Mac xcode 配置OpenGL
配置过程
安装homebrew
打开命令行
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
安装GLEW和GLFW
brew安装的目录在/usr/local/Cellar下,后面会使用到路径。
新建一个Xcode Command Line C++项目
- 修改Build Settings的Header Search Path和Library Search Path,分别添加两个库的头文件和库文件路径(请自行忽略里面的freeglut,因为博主也配好了,与步骤无关)
- 我下载的是glew 2.0.0,后面的lib也是,大家记住自己的版本号哈


- 在Build Phases里面添加库文件

- 在使用时只要把头文件包含进来就可以了
- 这一步骤是搜索不出来的,需要直接打开lib所在文件夹,然后手动拖进来。
测试
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(void) { GLFWwindow* window; /* Initialize the library */ if (!glfwInit()) return -; /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */ window = glfwCreateWindow(, , "Hello World", NULL, NULL); if (!window) { glfwTerminate(); return -; } /* Make the window's context current */ glfwMakeContextCurrent(window); /* Loop until the user closes the window */ while (!glfwWindowShouldClose(window)) { /* Render here */ /* Swap front and back buffers */ glfwSwapBuffers(window); /* Poll for and process events */ glfwPollEvents(); }
glfwTerminate(); return ;
}

显示了一个标题为hello world的黑框,0 warnings, 0 errors。
配置成功!!!
/usr/local/Cellar/glfw/3.2.1/include
/usr/local/Cellar/glm/0.9.9.0/include
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <GLUT/GLUT.h> using namespace glm;
using namespace std;
Mac xcode 配置OpenGL的更多相关文章
- Mac使用Xcode配置openGL
Mac使用Xcode配置openGL 博主这学期有图形学课要用到OpenGL,于是首先就开始配置开发环境了.应该说网上Windows上配置OpenGL教程比较多,Mac版的比较少.博主特来分享配置过程 ...
- Mac使用Clion配置OpenGL
Mac使用Clion配置OpenGL 之前博主是用Xcode配置的openGL,但后来因为要与非Mac队友合作,于是大家决定统一使用Clion,博主于是再次配置开发环境,这里记录一下 预先准备 Mac ...
- Xcode中opengl的配置
1. GLUT + GLTools + SDL2 Frameworks Search Paths :Framework + Library ( $(PROJECT_DIR)/build ) Searc ...
- MAC下Xcode配置opencv(2017.3.29最新实践,亲测可行)
本文原创,未经同意,谢绝转载!(转载请告知本人并且经过本人同意--By Pacific-hong) 本人小硕一枚,因为专业方向图像相关,所以用到opencv,然后网上MAC下Xcode配置opencv ...
- MAC下Xcode配置opencv(2017.3.29最新实践,亲测可行)(转)
本文原创,未经同意,谢绝转载!(转载请告知本人并且经过本人同意--By Pacific-hong) 本人小硕一枚,因为专业方向图像相关,所以用到opencv,然后网上MAC下Xcode配置opencv ...
- Mac下搭建svn服务器和XCode配置svn
先打开命令行终端. 1.创建svn repository svnadmin create /yourpath/svnroot/repository 2.配置svn用户权限. / yourpath /s ...
- 转:Mac下搭建svn服务器和XCode配置svn
Mac下搭建svn服务器和XCode配置svn 先打开命令行终端. 1.创建svn repository svnadmin create /yourpath/svnroot/repository 2. ...
- macOS Mojave配置OpenGL开发环境
---恢复内容开始--- 前言: 本文写作目的: 是由于本人参考 csdn原文 的方法配置环境时踩了很多坑,所以在此写一篇文防止以后用到. 工具: Xcode CMake 步骤: 准备工作: Xcod ...
- iOS开发MAC下配置svn
版本控制对于团队合作显得尤为重要,那么如何在iOS开发中进行版本控制呢?在今天的博客中将会介绍如何在MAC下配置SVN服务器,如何导入我们的工程,如何在Xcode中进行工程的checkOut和Comm ...
随机推荐
- python数据分析---第04章 NumPy基础:数组和矢量计算
NumPy(Numerical Python的简称)是Python数值计算最重要的基础包.大多数提供科学计算的包都是用NumPy的数组作为构建基础. NumPy的部分功能如下: ndarray,一个具 ...
- 基于Vue.js的uni-app前端框架结合.net core开发跨平台project
一.由来 最近由于业务需要要开发一套公益的APP项目,因此结合所给出的需求最终采用uni-app这种跨平台前端框架以及.netcore快速搭建我们的项目,并且能做到一套代码跨多个平台. 当然在前期技术 ...
- HDU.1529.Cashier Employment(差分约束 最长路SPFA)
题目链接 \(Description\) 给定一天24h 每小时需要的员工数量Ri,有n个员工,已知每个员工开始工作的时间ti(ti∈[0,23]),每个员工会连续工作8h. 问能否满足一天的需求.若 ...
- 洛谷.1486.[NOI2004]郁闷的出纳员(Splay)
题目链接 /* BZOJ1503: 3164kb 792ms/824ms(新建节点) 洛谷 : 3.06mb 320ms/308ms(前一个要慢wtf 其实都差不多,但前者好写) 四种操作: A:所有 ...
- django——inclusion_tag
inclusion_tag() 原型: django.template.Library.inclusion_tag() 主要作用:通过渲染一个模板来显示一些数据. 例如,Django的Admin界面使 ...
- [SNOI2017]一个简单的询问
[SNOI2017]一个简单的询问 题目大意: 给定一个长度为\(n(n\le50000)\)的序列\(A(1\le A_i\le n)\),定义\(\operatorname{get}(l,r,x) ...
- CocosCreator资源工作流程
--摘自官方文档 资源工作流程 添加资源 资源管理器 提供了三种在项目中添加资源的方式: 通过 创建按钮 添加资源 在操作系统的文件管理器中,将资源文件复制到项目资源文件夹下,之后再打开或激活 Coc ...
- 异步处理XML异步数据——以原生的JavaScript与jQuery中的$.ajax()为例
此文档解决以下问题: 一.原生的JavaScript从服务器端输出XML格式数据 1.XMLHttpRequest对象的运用 XMLHttpRequest对象的open()方法 XMLHttpRequ ...
- spring cloud:Edgware.RELEASE版本hystrix超时新坑
升级到Edgware.RELEASE发现,zuul中不管如何设置hystrix的超时时间均不起作用,仍然是默认的1000ms. 降回低版本后正常,但是低版本的fallback方法中,又拿不到详细异常 ...
- spring cloud:Edgware.RELEASE版本中zuul回退方法的变化
Edgware.RELEASE以前的版本中,zuul网关中有一个ZuulFallbackProvider接口,代码如下: public interface ZuulFallbackProvider { ...