参考帖子:
(1)MSDN上专门讲预定义宏:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/b0084kay(v=vs.80).aspx
(2)VS中属性页的配置介绍:http://m.blog.csdn.net/blog/justkong/7949008
(3)判断程序是否在win64环境中运行:http://fenying.blog.163.com/blog/static/10205599320137224339263/
(4)http://fenying.blog.163.com/blog/static/1020559932013725111743857/
=============================================
MSDN 里说,VC 有 3 个预处理常量,分别是 _WIN32,_WIN64,WIN32。这三个常量如何使用呢?看起来简单,其实是很困惑的。
 
  在 Win32 配置下,WIN32 在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”里声明了,而在 x64 配置下,这个常量并不在项目预定义列表中。这是否说明可以根据 WIN32 来判断是否在 x64 平台呢?不。在 Windows SDK 的 minwindef.h 下第 37 行有如下定义:
 
#ifndef WIN32
#define WIN32
#endif
  即是说,只要包含了 Windows.h,那么 WIN32 常量是肯定定义了的,所以不能用于判断平台环境。但是如果在预处理定义里删掉 WIN32,又不包含 Windows.h,那么 WIN32 未定义。
 
  下面看 _WIN32 和 _WIN64,这两个比较特别,没有任何显式定义。在 Windows.h 里没有,在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”下也没有。根据 MSDN,这是由编译器(ml.exe/ml64.exe)内部定义的。具体描述是
 
  _WIN32:Defined for applications for Win32 and Win64. Always defined.
 
  _WIN64:Defined for applications for Win64.
 
  下面看一段程序:(分别在 Win32 和 x64 配置下运行一次)
 
#include 
using namespace std;
int main() { #ifdef _WIN64
cout << "_WIN64 is defined as " << _WIN64 << endl;
#endif #ifdef _WIN32
cout << "_WIN32 is defined as " << _WIN32 << endl;
#endif cin.get();
return 0;
}
 
  在 Win32 配置下,_WIN32 有定义,_WIN64 没有定义。在 x64 配置下,两者都有定义。即在 VC 下,_WIN32 一定有定义
 
  因此,WIN32/_WIN32 可以用来判断是否 Windows 系统(对于跨平台程序),而 _WIN64 用来判断编译环境是 x86 还是 x64。最后附一个表:
 
常量\定义 预定义选项 Windows.h VC编译器
WIN32 Win32 √(minwindef.h)  ×
_WIN32 × ×
_WIN64 × × x64

======================================================================

以下功能代码判断是否运行在 Windows x64 下。本例使用 Windows API 函数 IsWow64Process,具体请参考MSDN文档:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms684139(VS.85).aspx


 
#include
#include
 
typedef BOOL (WINAPI *LPFN_ISWOW64PROCESS) (HANDLE, PBOOL);
 
 
LPFN_ISWOW64PROCESS fnIsWow64Process = NULL;
 
 
BOOL Isx64Application() {
    return (sizeof(LPFN_ISWOW64PROCESS) == 8)? TRUE: FALSE;
}
 
 
BOOL IsWow64() {
 
    BOOL bIsWow64 = FALSE;
 
    if (!fnIsWow64Process)
        fnIsWow64Process =(LPFN_ISWOW64PROCESS)GetProcAddress(GetModuleHandle(TEXT("kernel32")),"IsWow64Process");
 
    if(fnIsWow64Process)
        if (!fnIsWow64Process(GetCurrentProcess(), &bIsWow64))
            return FALSE;
 
    return bIsWow64;
}
 
int main( void ) {
 
    if (Isx64Application())
        _tprintf(TEXT("The application is a x64 program.\n"));
    else {
        if (!IsWow64())
            _tprintf(TEXT("The application is running under Windows x86.\n"));
        else
            _tprintf(TEXT("The application is a x86 program running under Windows x64.\n"));
    }
 
    return 0;
}

关于VC预定义常量_WIN32,WIN32,_WIN64等预定义宏的介绍(整理、转载)的更多相关文章

  1. [转]关于VC预定义常量_WIN32,WIN32,_WIN64

      VC2012 下写 Windows 程序时,有时需要判断编译环境.在之前的文章<判断程序是否运行在 Windows x64 系统下.>里说过如何在运行期间判断系统环境,但在编译时如何判 ...

  2. 关于VC预定义常量_WIN32,WIN32,_WIN64

    VC2012 下写 Windows 程序时,有时需要判断编译环境.在之前的文章<判断程序是否运行在 Windows x64 系统下.>里说过如何在运行期间判断系统环境,但在编译时如何判断? ...

  3. 关于VC预定义常量_WIN32,WIN32,_WIN64(转)

    VC2012 下写 Windows 程序时,有时需要判断编译环境.在之前的文章<判断程序是否运行在 Windows x64 系统下.>里说过如何在运行期间判断系统环境,但在编译时如何判断? ...

  4. php预定义常量$_SERVER

    1.需求 了解预定义常量$_SERVER 2.属性 $_SERVER['REQUEST_URI'] //URI 用来指定要访问的页面.例如 "/index.html" $_SERV ...

  5. php预定义常量&变量

    PHP中可以使用预定义常量获取PHP中的信息,常用的预定义常量如下表所示. 常量名 功能  _FILE_ 默认常量,PHP程序文件名 _LINE_ 默认常量,PHP程序行数  PHP_VERSION ...

  6. PHP常用的预定义常量

    <?php echo 'PHP常用的预定义常量'.'<br><br>'; echo '当前php的版本为(PHP_VERSION):'.PHP_VERSION.'< ...

  7. PHP内置的预定义常量大全

    URL:http://www.php.net/manual/en/reserved.constants.php 预定义常量:核心预定义常量,标准预定义常量----------------------- ...

  8. PHP:第一章——PHP中常量和预定义常量

    <?php /*****************************************************/ //1.常量的定义 //常量:声明一次后长期不变的量,以字母或下划线开 ...

  9. PHP预定义常量DIRECTORY_SEPARATOR

    PHP预定义常量DIRECTORY_SEPARATOR BY 天涯 · // DIRECTORY_SEPARATOR是一个显示系统分隔符的命令,DIRECTORY_SEPARATOR是PHP的内部常量 ...

随机推荐

  1. Unity TimeLine 资源结构

    ---恢复内容开始--- 先看一个TimeLine,如图 再来看看在Inspector中的PlayableDirector 其他参数字面意思很清楚了不再赘述,着重讲一下一个TimeLine绑定的资源. ...

  2. mybatis中常见的问题总结

    如下所有举例基于springboot+mybatis项目中,SSH使用mybatis的写法也一样,只是形式不同而已 问题1.org.apache.ibatis.binding.BindingExcep ...

  3. promise源码解析

    前言 大部分同学对promise,可能还停留在会使用es6的promise,还没有深入学习.我们都知道promise内部通过reslove.reject来判断执行哪个函数,原型上面的then同样的,也 ...

  4. 小程序 canvas画本 地图片

    ctx.drawImage('../../../../page/home/resources/pic/che_logo.png', 10, 435, 50,50); 本地图片要根路径

  5. Java中的String,StringBuilder,StringBuffer

    String被final修饰,不可变,每次更改其实是重新创建了一个对象.StringBuilder,StringBuffer是可变的. StringBuffer是线程安全的,StringBuilder ...

  6. Spring Boot 2.x 编写 RESTful API (一) RESTful API 介绍 & RestController

    用Spring Boot编写RESTful API 学习笔记 RESTful API 介绍 REST 是 Representational State Transfer 的缩写 所有的东西都是资源,所 ...

  7. Q_UNUSED 的使用

    在构建比较大型的工程的时候,若继承,重构虚函数,写数据model等等比较多的时候,会给出大量的  “未引用的形参” ,“warning: unused parameter ” 的告警.这种告警多了会影 ...

  8. Elasticsearch.Net 多层嵌套的逻辑实现

    { "query": { "bool": { "must": [ { "match_phrase": { "t ...

  9. LA4080/UVa1416 Warfare And Logistics 最短路树

    题目大意: 求图中两两点对最短距离之和 允许你删除一条边,让你最大化删除这个边之后的图中两两点对最短距离之和. 暴力:每次枚举删除哪条边,以每个点为源点做一次最短路,复杂度\(O(NM^2logN)\ ...

  10. PLsql快捷键

    plsql使用技巧 1.类SQL PLUS窗口:File->New->Command Window,这个类似于oracle的客户端工具sql plus,但比它好用多了. 2.设置关键字自动 ...