1.面向对象引入                  

先来创建一个小游戏:人狗大战

# 定义一个狗
def Gog(name,blood,aggr,kind):
dog = {
'name':name,
'blood':blood,
'aggr':aggr,
'kind':kind
}
return dog # 定义一个人
def Person(name,blood,aggr,kind):
person ={
'name':name,
'blood':blood,
'aggr':aggr,
'kind':kind
}
return person # 定义一个人的技能 打
def attack(person,dog):
dog['blood'] -= person['aggr']
print('{}被打了,掉了{}的血'.format(dog['name'],person['aggr'])) # 定义一个狗的技能 咬
def bite(dog,person):
person['blood'] -= dog['aggr']
print('{}被咬了,掉了{}的血'.format(person['name'],dog['aggr'])) yellow = Gog('dahuang',1000,100,'jinmao')
alex = Person('alex',800,50,'战士') bite(yellow,alex)
# "alex被咬了,掉了100的血"
bite(alex,yellow)
# "dahuang被咬了,掉了50的血" 这里就出现了一些问题,狗咬狗

以上方法会出现 “人咬狗”的错误。衍生了人狗大战第二版

# 定义一个狗
def Gog(name,blood,aggr,kind):
dog = {
'name':name,
'blood':blood,
'aggr':aggr,
'kind':kind
}
def bite(person):
person['blood'] -= dog['aggr']
print('{}被咬了,掉了{}的血'.format(person['name'], dog['aggr']))
dog['bite'] = bite # 将狗的技能作为一个字典参数加进来
return dog # 定义一个人
def Person(name,blood,aggr,kind):
person ={
'name':name,
'blood':blood,
'aggr':aggr,
'kind':kind
}
def attack(dog):
dog['blood'] -= person['aggr']
print('{}被打了,掉了{}的血'.format(dog['name'], person['aggr']))
person['attack'] = attack # 将人的打技能作为字典参数传进来
return person yellow = Gog('dahuang',1000,100,'jinmao')
alex = Person('alex',800,50,'战士') print(yellow) # 在狗,大黄内自带一个函数,需要传参:被咬的人
# {'name': 'dahuang', ...'bite': <function Gog.<locals>.bite at 0x0000027FAED2ABF8>}
yellow['bite'](alex)
# 给大黄的咬的技能函数加入一个参数人,一样可以得到结果
# alex被咬了,掉了100的血

2.面向对象编程理解                

  1. 所谓模子 就是类 抽象的,例如上面的函数人。例如人类
  2. 但是根据 模子刻出来的就是对象,例如 根据狗刻出来的yellow(大黄)。人类中的科比,姚明为对象
  3. 先有类再有对象

3.面向对象初识                   

# 自定义类
class Person: # 类名
country = 'China' # 创建一个类属性(静态属性), def __init__(self,*args): # self 类似于一个可以存储很多属性的字典 (初始化方法,self是必须传参数)
# print(self.__dict__) # 此处可看到self是一个空字典
self.name = args[0] # name,hp,aggr,sex类似于在字典里放置属性
self.hp = args[1]
self.aggr = args[2]
self.sex = args[3]
print(self.__dict__) # 此处可看到字典多了key,value
# print(id(self)) # 内存地址与 'alex' 内存地址一样
def work(self,n): # self 是一个必要的任意参数,一般叫self。 (函数写在类中叫方法,一般必须传第一个self参数,后面其他参数)
print('{}走走走,走了{}步'.format(self.name,n)) alex = Person('二狗子',100,50,'男') #alex对象 实例化。 执行类 + 括号就是在调用__init__(self)方法
print(alex.__dict__) # 此处
# print(id(alex))
Person.work(alex,5) # 调用方法 类名.方法名(对象名)
alex.work(10) # 等价于 Person.work(alex)
print(Person.country) alex.__dict__['name'] = '中华田园犬'
print(alex.name)
alex.name = '土狗'
print(alex.__dict__['name']) # alex.name == alex.__dict__['name'] 增删 # 类的属性是不可以进行修改的
# 对象可以做的事:
# 1.查看属性(alex.name),
# 2.调用方法(alex.work())
# 3.对于对象的增删改查可以通过__dict__方法进行或者 对象.属性 # 类名可以做的事:
# 1.实例化对象
# 2.调用方法,需要自己传递self参数
# 3.调用类属性,静态属性
# 4.__dict__对于类中的属性等只能看不能操作
####################
{'name': '二狗子', 'hp': 100, 'aggr': 50, 'sex': '男'}
{'name': '二狗子', 'hp': 100, 'aggr': 50, 'sex': '男'}
二狗子走走走,走了5步
二狗子走走走,走了10步
China
中华田园犬
土狗

4.面向对象练习             

4.1 人狗大战面向对象版

class Dog:
def __init__(self,name,blood,aggr,kind):
self.na = name
self.hp = blood
self.gong = aggr
self.kin = kind
def bite(self,person):
# 狗咬人,人掉血
person.hp -= self.gong
if person.hp <= 0:
print('{}咬了{},{}被咬死了'.format(self.na,person.na,person.na))
else:
print('{}咬了{},掉了{}血'.format(self.na,person.na,self.gong)) class Person:
def __init__(self,name,blood,aggr,sex):
self.na = name
self.hp = blood
self.gong = aggr
self.se = sex
def attrck(self,ddog):
# 人打狗,狗掉血
ddog.hp -= self.gong
if ddog.hp <= 0:
print('{}打了{},{}被打死了'.format(self.na,ddog.na,ddog.na))
else:
print('{}打了{},掉了{}血'.format(self.na,ddog.na,self.gong)) dijia = Person('奥特曼',500,50,'man')
yellow_dog = Dog('大黄',300,20,'teddy') yellow_dog.bite(dijia)
dijia.attrck(yellow_dog)

"""
大黄咬了奥特曼,掉了20血
奥特曼打了大黄,掉了50血

4.2 圆的面积和周长

class circle:
def __init__(self,banjin):
self.bj = banjin
def zhouchang(self):
return self.bj * 2 * 3.14
def mianji(self):
return self.bj ** 2 * 3.14 ab = circle(2)
print(ab.zhouchang())
print(ab.mianji())

小结:

  1. 当有几个函数需要反复传入相同参数的时候,可以考虑使用面向对象
  2. 非常明显的处理一类事物,这些食物具有相同的属性和功能
  3. 参数都是对象的属性

               

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