我用shell写了个mud游戏:武林群侠传
零、前言
学习shell的时候,无聊的我,写了个简单版的文字mud,暂且叫武林群侠传吧。可能90后都不知道文字mud是什么了……哈哈
壹、效果
先看下效果吧,GIF图如下
文字效果如下:
[root@yaomm mud]# sh mudGameV03.sh
初始生命值:【10】
2020-06-24/23:05:31 ####### >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 1 关战斗开始------------------------------ ########
2020-06-24/23:05:31 ####### 你的对手【小兵甲】已出现,对方已经开始发起攻击 ########
请出招反击:【1、野球拳,2、排云掌,3、风神腿】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:1
您使出了【 排云掌 】
2020-06-24/23:05:31 ####### 您被【小兵甲】打败了,生命值减一,当前生命值:【9】 ########
2020-06-24/23:05:31 ####### <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------本回合结束!敌人刷新中,请等待……-------------------- ########
-----------------------------------------------------------------------------------------
2020-06-24/23:05:32 ####### >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 2 关战斗开始------------------------------ ########
2020-06-24/23:05:32 ####### 你的对手【小兵甲】已出现,对方已经开始发起攻击 ########
请出招反击:【1、野球拳,2、排云掌,3、风神腿】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:2
您使出了【 风神腿 】
2020-06-24/23:05:33 ####### 您打败了【小兵甲】,经验加1,当前战力值:【3】 ########
2020-06-24/23:05:33 ####### <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------本回合结束!敌人刷新中,请等待……-------------------- ########
-----------------------------------------------------------------------------------------
2020-06-24/23:05:34 ####### >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 3 关战斗开始------------------------------ ########
2020-06-24/23:05:34 ####### 你的对手【小兵甲】已出现,对方已经开始发起攻击 ########
请出招反击:【1、野球拳,2、排云掌,3、风神腿】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:3
2020-06-24/23:05:36 ####### ERROR: 无效输入,请输入 0~2 这3个数字来选择武功! ########
############# 使用武功出错,本回合重新开始 ###################
2020-06-24/23:05:36 ####### >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 3 关战斗开始------------------------------ ########
2020-06-24/23:05:36 ####### 你的对手【小兵甲】已出现,对方已经开始发起攻击 ########
请出招反击:【1、野球拳,2、排云掌,3、风神腿】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:1
您使出了【 排云掌 】
2020-06-24/23:05:39 ####### 您打败了【小兵甲】,经验加1,当前战力值:【6】 ########
【Lv1 初出茅庐】您已不再是战五渣,继续努力!
2020-06-24/23:05:40 ####### <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------本回合结束!敌人刷新中,请等待……-------------------- ########
-----------------------------------------------------------------------------------------
2020-06-24/23:05:41 ####### >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 4 关战斗开始------------------------------ ########
2020-06-24/23:05:41 ####### 你的对手【兵丁头目】已出现,对方已经开始发起攻击 ########
请出招反击:【1、野球拳Lv2,2、葵花点穴手,3、十三太保横练神功】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:2
您使出了【 十三太保横练神功 】
2020-06-24/23:05:43 ####### 您被【兵丁头目】打败了,生命值减一,当前生命值:【8】 ########
2020-06-24/23:05:43 ####### <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------本回合结束!敌人刷新中,请等待……-------------------- ########
-----------------------------------------------------------------------------------------
2020-06-24/23:05:44 ####### >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 5 关战斗开始------------------------------ ########
2020-06-24/23:05:44 ####### 你的对手【兵丁头目】已出现,对方已经开始发起攻击 ########
请出招反击:【1、野球拳Lv2,2、葵花点穴手,3、十三太保横练神功】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:2
您使出了【 十三太保横练神功 】
2020-06-24/23:05:46 ####### 您打败了【兵丁头目】,经验加2,当前战力值:【9】 ########
2020-06-24/23:05:46 ####### <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------本回合结束!敌人刷新中,请等待……-------------------- ########
-----------------------------------------------------------------------------------------
2020-06-24/23:05:47 ####### >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 6 关战斗开始------------------------------ ########
2020-06-24/23:05:47 ####### 你的对手【兵丁头目】已出现,对方已经开始发起攻击 ########
请出招反击:【1、野球拳Lv2,2、葵花点穴手,3、十三太保横练神功】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:1
您使出了【 葵花点穴手 】
2020-06-24/23:05:48 ####### 您打败了【兵丁头目】,经验加2,当前战力值:【12】 ########
2020-06-24/23:05:48 ####### <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------本回合结束!敌人刷新中,请等待……-------------------- ########
-----------------------------------------------------------------------------------------
2020-06-24/23:05:49 ####### >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 7 关战斗开始------------------------------ ########
2020-06-24/23:05:49 ####### 你的对手【兵丁头目】已出现,对方已经开始发起攻击 ########
请出招反击:【1、野球拳Lv2,2、葵花点穴手,3、十三太保横练神功】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:1
您使出了【 葵花点穴手 】
2020-06-24/23:05:57 ####### 您被【兵丁头目】打败了,生命值减一,当前生命值:【7】 ########
2020-06-24/23:05:57 ####### <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------本回合结束!敌人刷新中,请等待……-------------------- ########
-----------------------------------------------------------------------------------------
2020-06-24/23:05:58 ####### >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 8 关战斗开始------------------------------ ########
2020-06-24/23:05:58 ####### 你的对手【兵丁头目】已出现,对方已经开始发起攻击 ########
请出招反击:【1、野球拳Lv2,2、葵花点穴手,3、十三太保横练神功】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:2
您使出了【 十三太保横练神功 】
2020-06-24/23:06:00 ####### 您打败了【兵丁头目】,经验加2,当前战力值:【15】 ########
2020-06-24/23:06:00 ####### <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------本回合结束!敌人刷新中,请等待……-------------------- ########
-----------------------------------------------------------------------------------------
2020-06-24/23:06:01 ####### >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 9 关战斗开始------------------------------ ########
2020-06-24/23:06:01 ####### 你的对手【兵丁头目】已出现,对方已经开始发起攻击 ########
请出招反击:【1、野球拳Lv2,2、葵花点穴手,3、十三太保横练神功】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:2
您使出了【 十三太保横练神功 】
2020-06-24/23:06:10 ####### 您打败了【兵丁头目】,经验加2,当前战力值:【18】 ########
【Lv2 小试牛刀】您小试牛刀,便已在江湖上打出了名号!
2020-06-24/23:06:10 ####### <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------本回合结束!敌人刷新中,请等待……-------------------- ########
-----------------------------------------------------------------------------------------
2020-06-24/23:06:11 ####### >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 10 关战斗开始------------------------------ ########
2020-06-24/23:06:11 ####### 你的对手【锦衣卫】已出现,对方已经开始发起攻击 ########
请出招反击:【1、野球拳Lv3,2、葵花宝典,3、紫霞神功】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:1
您使出了【 葵花宝典 】
2020-06-24/23:06:12 ####### 您打败了【锦衣卫】,经验加3,当前战力值:【21】 ########
2020-06-24/23:06:12 ####### <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------本回合结束!敌人刷新中,请等待……-------------------- ########
-----------------------------------------------------------------------------------------
2020-06-24/23:06:13 ####### >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>--------第 11 关战斗开始------------------------------ ########
2020-06-24/23:06:13 ####### 你的对手【锦衣卫】已出现,对方已经开始发起攻击 ########
请出招反击:【1、野球拳Lv3,2、葵花宝典,3、紫霞神功】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:0
您使出了【 野球拳Lv3 】
2020-06-24/23:06:13 ####### 您打败了【锦衣卫】,经验加3,当前战力值:【24】 ########
2020-06-24/23:06:13 ####### <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------本回合结束!敌人刷新中,请等待……-------------------- ########
-----------------------------------------------------------------------------------------
代码太多,不全贴出来了,说下主要思路。
贰、代码解析
1、定义级别
根据战力值定义青铜、白银这样的段位,根据段位随机对手、武功!
#####################################################
# 作者:姚毛毛
# 版本:v0.3
# 更新日期:2020-06-24
# 更新日志:添加招式、战斗过程
# ---------------------------------------------------
# 战力值<=5: Lv0 战五渣
# 战力值5-15: Lv1 初出茅庐
# 战力值16-30: Lv2 小试牛刀
# 战力值31-40: Lv3 锋芒毕露
# 战力值41-50: Lv4 声名鹊起
# 战力值51-60: Lv5 名动江湖
# 战力值61-70: Lv6 一代宗师
# 战力值71-80: Lv7 武林盟主
# 战力值81-90: Lv8 隐士高人
# 战力值91-100: Lv9 江湖传说
# 战力值小于0:Lv-1 死亡,少侠重来
#####################################################
2、定义全局变量
初始战力值为0,初始等级为0,当前生命值是最大生命值-扣除生命值。
每次战斗失败都扣除一点生命值
# 战力值
GLOBAL_POWER=0
# 名字
GLOBAL_NAME='少侠'
# 等级
GLOBAL_LEVEL=0
# 生命,初始生命值10点,下个版本规划:每升一级,最大生命值=10+等级*5
GLOBAL_LIFE=10
GLOBAL_LIFE_MAX=10
# 已扣除生命值
GLOBAL_LIFE_DEDUCT=0
# 战斗回合
GLOBAL_COUNT=1
3、定义段位对应的随机敌人与武功
function loadData() {
# Lv0 对手:1、小兵甲;2、明教教众;3、黄河四鬼;
#declare -A map0
#map0=(["1"]="小兵甲" ["2"]="明教教众" ["3"]="黄河四鬼" )
LEVEL_0_AI=("小兵甲" "明教教众" "黄河四鬼")
LEVEL_0_KongFu=("野球拳" "排云掌" "风神腿")
LEVEL_1_AI=("兵丁头目" "天地会青木堂成员" "沙船帮舵主")
LEVEL_1_KongFu=("野球拳Lv2" "葵花点穴手" "十三太保横练神功")
LEVEL_2_AI=("锦衣卫" "天地会青木堂香主" "沙船帮长老")
LEVEL_2_KongFu=("野球拳Lv3" "葵花宝典" "紫霞神功")
LEVEL_3_AI=("锦衣卫伍长" "黑白双煞" "沙船帮帮主")
LEVEL_3_KongFu=("野球拳Lv4" "三分归元气" "独孤九剑")
LEVEL_4_AI=("锦衣卫百户" "铁拳无敌归辛树" "天地会陈近南")
LEVEL_4_KongFu=("野球拳Lv5" "吸星大法" "脚底抹油")
LEVEL_5_AI=("锦衣卫千户" "燕子坞慕容复" "金蛇郎君")
LEVEL_5_KongFu=("野球拳Lv6" "斗转星移" "神行百变")
LEVEL_6_AI=("右军统领" "鸠摩智" "铁掌帮裘千仞")
LEVEL_6_KongFu=("野球拳Lv7" "天山折梅手" "一阳指")
LEVEL_7_AI=("左军统领" "大理段誉" "战神乔峰")
LEVEL_7_KongFu=("野球拳Lv8" "六脉神剑" "少林般若掌")
LEVEL_8_AI=("柱国大将军" "中神通王重阳" "老顽童周伯通")
LEVEL_8_KongFu=("野球拳Lv9" "战神图录" "左右互搏术")
LEVEL_9_AI=("黄裳" "逍遥子" "武当张三丰")
LEVEL_9_KongFu=("野球拳Lv10" "乾坤大罗移" "降龙十八掌")
}
4、定义段位对应的文字
# 判断战力值
function levelEcho()
{
getLevel # 计算战力等级
# echo "GLOBAL_POWER: $GLOBAL_POWER"
# echo "GLOBAL_LEVEL: $GLOBAL_LEVEL"
case $GLOBAL_LEVEL in
0)
# GLOBAL_ECHO="【Lv0 战五渣】您还需继续磨练!"
# echoUtil
echo "【Lv0 战五渣】您还需继续磨练!"
;;
1)
# GLOBAL_ECHO="【Lv1 初出茅庐】您已不再是战五渣,继续努力!"
# echoUtil
echo "【Lv1 初出茅庐】您已不再是战五渣,继续努力!"
;;
2)
echo "【Lv2 小试牛刀】您小试牛刀,便已在江湖上打出了名号!"
;;
3)
echo "【Lv3 锋芒毕露】江湖上已经有你的一席之地!"
;;
4)
echo "【Lv4 声名鹊起】随着你行侠仗义,在江湖中积极奔走,已经有了侠少的名号!"
;;
5)
echo "【Lv5 名动江湖】江湖中多年奔波,凡是江湖人,已无人不知、无人不晓您的名号!"
;;
6)
echo "【Lv6 一代宗师】您经过多年磨练,功法大成,声望日隆,终成一代宗师!"
;;
7)
echo "【Lv7 武林盟主】经多派掌门推举,你当仁不让,成为武林盟主,号令天下!"
;;
8)
echo "【Lv8 隐士高人】您已尝过世间繁华,厌倦武林诡谲、尔虞我诈,因此金盆洗手,退隐山林!"
;;
9)
echo "【Lv9 江湖传说】您虽已不在江湖,但江湖永远流传着你的传说!"
;;
*)
# echo -e "\033[91m 江湖险恶,少侠请重新来过! \033[0m"
GLOBAL_ECHO=" 江湖险恶,少侠请重新来过!"
echoUtil
;;
esac
}
5、战斗计算
1)获得随机对手
cur_AI_str=LEVEL_${GLOBAL_LEVEL}_AI[$index_AI]
# echo "cur_AI:$cur_AI"
cur_AI=${!cur_AI_str}
GLOBAL_ECHO="你的对手【${cur_AI}】已出现,对方已经开始发起攻击"
2) 输入招式
read -p "请出招反击:【1、${!cur_kongfu0},2、${!cur_kongfu1},3、${!cur_kongfu2}】,请输入 0~2 这3个数字选择武功:" kongfu
3) 获取功夫名
cur_k_0=LEVEL_${GLOBAL_LEVEL}_KongFu[$kongfu]
4 ) 战斗胜利,增加经验值、战力值
let GLOBAL_POWER+=3 # 加速战力值增长
5)战斗失败,削减生命值
let GLOBAL_LIFE_DUCKCT++
# 当前生命值= 最大生命值 - 已扣除生命值
GLOBAL_LIFE=$[ $GLOBAL_LIFE_MAX - $GLOBAL_LIFE_DUCKCT ]
6、循环调用战斗函数
……
while :
do
# 获取AI 敌人,进行战斗
getAI
is_ai=$?
……
……
if [ $GLOBAL_LIFE -le 0 ];then
echo "你的生命值已小于0,游戏结束,请少侠重新来过!"
exit
fi
done
叁、后记
代码已上传git,后台回复github可获取。
写了一天挺累的,但是觉得还蛮有意思的。
熟悉了不少shell的语法跟用法。
也回忆了一下青春。
如果觉得还不错,不妨转发、在看一下吧。
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