KeyChar != 'E')
{
Console.WriteLine();
continue;
} //停止服务
HLProtocolServer.Stop();
Console.WriteLine("服务已停止!");
Console.ReadKey();
} static void HLProtocolServer_SessionClosed(HLProtocolSession session, SuperSocket.SocketBase.CloseReason value)
{
Console.WriteLine(session.RemoteEndPoint.ToString() + "连接断开. 断开原因:" + value);
}
static void HLProtocolServer_NewSessionConnected(HLProtocolSession session)
{
Console.WriteLine(session.RemoteEndPoint.ToString() + " 已连接.");
}
/// <summary>
/// 协议并没有什么太多复杂逻辑,不需要用到命令模式,直接用这种方式就可以了
/// </summary>
/// <param name="session"></param>
/// <param name="requestInfo"></param>
private static void HLProtocolServer_NewRequestReceived(HLProtocolSession session, HLProtocolRequestInfo requestInfo)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("数据来源: " + session.RemoteEndPoint.ToString());
Console.WriteLine("接收数据内容:"+requestInfo.Body); }
}
}
Program类
通讯协议需要使用小工具进行调试,本人使用的是TCP/UDP端口调试工具SocketTool V2.大家可以直接进行下载。使用HEX模式进行发送16进制报文,服务器输出结果:


本文参考官方文档 内置的常用协议实现模版
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