一、成员属性,构造方法,成员方法

1、类名首字母一般大写

2、方法名的首字母一般是小写,使用驼峰法(匈牙利法) myCry, 下划线法 my_cry

3、方法的声明没有函数体(接口,抽象类),数据类型甚至可以是类

4、构造方法(构造函数),a、方法名和类名相同,b、没有返回值,c、在创建一个类的新对象时,系统会自动的调用该类的构造方法完成对新对象的初始化

一个类可以定义多个构造方法

5、每个类都有一个默认构造方法(构造函数),如果新写了构造函数,则默认构造函数会被覆盖

6、构造方法的主要用处是初始化你的成员属性(成员变量),不要在函数内写方法

二、this,类变量(静态变量)/类方法,四大特征(抽象,封装,继承,多态)

1、this是属于一个具体的对象的,而不是属于一个类,当创建一个对象,this自动指向该对象

this只能在类定义内部使用,不能做外部使用

2、静态变量,可以被该类任何一个对象访问,也可以用类名访问

3、代码区和栈区的区别

4、静态方法(来方法)只能访问静态变量(类变量),非静态方法可以访问静态和非静态变量

5、抽象的概念:

6、封装的概念:

7、四种控制修饰符:private 默认 potected public

8、包的概念:

9、继承:子类最多只能继承一个父类(指直接继承),java中所有类都是Object类的子类

10、方法的重载(overload):函数名相同,方法的参数类型、个数、顺序至少有一项不同,仅仅返回类型不同不能构成重载,仅仅控制访问修饰符可以不同不能构成重载

11、方法的覆盖(override):重写父类的方法

12、多态:指通过指向父类的指针,来调用在不同子类中实现的方法

 /**
  * 演示多态
  */
 package com.wang;

 public class Demo5 {

     public static void main(String[] args) {
         // TODO Auto-generated method stub

         //多态
     /*    Cat2 cat = new Cat2();
         cat.cry();
         Dog2 dog = new Dog2();
         dog.cry();   */

     /*    Animal2 an = new Cat2();
         an.cry();
         an = new Dog2();
         an.cry();    */

         Master master = new Master();
         master.feed(new Dog2(), new Bone());
         master.feed(new Cat2(), new Fish());
     }

 }

 //主人类
 class Master{
     //给动物喂食,使用多态方法就可以使用一个
     public void feed(Animal2 an, Food f){
         an.eat();
         f.showName();
     }

 }

 class Food{
     String name;
     public void showName(){

     }
 }
 class Fish extends Food{

     public void showName(){

         System.out.println("鱼");
     }
 }
 class Bone extends Food{

     public void showName(){

         System.out.println("骨头");
     }
 }
 //动物类
 class Animal2{
     String name;
     int age;

     public String getName() {
         return name;
     }
     public void setName(String name) {
         this.name = name;
     }
     public int getAge() {
         return age;
     }
     public void setAge(int age) {
         this.age = age;
     }

     public void cry(){
         System.out.println("我是动物总类");
     }

     public void eat(){
         System.out.println("动物吃东西");
     }

 }

 class Cat2 extends Animal2{

     public void cry(){
         System.out.println("我是猫,喵喵喵");
     }
     //猫吃鱼
     public void eat(){
         System.out.println("猫喜欢吃鱼");
     }
 }

 class Dog2 extends Animal2{

     public void cry(){
         System.out.println("我是狗,汪汪汪");
     }
     //狗吃骨头
     public void eat(){
         System.out.println("狗喜欢吃骨头");
     }
 }

13、java允许父类的引用变量引用它子类的实例(对象)    Animal2 animal = new Cat2() 这种转换是自动完成的

14、子类转父类,父类转子类

                                                                                          韩顺平老师的视频

java系列--类和对象的更多相关文章

  1. 第31节:Java基础-类与对象

    前言 Java基础-类与对象,方法的重载,构造方法的重载,static关键字,main()方法,this关键字,包,访问权限,类的继承,继承性,方法的重写,super变量. 方法的重载:成员方法的重载 ...

  2. Java面向对象-类与对象

    Java面向对象-类与对象 类与对象的关系 我们通俗的举个例子,比如人类是一种类,张三这个人就是人类的具体的一个个体,也就是java中的对象:这就是一个类与对象的关系: 类的定义 下面看实例 类的创建 ...

  3. 关于Java构造类与对象的思考

    简单记录一下Java构造类与对象时的流程以及this和super对于特殊例子的分析. 首先,接着昨天的问题,我做出了几个变形: Pic1.原版: Pic2.去掉了T.foo方法中的this关键字: P ...

  4. java 面向对象 — 类和对象

    构造方法 1.构造器必须与类同名(如果一个源文件中有多个类,那么构造器必须与公共类同名) 2.每个类可以有一个以上的构造器 3.构造器可以有0个.1个或1个以上的参数 4.构造器没有返回值 5.构造器 ...

  5. JAVA基础——类和对象

    java类与对象学习笔记 一.成员变量和局部变量 (1)定义 1.成员变量 在类中定义,用来描述对象将要有什么.(默认的成员变量值为0) 2.局部变量 在类的方法中定义,在方法中临时保存数据. 演示示 ...

  6. java(9)类和对象

    一.理解什么是类和对象 万事万物皆对象 1.1.属性——对象具有的特征(特点) 1.2.方法——对象可执行的操作(能干什么事) 1.3.对象的定义: 是一个客观存在的,看的见或摸得着的实体,由属性和方 ...

  7. Java面向对象——类,对象和方法

    1.类的概念 在生活中,说到类,可以联想到类别,同类,会想到一类人,一类事物等等.而这一类人或事物都是具有相同特征或特点和行为的,我们根据不同的特征或特点和行为将他们归类或分类.同时,当我们认识一个新 ...

  8. Java学习——类与对象

    在学习面向对象之前首先我们要理解一下几点: 什么是面向对象 对象的概念 类 类与对象的关系/区别 什么是对象的属性 什么是对象的方法 什么是面向对象.对象.类 讲到面向对象就不得提到面向过程,早期的计 ...

  9. Java面向对象类与对象整理

    第一章           面向对象: 1.1         什么是面向过程: 遇到某件事的时候,思考 “我该怎么做”然后一步一步实现的过程 1.2         什么是面向对象: 遇到某件事的时 ...

随机推荐

  1. Windows API 之 CreateThread、WaitForSingleObject(未完)

    WaitForSingleObject Waits until the specified object is in the signaled state or the time-out interv ...

  2. Oracle数据库设计小细节

    1. 如果使用PowerDesigner此类工具,注意将工具的导出的SQL语句中对于表的双引号去掉. 2. 建表和建字段的时候,不同单词之间使用下划线分隔,比如 REC_ID 3. Oracle中数值 ...

  3. 手机号码抽奖系统(JS)

    <html><head><title>手机号码抽奖</title><meta http-equiv="Content-Type" ...

  4. JavaScript返回上一页并自动刷新

    返回并刷新 <script>alert("恭喜您,操作成功!"); window.location.href=document.referrer; </scrip ...

  5. JavaBean--简介及基本使用

    JavaBean本身就是一个类,属于java的面向对象编程 JavaBean是使用java语言开发的一个可重用的组建,在JSP开发中如果要应用JSP提供的JavaBean标签来操作简单的类的话,需要满 ...

  6. C# 经典入门15章 -ListView 【未附代码】

  7. cc2530 T3定时器控制引脚P1_1的亮灭

    /**************************************************************************** * 文 件 名: main.c * 作 者: ...

  8. ARMs3c2440开发板挂接NFS服务

    1.修改IP地址,使虚拟机,电脑PC机.开发板位于同一个网段,开发板网线与电脑网络接口连接,如PC:ip 192.168.0.112 255.255.255.0 虚拟机 192.168.0.8 255 ...

  9. Mysql数据备份与恢复命令

    转载:原文地址 一.备份常用操作基本命令 1.备份命令mysqldump格式 格式:mysqldump -h主机名 -P端口 -u用户名 -p密码 –database 数据库名 > 文件名.sq ...

  10. 简单三段式状态机实验3-Sequence Detect(序列检测)

    1.序列检测器的逻辑功能描述:序列检测指的就是将一个指定的序列从数字码流中识别出来.本例中,我们将设计一个"10010”序列的检测器.设x_in为数字码流输入,z_out为检出标记输出,高电 ...