一、将机器人的碰撞类型改成“OverLap”

二、使用“MultiLineTraceByChannel”这个是可以穿透检测,可以检测到多个物体(前提是被检测物体的碰撞类型是“OverLap”)。“LineTraceByChannel”只能检测到一个碰撞物体。

三、如果机器人在修改碰撞类型前就已经放置在场景中,则后修改的碰撞类型不会应用到已经放置在场景中的机器人。这一点要特别注意,测试时,要先把场景中的机器人全部删除,再重新把机器人放置到场景。

[UE4]子弹穿透多个机器人的更多相关文章

  1. UE4子弹特效

    转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-projectile-visual-effects/ 子弹使用抛体就可以实现了,但是要让其看起来更加真实,则可能需要加上一些粒子特效. 当 ...

  2. [UE4]控制台命令,生成机器人

    在关卡蓝图中: 运行游戏的手,按“·”键(键盘第二行第一个键,数字1前面的一个键)呼出控制台输入界面,输入“ce 事件名称 参数值”,然后回车. 可以添加一个Trigger Box作为机器人的出生点

  3. [UE4]子弹碰撞

    在子弹actor蓝图“BP_LauncherBullet”中添加一个球体碰撞组件“Sphere Collision”,并设置为actor的根组件(直接拖放到默认根组件上面就会覆盖) 子弹碰撞预设 “B ...

  4. ZOJ 1654 Place the Robots(放置机器人)------最大独立集

    Place the Robots http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=1654 Time Limit: 5 Sec ...

  5. 关于Unity中物理引擎的使用

    物理引擎控制刚体,刚体上面贴上图片,所以看起来就是游戏运行起来的状态 物理世界计算刚体的运行状态,通过贴图显现出运算结果. 一.物理引擎 1:Unity 2D物理引擎基于Box2D封装而成;2: 物理 ...

  6. ZOJ 1654--Place the Robots【二分匹配 && 经典建图】

    Place the Robots Time Limit: 5 Seconds      Memory Limit: 32768 KB Robert is a famous engineer. One ...

  7. UE4编程之C++创建一个FPS工程(二)角色网格、动画、HUD、子弹类

    转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的 ...

  8. UE4的编程C++创建一个FPSproject(两)角色网格、动画、HUD、子弹类

    立即归还,本文将总结所有这些整理UE4有关角色的网络格.动画.子弹类HUD一个简单的实现. (五)角色加入网格 Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshComponent组件,所 ...

  9. [UE4]模拟物理子弹

    模拟物理子弹有时候会穿透对象,所以不建议使用

随机推荐

  1. ios-密码加密

    加密文件可到网上搜索MyMD5后下载 MyMD5.h文件 // // MyMD5.h // GoodLectures // // Created by yangshangqing on 11-10-1 ...

  2. hibernate中带查询条件的分页

    所谓分页,从数据库中分,则是封装一个分页类.利用分页对象进行分页. 但,分页往往带查询条件. 分页类的三个重要数据:[当前页码数],[数据库中的总记录数],[每页显示的数据的条数] 原理:select ...

  3. ZOJ2112 Dynamic Rankings

    题意 Dynamic Rankings Time Limit: 10 Seconds      Memory Limit: 32768 KB The Company Dynamic Rankings ...

  4. 剑指offer-在数组中查找两个数,是的他们的和正好是S(一次性跑通)(时间复杂度还可以降低)

    /*对于一个递增的序列,存在2个数字的和相等,要想这2个数字的乘积最小,则这2个数字的距离最远*/ /*思想:j指向最后一个元素,然后i从前扫描看sum-a[j]在这个序列中吗?若不在j--*/ im ...

  5. centos7上部署vnc服务器并实现远程桌面

    centos7上进行一下操作 [root@localhost ~]# yum install tigervnc-server -y#安装vnc服务器 Loaded plugins: fastestmi ...

  6. S老师 破坏神学习

    代码质量不高 就不整理了 发上来留个纪念 表示自己写过了 数据库:MySQL,服务端:PhotonServer 视频:https://pan.baidu.com/s/1i4ROaRr 客户端:http ...

  7. FastAdmin 后台前端后端组件说明(待续)

    FastAdmin 后台 后端 ThinkPHP 5 fastadmin-addons 待续…… 前端 Bootstrap AdminLTE 二次开发 RequireJS JS 模块管理 Less 样 ...

  8. day 30 1.操作系统原理 2. Process 模块学习

    进程: 起源:进程的概念起源于操作系统,是操作系统最核心的概念,也是操作系统提供的最古老也是最重要的抽象概念之一.操作系统的其他所有内容都是围绕进程的概念展开的.所以想要真正了解进程,必须事先了解操作 ...

  9. spring+mybaits xml配置解析----转

    一.项目中spring+mybaits xml配置解析 一般我们会在datasource.xml中进行如下配置,但是其中每个配置项原理和用途是什么,并不是那么清楚,如果不清楚的话,在使用时候就很有可能 ...

  10. create-react-app 搭建的项目中,使用 stylus

    相关介绍文章: react学习系列1 修改create-react-app配置支持stylus:https://www.jianshu.com/p/9cd7a0dff11f 在react中使用styl ...