Unity3D脚本使用:Time
1、Time

使用方式

使用效果

2、yield 延迟执行

嵌套延迟

Unity3D脚本使用:Time的更多相关文章
- Unity3d 脚本相互调用
unity中三种调用其他脚本函数的方法 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名().很不实用…… 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名& ...
- [转]unity3d 脚本参考-技术文档
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被 ...
- Unity3D脚本调用Objective C代码实现游戏内购买
0.开篇吐槽: 一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起. 1.Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形 ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十六)
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆ function OnPostprocess ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十五)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRend ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十四)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类. ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十三)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function G ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unit ...
- Unity3D脚本中文系列教程(九)
Unity3D脚本中文系列教程(八) name 对象名称hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id继承的类函数 oper ...
- Unity3D脚本中文系列教程(七)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140311445677/?suggestedreading&wumii Unit ...
随机推荐
- [Usaco2008 Feb]Line连线游戏[暴力][水题]
Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i ...
- AngularJS框架速写
最近在把玩AngularJS框架,之前也看过流行的Backbone,不过AngularJS给人的感觉完全不同,它走的是一条高帅富之路. 按照官方的说法,AngularJS是一套依赖注入的MVC开发套件 ...
- Play 起步
*****************jdk下载地址: http://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/7u79-b15/jdk-7u79-linux-x64.ta ...
- 谈谈.NET程序集(一)
谈谈.NET程序集(一) The Assembly in .NET by 唐小崇 http://www.cnblogs.com/tangchong 在.NET出现之前, Windows的程序有一些非常 ...
- Android分渠道打包(Python 3.4 实现)
Android批量打包实现有很多方式你可以用Ant,Maven或者Gradle.在处理多个Library和NDK编译的时候配置有些麻烦,且每个渠道都编译一次效率较低.如果没有复杂的分渠道编译需求,我们 ...
- 安全验证之使用摘要认证(digest authentication)
安全验证之使用摘要认证(digest authentication) 在前一篇文章中,主要讨论了使用HTTP基本认证的方法,因为HTTP基本认证的方式决定了它在安全性方面存在很大的问题,所以接下来看看 ...
- TCP/IP capture/analysis tools in Unix/Linux
There are some useful tools in Unix/Linux to check out how the system is going on. Here is a short s ...
- starling性能优化
在项目开发的过程中总结了一下starling的性能优化方案: 1. 不要频繁的读取显示对象的宽高:调用宽高属性时会调用显示对象的getBounds()方法,该方法会遍历该对象的所有子对象,重新 ...
- Bitmap的一个简单实现
一.Bitmap简介 Bitmap是一种常用的数据结构,其实就是一个连续的数组,主要是用于映射关系,如映射整数,一位代表一个数,即这里假设Bitmap有100Bytes * 8 这么多的位,那么这里可 ...
- ios 获取融云token
聊聊iOS做融云时重要的一步,获取token.token应该从服务端拿这样你的appSecret就不容易暴露.但有时开发需要也要自己先获取一个token也是可以的.请求方式有很多随你便喽,C哥(&qu ...