cocos2d-x ios游戏开发初认识(五) CCsprite精灵类
这次写一下精灵创建的几种类型:
一、通过文件创建:
在原有的基础上加入例如以下代码:
//一、通过文件创建精灵
CCSprite *bg =CCSprite::create("map.png");
CCSize winSize =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //得到屏幕的尺寸
bg->, winSize.));
this->addChild(bg);
return
true;
执行:
背景图片被加入进来。。
二、通过帧创建:
//二、通过帧创建
,,,));
CCSprite *plant1 =CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
plant1->,));
this->addChild(plant1);
return
true;
执行:
能够看到在屏幕的草坪上有颗豌豆。。。
三、通过纹理创建:
//三、通过纹理创建
CCImage *image =newCCImage();
image->autorelease();
image->initWithImageFile("Peashooter1.tiff");
//创建OpenGL2d纹理图像从图片、文本或原始数据
CCTexture2D *texture =newCCTexture2D();
texture->autorelease();
texture->initWithImage(image);
CCSprite *plant2 =CCSprite::createWithTexture(texture);
plant2->,));
this->addChild(plant2);
return
true;
能够看到背景图片上多了一个小豌豆。。
四、通过精灵帧的缓存创建精灵:
创建之前先要下载 Zwoptex 这个软件,它的作用就是将非常多种图片合成一张图片和一个plist文件,打开软件点击creat
导入一些图片:
点击Layout自己主动布局
改变大小:
点击file以下的Publish Settings 来设置输出的路径和文件名称
点击Done 完毕我是保存到桌面,然后将这两个文件加入到project中去。
编写代码:
//四、通过帧缓存创建
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("Person.plist");
CCSpriteFrame *frameCashe =CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("本.png");//创建帧
CCSprite *plant3 =CCSprite::createWithSpriteFrame(frameCashe);
plant3->,));
也能够这样创建:
CCSprite *plant3 = CCSprite::createWithSpriteFrameByName("本.png");
this->addChild(plant3);
return
true;
这样的方式创建的精灵非经常常使用。。。
执行:
能够看到 多出来一个图片。。。 这就是精灵创建的最主要的创建方法。
cocos2d-x ios游戏开发初认识(五) CCsprite精灵类的更多相关文章
- cocos2d-x ios游戏开发初认识(六) 渲染的优化
做程序开发肯定要考虑到内存的优化,毕竟iphone本身的内存就不是非常大.这一节主要说这个cocos2d开发对内存的优化,详细表如今,既能够对同样的精灵(图片)仅仅渲染一次,也能够对不能的精灵仅仅渲染 ...
- cocos2d-x ios游戏开发初认识(九) 音效、粒子系统与存储
我们知道.一个游戏少不了声音.一些好听的声音会提起你对游戏的兴趣,当然做好听的声音不是我们要学的,我们的目的是把声音在适当的时候放出来.顺便在这节中会说下简单的粒子系统和文件存储. 一.声音的播放: ...
- cocos2d-x ios游戏开发初认识(八) 触摸事件与碰撞检測
玩过植物大战僵尸都知道,要在草坪里放一朵向日葵或者其他的植物仅仅需触摸那个植物将其拖入到想要摆放的位置,这事实上就是这节要写的触摸事件.还能够发现当我们的僵尸出来的时候,我们的小豌豆会发子弹攻击僵尸, ...
- 【Cocos2D研究院之游戏开发】
http://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/cocos2d_game 分类目录归档:[Cocos2D研究院之游戏开发] 201211-19 Co ...
- 开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发?
开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发? 在一天时间里将完成iPhone游戏开发由梦想变为现实? 本文作者给出了从创意转变成现实的详细答案.使用苹果原生游戏引擎SpriteKit,遵循一定的原则 ...
- 《MFC游戏开发》笔记五 定时器和简单动画
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9332377 作者:七十一雾央 新浪微博:http:// ...
- iOS 11开发教程(五)iOS11模拟器介绍二
iOS 11开发教程(五)iOS11模拟器介绍二 3.iOS11模拟器中设置语言 对于不同国家的人来说,使用到的语言是不一样的.一般情况下iOS11模拟器默认使用的English(英语).对于英文不好 ...
- ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 1
注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D- ...
- ios游戏开发--cocos2d学习(2)
在第一节中简单介绍了2d项目模板HelloWorld的基础代码,并做了一点小小的改变,像触摸接收.旋转.移动和颜色转变序列CCSequence的使用等等,2d本身封装好了很多方便使用的动作,只需要调用 ...
随机推荐
- Android自学绝佳资料
本文转自stormzhang老师的博客:http://stormzhang.com/android/2014/07/07/learn-android-from-rookie 首先感谢stromzhan ...
- Eclipse中导入第三方源码的问题和备用解决方案
在前篇<配置BeanUtils包,同时也是对导入第三包的步骤说明>中,我已经将[commons-beanutils-1.9.2.jar]包导入,但是在使用BeanUtils进行日期转换的过 ...
- MFC 单文档中动态添加菜单项和响应菜单事件
新建一个单文档程序 在查看菜单项中增加两个子菜单,分别为隐藏工具栏(ID_HIDE),新建菜单(ID_NEWMENU) 在Resource.h中增加一个ID_NEWMENU宏 #define ID_N ...
- ocx控件避免弹出警告的类--2
本文与 OCX控件避免弹出安全警告的类 http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2013/03/26/2981852.html 有些类似,只不过增加了几行代码(红色 ...
- [51daifan]来吧,一起书写51daifan的成长史吧-让一部分人先安全起来
对新创项目而言,是idea更重要,还是执行力更重要?在没有用户时,我们该如何冷启动?团队.人.技术.产品.推广和拜春哥,哪一个更重要?到底是什么决定了一个项目的生存或者毁灭? 来吧,一起书写51dai ...
- 浅析innodb_support_xa与innodb_flush_log_at_trx_commit
很久以前对innodb_support_xa存在一点误解,当初一直认为innodb_support_xa只控制外部xa事务,内部的xa事务是mysql内部进行控制,无法人为干预(这里说的内部xa事务主 ...
- 给你的站点加入 console.js
本文仅先给使用console调试的FE同学,假设你还不知道console是什么.或者还停留在alert阶段,那就不要浪费时间了,say bay bay! 你是否试程序的过程中用过console.log ...
- Java经典面试题及详解
Java基础方面: 1.作用域public,private,protected,以及不写时的区别 答:区别如下: 作用域 当前类 同一package ...
- GitHub上最受欢迎的Android开源项目TOP20
以下这些开源项目都是从GitHub上筛选的,我强烈推荐android程序源代码有时间的时候自己在上面淘淘,或许能发现自己须要的开源程序. 了解开源项目有两个优点: 1.借鉴代码,一般来说.火爆的开源项 ...
- Android中网络流量控制(防火墙)——Iptables
Iptables简单介绍 iptables是与最新的 2.6.x 版本号 Linux 内核集成的 IP 信息包过滤系统. 假设 Linux 系统连接到因特网或 LAN.server或连接 LAN 和因 ...