配置过程

安装homebrew

打开命令行

ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

安装GLEW和GLFW

brew install glew
brew install glfw 
brew install glm

brew安装的目录在/usr/local/Cellar下,后面会使用到路径。

新建一个Xcode Command Line C++项目

  • 修改Build Settings的Header Search Path和Library Search Path,分别添加两个库的头文件和库文件路径(请自行忽略里面的freeglut,因为博主也配好了,与步骤无关)
  • 我下载的是glew 2.0.0,后面的lib也是,大家记住自己的版本号哈

  • 在Build Phases里面添加库文件

  • 在使用时只要把头文件包含进来就可以了
  • 这一步骤是搜索不出来的,需要直接打开lib所在文件夹,然后手动拖进来。
 

测试

#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

int main(void) { GLFWwindow* window; /* Initialize the library */ if (!glfwInit()) return -; /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */ window = glfwCreateWindow(, , "Hello World", NULL, NULL); if (!window) { glfwTerminate(); return -; } /* Make the window's context current */ glfwMakeContextCurrent(window); /* Loop until the user closes the window */ while (!glfwWindowShouldClose(window)) { /* Render here */ /* Swap front and back buffers */ glfwSwapBuffers(window); /* Poll for and process events */ glfwPollEvents(); }
glfwTerminate(); return ;
}
 

显示了一个标题为hello world的黑框,0 warnings, 0 errors。

配置成功!!!

/usr/local/Cellar/glfw/3.2.1/include

/usr/local/Cellar/glew/2.0.0/include
/usr/local/Cellar/freeglut/3.0.0/include

/usr/local/Cellar/glm/0.9.9.0/include

 
/usr/local/Cellar/glew/2.0.0/lib
/usr/local/Cellar/freeglut/3.0.0/lib
/usr/local/Cellar/glfw/3.2.1/lib
 
 
 
其中glm只需要添加h文件就行,lib啥的都不要管,也不用拖lib库.
 
 
 
xcode 版本下的OpenGL常用的头文件:
   #include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <GLUT/GLUT.h> using namespace glm;
using namespace std;

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