尤雨溪在直播中讲到的Vue3.0 Beta的那些特性,快记笔记了
前言
在那天风雨交加的夜晚,Vue的创作者尤雨溪尤大大在b站直播分享了Vue.js 3.0 Beta最新进展.我对直播的内容进行了一下整理.整整用了三天的空余时间赶上了
1. 全新文档RFCs
Vue.js 3.0 Beta发布后的工作重点是保证稳定性和推进各类库集成
所有的进度和文档都将在全新RFCs文档可以看到。
2. 六大亮点
Performance:性能更比Vue 2.0强。Tree shaking support:可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的。Composition API:组合APIFragment, Teleport, Suspense:“碎片”,Teleport即Protal传送门,“悬念”Better TypeScript support:更优秀的Ts支持Custom Renderer API:暴露了自定义渲染API
下面将按顺序分别描述。
3. Performance
重写了虚拟
Dom的实现(且保证了兼容性,脱离模版的渲染需求旺盛)。编译模板的优化。
更高效的组件初始化。
update性能提高1.3~2倍。SSR速度提高了2~3倍。
下面是各项性能对比
要点1:编译模板的优化
假设要编译以下代码
<div>
<span/>
<span>{{ msg }}</span>
</div>
复制代码
将会被编译成以下模样:
import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("span", null, "static"),
_createVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
]))
}
// Check the console for the AST
复制代码
注意看第二个_createVNode结尾的“1”:
Vue在运行时会生成number(大于0)值的PatchFlag,用作标记。
仅带有PatchFlag无论层级嵌套多深,它的动态节点都直接与Block根节点绑定,无需再去遍历静态节点
再看以下例子:
<div>
<span>static</span>
<span :id="hello" class="bar">{{ msg }} </span>
</div>
复制代码
会被编译成:
import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("span", null, "static"),
_createVNode("span", {
id: _ctx.hello,
class: "bar"
}, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["id"])
]))
}
复制代码
PatchFlag` 变成了`9 /* TEXT, PROPS */, ["id"]
它会告知我们不光有TEXT变化,还有PROPS变化(id)
这样既跳出了virtual dom性能的瓶颈,又保留了可以手写render的灵活性。 等于是:既有react的灵活性,又有基于模板的性能保证。
要点2: 事件监听缓存:cacheHandlers
假设我们要绑定一个事件:
<div>
<span @click="onClick">
{{msg}}
</span>
</div>
复制代码
关闭cacheHandlers后:
import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("span", { onClick: _ctx.onClick }, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["onClick"])
]))
}
复制代码
onClick会被视为PROPS动态绑定,后续替换点击事件时需要进行更新。
开启cacheHandlers后:
import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("span", {
onClick: _cache[1] || (_cache[1] = $event => (_ctx.onClick($event)))
}, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
]))
}
复制代码
cache[1],会自动生成并缓存一个内联函数,“神奇”的变为一个静态节点。 Ps:相当于React中useCallback自动化。
并且支持手写内联函数:
<div>
<span @click="()=>foo()">
{{msg}}
</span>
</div>
复制代码
补充:PatchFlags枚举定义
而通过查询Ts枚举定义,我们可以看到分别定义了以下的追踪标记:
export const enum PatchFlags {
TEXT = 1,// 表示具有动态textContent的元素
CLASS = 1 << 1, // 表示有动态Class的元素
STYLE = 1 << 2, // 表示动态样式(静态如style="color: red",也会提升至动态)
PROPS = 1 << 3, // 表示具有非类/样式动态道具的元素。
FULL_PROPS = 1 << 4, // 表示带有动态键的道具的元素,与上面三种相斥
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 表示带有事件监听器的元素
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 表示其子顺序不变的片段(没懂)。
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 表示带有键控或部分键控子元素的片段。
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 表示带有无key绑定的片段
NEED_PATCH = 1 << 9, // 表示只需要非属性补丁的元素,例如ref或hooks
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 表示具有动态插槽的元素
// 特殊 FLAGS -------------------------------------------------------------
HOISTED = -1, // 特殊标志是负整数表示永远不会用作diff,只需检查 patchFlag === FLAG.
BAIL = -2 // 一个特殊的标志,指代差异算法(没懂)
}
复制代码
感兴趣的可以看源码:packages/shared/src/patchFlags.ts
4. Tree shaking support
可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的(比如
v-model,,用不到就不会打包)。一个简单“
HelloWorld
”大小仅为:13.5kb
11.75kb,仅
Composition API。
包含运行时完整功能:22.5kb
拥有更多的功能,却比
Vue 2更迷你。
很多时候,我们并不需要 vue提供的所有功能,在 vue 2 并没有方式排除掉,但是 3.0 都可能做成了按需引入。
5. Composition API
与React Hooks类似的东西,实现方式不同。
可与现有的
Options API一起使用灵活的逻辑组合与复用
vue 3的响应式模块可以和其他框架搭配使用
混入(mixin) 将不再作为推荐使用, Composition API可以实现更灵活且无副作用的复用代码。
感兴趣的可以查看:composition-api.vuejs.org/#summary
Composition API`包含了六个主要`API
可以到这里查看:composition-api.vuejs.org/api.html#se…
Ps:其它的均为常见的工具函数,可先忽略不看。
6. Fragment
Fragment翻译为:“碎片”
不再限于模板中的单个根节点
render函数也可以返回数组了,类似实现了React.Fragments的功能 。'
Just works'
6.1 ``
以前称为``,译作传送门。
更多细节将由@Linusborg 分享
`原先是对标React Portal`(增加多个新功能,更强)
但因为Chrome有个提案,会增加一个名为Portal的原生element,为避免命名冲突,改为Teleport
6.2 ``
Suspense翻译为:“悬念”
可在嵌套层级中等待嵌套的异步依赖项
支持
async setup()支持异步组件
虽然React 16引入了Suspense,但直至现在都不太能用。如何将其与异步数据结合,还没完整设计出来。
Vue 3 的``更加轻量:
仅5%应用能感知运行时的调度差异,综合考虑下,Vue3 的`` 没和React一样做运行调度处理
7. 更好的TypeScript支持
Vue 3是用TypeScript编写的库,可以享受到自动的类型定义提示JavaScript
和
TypeScript
中的API是相同的。
事实上,代码也基本相同
支持
TSXclass组件还会继续支持,但是需要引入vue-class-component@next,该模块目前还处在 alpha 阶段。
还有Vue 3 + TypeScript 插件正在开发,有类型检查,自动补全等功能。目前进展可喜。
8. Custom Renderer API:自定义渲染器API
正在进行
NativeScript Vue集成用户可以尝试
WebGL自定义渲染器,与普通Vue应用程序一起使用(Vugel)。
意味着以后可以通过 vue, Dom 编程的方式来进行 webgl 编程 。感兴趣可以看这里:Getting started vugel
9. 剩余工作
9.1 Docs & Migration Guides
新的文档编写交由
@NataliaTepluhina, @sdras, @bencodezen & @phanan负责@sdras正在做自动升级迁移工具@sodatea已经开始研究CodeMods
9.2 Router
下一代
Router:vue-router@next已在alpha阶段,感谢@posva
有部分的API变动,可到RFC上看。
9.3 Vuex
`
下一代
Vuex:,vuex@next(与Vue 3 compat相同的API),已在alpha阶段,感谢@KiaKing。团队正在为下一次迭代试验
Vuex API的简化
目前以兼容Vue 3为主,基本上没有API变动,莫慌。
9.4 CLI
CLI插件:vue-cli-plugin-vue-nextby@sodatea(wip)
CodeMods支持升级Vue 2应用
9.5 新工具:vite(法语 “快”)
一个简易的http服务器,无需webpack编译打包,根据请求的Vue文件,直接发回渲染,且支持热更新(非常快)
9.6 vue-test-utils
下一代
test-utils
:
test-utils@next
by
@lmiller1990, @dobromir-hristov, @afontcu & @JessicaSachs
9.7 DevTools
早期的原型已经由@Akryum 完成,当我们到
beta时,将完全集成。
目前需要花更多精力去完善。
9.8 IDE Support (Vetur)
@znck目前正在试验模板的类型检查@octref将在5月为Vue 3进行Vetur集成
9.9 Nuxt
目前Nuxt的整合工作也正在进行中,内部团队已经跑起来了。还需要时间磨合
10. Vue 2.x还有2.7版本
将有最后一个小版本(2.7)
从
Vue 3向后移植兼容的改进(不损坏兼容性前提下)加上在
Vue 3中删除的功能的弃用警告LTS118个月。
最后建议:Vue 3虽好,如果你的项目很稳定,且对新功能无过多的要求或者迁移成本过高,则不建议升级。
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结束
如有错误,尽情谅解。如果觉得还可以,大家可以给个关注
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