[computer graphics]简单光照模型(Phong和Blinn-Phong)和明暗处理
简单光照模型(Phong和Blinn-Phong)和明暗处理
支持点光源和平行光,是一种简单光照模型,它将光照分解成了三个部分,分别为
- 漫反射
- 镜面反射
- 环境光
如图所示,是一个简单的几何模型。
- \(L\)是光源方向
- \(N\)是法线方向
- \(R\)是反射方向
- \(V\)是视线方向
- \(H\)是\(L\)和\(V\)的平分
- 所有向量都是单位向量

理想漫反射
当光源来自一个方向时,漫反射均匀地向各个方向传播,与视点无关,是由物体表面粗糙不平引起的,漫反射的空间分布是均匀的,也就是说不论从哪个方向看去,同一个点的漫反射光强都是一样的。物体上的点\(P\),法向量为\(N\),入射光强度为\(I_p\),\(L\)为\(P\)指向光源的方向。如果所有所有的向量都是单位向量,那么有
\]
其中\(K_d=(K_{dr},K_{dg},K_{db})\)这三个分量分别是RGB三原色的漫反射系数,可以反应物体的颜色。同样的\(I_p=(I_r,I_g,I_b)\)可以通过分量来设置光源的颜色。
镜面反射
对于理想镜面,反射光集中在一个方向,并遵守反射定律。对于一般的光滑表面,反射光则集中在一个范围内,且反射定律决定的方向光强最大。所以从不同位置观察到的镜面反射光强不同。镜面反射光可表示为
\]
\(R \cdot V\)计算的是反射方向和视线方向的夹角,夹角越小,强度越大。\(n\)是反射指数,反应了物体的表面的光滑程度,一般1-2000。\(n\)越大约光滑,因为n越大,例如2000,那么当夹角很小时,例如很接近1,如0.9,但是经过2000乘方,就变得很小了,这意味着只有无限接近反射方向,才能看到高光,其他方向不行,这就表示物体很光滑。反过来,\(n\)很小那么移动一点角度,也能看到衰弱的高光,所以光斑会比较明显。
在镜面反射模型中,最终要的是计算R的方向,\(R\)可以通过入射方向和法线方向计算出来

因为这里的向量都是单位向量,只有方向不一致
||L||\cos\theta &= ||M||=\cos\theta\\
&M和N的方向一致\\
R &= -L+2M \\
&=2N\cos\theta-L\\
&=2N\cdot(N\cdot L)-L
\end{aligned}
\]
高光区域只反映光源的颜色,漫反射才能设定物体的颜色。
环境光
光源间接对物体施加的明暗影响,在物体和环境之间多次反射。在简单光照模型中进行了简化,通常用一个常数来模拟环境光
\]
\(I_a\)是环境光强,\(K_a\)为物体对环境光的反射系数。
Phong模型
\]
Phong模型是上述三种因素的叠加,其中\(R\)的计算比较费时,需要对每一点计算一次\(R\)的值。
Blinn-Phong模型
由于Phong模型计算较为耗时,后来提出了一种对Phong模型的修改,Blinn-Phong模型。
假设:
- 光源在无穷远处,光线的方向L为常数(这就意味着,对物体上所有点来说,光线的方向都是一致的,正常情况应该是光源到点的向量,每个点的光照方向都不一致)
- 视点在无穷远处,视线的防线V为常数(这个同理)
- 此模型针对高光部分进行了修改,\(R\cdot V\)的计算用\(H\cdot N\)近似,其中\(H=(L+V)/||L+V||\),也就是\(L\)和\(V\)的平分向量。当\(V\)接近\(R\)的时候,\(H\)也接近\(N\),符号高光的规律。对于所有点,\(H\)只需计算一次。
所以Blinn-Phong模型的可以表示成:
\]

(图片中应该采用了明暗处理,不仅是光照模型)
明暗处理
如今的物体大多数用多边形表示,一个多边形的法线方向一致,因此一个多边形内部的像素相同,而在邻接出可能会有突变,感觉不连续。为了让过度平滑,基本思想是:对多边形的顶点计算合适的光强度,在内部进行均匀插值。其中有两种主要的做法:
- 计算物体表面多边形顶点的光强,然后插值,求多边形内部光强。
- 对内部点的法向量进行插值,而顶点的法向量用相邻多边形的法向量的平均值得到。
Gouraud明暗处理(双线性光强插值)
基本算法
- 计算多边形顶点的平均法向量
- 用Phong模型计算顶点的平均强度
- 插值计算离散边上的各点光强
- 插值计算多边形区域内的各点光强
计算速度比简单光照模型有了很大的提高,解决了颜色突变问题,但是镜面反射效果不理想。
Phong明暗处理(双线性法向量插值)
和Gouraud方法基本类似,只不过是对法向量插值。多边形顶点的法向量用相邻多边形的法向量的平均值。而内部每个点都要计算法向量,用顶点的法向量插值得到。
这种做法效果好,可以产生正确的高光,但是计算量很大。

- [1]维基百科
- [2]计算机图形学基础教程 胡事民
[computer graphics]简单光照模型(Phong和Blinn-Phong)和明暗处理的更多相关文章
- 用DirectX12实现Blinn Phong
这次我们来用DirectX12实现一下基本的Blinn Phong光照模型.让我们再把这个光照模型的概念过一遍:一个物体的颜色由三个因素决定:ambient, diffuse, specular.am ...
- Fundamentals of Computer Graphics 中文版(第二版) (Peter Shirley 著)
1 引言 2 数学知识 3 光栅算法 4 信号处理 5 线性代数 6 矩阵变换 7 观察 8 隐藏面消除 9 表面明暗处理 10 光线追踪 11 纹理映射 12 完整的图形流水线 13 图形学的数据结 ...
- 水题 HDOJ 4716 A Computer Graphics Problem
题目传送门 /* 水题:看见x是十的倍数就简单了 */ #include <cstdio> #include <iostream> #include <algorithm ...
- Mathematics for Computer Graphics数学在计算机图形学中的应用 [转]
最近严重感觉到数学知识的不足! http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=10509 [译]Mathematics for Computer Gra ...
- Mathematics for Computer Graphics
Mathematics for Computer Graphics 最近严重感觉到数学知识的不足! http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=105 ...
- HDUOJ----A Computer Graphics Problem
A Computer Graphics Problem Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (J ...
- Computer Graphics Research Software
Computer Graphics Research Software Helping you avoid re-inventing the wheel since 2009! Last update ...
- Computer Graphics Thinking–texture tiling
Here is one question: how to tile texture? One thing worth to notice: The DirectX and OpenGL stipula ...
- HDU 4716 A Computer Graphics Problem
A Computer Graphics Problem Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (J ...
随机推荐
- sh: react-scripts: command not found after running npm start
今天遇到一堆bug,从早上10点到现在8成的时间都像是浪费了..... https://stackoverflow.com/questions/40546231/sh-react-scripts-co ...
- vue-cli项目上传到github预览问题
上传前先npm run build 后git push origin master 问题:chunk无法加载? 原因:在github.io请求chunk时,chunk的url使用的是publicPat ...
- linux常用命令---计划定时任务
计划定时任务(crontab) 存放定时任务的文件 /var/spool/cron systemctl status cron ps -ef|grep crond 检测crontab是否开机启动 sy ...
- [前端进阶课] 构建自己的 webpack 知识体系
webpack webpack 最出色的功能之一就是,除了 JavaScript,还可以通过 loader 引入任何其他类型的文件. Webpack 核心概念: Entry(入口):Webpack 执 ...
- python3.x 基础八:socket网络编程
Socket socket就是一直以来说的“套接字”,用于描述:ip:端口,是通信链的句柄,客户端通过这个句柄进行请求和响应 普通文件的操作顺序:打开-读写-关闭,针对的是文件 socket是特殊的文 ...
- 英语四六级模拟考试系统APP
Android studio开发的.eclipse的SSM框架作为服务器后台.Mysql5.6. 我先上几张图吧. 需要源码可以留言给我.另外本人接外包或者有问题也可以问我.留言,我会看的.
- codeforce E. Fire背包
E. Fire time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input outpu ...
- EventBus/EventQueue 再思考
EventBus/EventQueue 再思考 Intro 之前写过两篇文章,造轮子系列的 EventBus/EventQueue,回想起来觉得当前的想法有点问题,当时对 EvenStore 可能有点 ...
- MySQL如何有效的存储IP地址
前几天,阿淼的一个朋友去面试,他回来告诉我,面试官问他 IP 地址是怎么存在数据库的?他当时也没多想,直接就回答的存字符串啊(心想:这么简单的问题,怕不是看不起我吧) 前面这段权当看看,毕竟 IP地址 ...
- ElementUi 全选功能实现
每次使用官方的示例都会被坑一下(可能是我的理解不够透彻吧,不记录一下保不准下次依旧会忘), 故此今天做个Demo 记录一下.本次仍然使用官网给出的示例,只做理解性的说明. 1.此处先给出官方示例代码: ...