delphi中接口的委托和聚合

2009-09-27 10:44:44|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号大中小 订阅

 
 

委托:
当存在两个接口,和两个类;这两个类分别实现了两个接口;
现在需要一个创建一个类支持这两个接口,为了不采用重复的工作
就可以在Create方法中,创建实现了这两个接口的类,然后委托这两个实现了接口的方法去实现功能
代码如下:
type
ISomeIntf
= interface
['{E3285C36-B73B-4F36-8AA1-904F76FBC9E8}']
    procedure
Msg;
end;

IOtherIntf = interface
['{271DC3C3-E29E-4D2A-A05D-C3DAC641D723}']
   
function Check: Boolean;
end;

TSome ISomeIntf)
protected
    procedure Msg;
end;

TOther IOtherIntf)
protected
    function Check: Boolean;
end;

TIntf IUnknown, ISomeIntf, IOtherIntf)
private
    // declare objects
to delegate to
    FSomeClass: ISomeIntf;
    FOtherClass:
IOtherIntf;
protected
    // ISomeIntf
    procedure Msg;
    //
IOtherIntf
    function Check: Boolean;
public
    constructor
Create;
end;

{ TIntfClass }

constructor TIntfClass.Create;
begin
inherited;
// create objects
for delegation
FSomeClass:= TSomeClass.Create;
FOtherClass:=
TOtherClass.Create;
end;

function TIntfClass.Check: Boolean;
begin
// delegate work
Result:=
FOtherClass.Check;
end;

procedure TIntfClass.Msg;
begin
// delegate
work
FSomeClass.Msg;
end;

聚合
关键字implements使得一个类通过对象或者接口属性引用(已经实现了接口的类引用)来实现这个类所支持的接口,不用为起支持的接口编写代码。
示例代码如下:
type
ISomeIntf
= interface
['{E3285C36-B73B-4F36-8AA1-904F76FBC9E8}']
    procedure
Msg;
end;

IOtherIntf = interface
['{271DC3C3-E29E-4D2A-A05D-C3DAC641D723}']
   
function Check: Boolean;
end;

TSome ISomeIntf)
protected
    procedure Msg;
end;

TOther IOtherIntf)
protected
    function Check: Boolean;
end;

TIntf IUnknown, ISomeIntf, IOtherIntf)
private
    FSomeClass:
ISomeIntf;
    FOtherClass: TOtherClass;
protected
    // interface
type reference property
    property SomeIntf: ISomeIntf read FSomeClass
implements IUnknown, ISomeIntf;
    // object type reference property
   
property OtherIntf: TOtherClass read FOtherClass implements
IOtherIntf;
end;

但是必须在适当的时候对引用的类初始化;
constructor
TIntfClass.Create;
begin
FSomeClass:= TSomeClass.Create;
FOtherClass:=
TOtherClass.Create;
end;

聚合实际上是委托在代码上的一种简化;对于接口引用和对象引用,区别在于:接口引用比较安全,在它Relrease之前可以安全的引用,但对象引用可能被意外的
Free掉,所以在使用对象引用时,必须很好的控制对象引用的计数逻辑。一般通过接口控制类的生存周期。

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