每个类只有一个析构函数和一个赋值函数,但可以有多个构造函数(包含一个拷贝构造函数,其它的称为普通构造函数)。对于任意一个类A,如果不编写上述函数,C++编译器将自动为A 产生四个缺省的函数,例如:

  A(void);//缺省的无参数构造函数

  A(const A&a);//缺省的拷贝构造函数

  ~A();//缺省的析构函数

  A&operator=(const A &a);//缺省的赋值构造函数

1)、“缺省的拷贝构造函数”和“缺省的赋值函数”均采用“位拷贝”而非“值拷贝”的方式来实现,倘若类中含有指针变量,这两个函数注定将出错。

2)、当类还没有生成的时候,调用大是拷贝构造函数,当类已经生成的时候,调用的是赋值构造函数,如下所示:

  A a;

  A b;

  b = a;//此时类a和b都已经生成了,所以调用的是赋值构造函数

  A c;

  A d=c;//此时类d还没有生成,所以调用的是拷贝构造函数

3)、所有的函数调用传参数,调用的都是拷贝构造函数。如果函数参数用的是引用类型,则不会发生参数的拷贝,也就不会调用任何函数了。

如下:

  void print_a(const A a);//调用拷贝构造函数

  void print_b(const A &a);//为引用,不会调用任何函数

4)、拷贝构造函数和赋值构造函数对实现。

  A::A(const A&a)

  {

  }

  拷贝构造函数没有返回,为一个全新的类。

  A &A::operator=(const A&a)

  {

    return *this;

  }

  赋值构造函数返回自身,即*this,为在原先的类上大操作。

explicit:explicit构造函数是用来防止隐式转换的。

  C++提供了关键字explicit,声明为explicit的构造函数不能在隐式转换中使用。

  C++中, 一个参数的构造函数(或者除了第一个参数外其余参数都有默认值的多参构造函数), 承担了两个角色。 1、是个构造器 ,2 是个默认且隐含的类型转换操作符
所以, 有时候在我们写下如 AAA = XXX, 这样的代码, 且恰好XXX的类型正好是AAA单参数构造器的参数类型, 这时候编译器就自动调用这个构造器, 创建一个AAA的对象。
这样看起来好象很酷, 很方便。 但在某些情况下(见下面权威的例子), 却违背了我们(程序员)的本意。 这时候就要在这个构造器前面加上explicit修饰, 指定这个构造器只能被明确的调用/使用, 不能作为类型转换操作符被隐含的使用。
  

class Test1
{
public:
Test1(int n)
{
num=n;
}//普通构造函数
private:
int num;
};
class Test2
{
public:
explicit Test2(int n)
{
num=n;
}//explicit(显式)构造函数
private:
int num;
};
int main()
{
Test1 t1=;//隐式调用其构造函数,成功
Test2 t2=;//编译错误,不能隐式调用其构造函数
Test2 t2();//显式调用成功
return ;
}
  Test1的构造函数带一个int型的参数,Test1 t1 = 12会隐式转换成调用Test1的这个构造函数。而Test2的构造函数被声明为explicit(显式),这表示不能通过隐式转换来调用这个构造函数,因此Test2 t2 = 12会出现编译错误。
      普通构造函数能够被隐式调用。而explicit构造函数只能被显式调用。

c++类大四个默认函数-构造函数 析构函数 拷贝构造函数 赋值构造函数的更多相关文章

  1. C++(1)C++类四个默认函数---构造函数、析构函数、拷贝函数、赋值函数

    C++构造函数和析构函数 默认构造函数指不带参数或者所有参数都有缺省值的构造函数!!! (1)构造函数.析构函数与赋值函数 构造函数.析构函数与赋值函数是每个类最基本的函数.它们太普通以致让人容易麻痹 ...

  2. C++空类中的默认函数

    定义一个空的C++类,例如 class Empty { } 一个空的class在C++编译器处理过后就不再为空,编译器会自动地为我们声明一些member function,一般编译过去就相当于 cla ...

  3. C++类四个默认函数&深复制&浅复制

    学习C++语言的同学都知道,C++中类是有默认的几个函数的,主要是有四个函数: 四个函数 默认构造函数:A(void),无参构造函数 拷贝(复制)构造函数:A(const A&a).用一个对象 ...

  4. C++类默认函数

    问题,which is true??? 每个类都有一个无参构造函数 每个类都有一个拷贝构造函数 每个类可以有多个构造函数 每个类可以多个析构函数 默认构造函数   析构函数   拷贝构造函数   赋值 ...

  5. C++空类产生哪些成员函数 || C++类可以自动生成的6个成员函数

    class Empty {     public:     Empty(); // 缺省构造函数     Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数     ~Empty ...

  6. 【C++ Primer | 15】构造函数与拷贝控制

    合成拷贝控制与继承 #include <iostream> using namespace std; class Base { public: Base() { cout << ...

  7. CPP_类默认函数:构造函数,拷贝构造函数,赋值函数和析构函数

    类默认函数:构造函数,拷贝构造函数,赋值函数和析构函数 // person.h #ifndef _PERSON_H_ #define _PERSON_H_ class Person{ public : ...

  8. C++ //构造函数调用规则 //1.创建一个类,C++编译器会给每个类添加至少3个函数 //默认构造(空实现) //析构函数(空实现) //拷贝函数(值拷贝) //2.如果我们写了有参构造函数 编译器就不会提供默认构造函数 但是会提供拷贝构造函数 //3.如果我们写了拷贝函数 编译器就不再提供 默认 有参 构造函数

    //构造函数调用规则 #include <iostream> using namespace std; //1.创建一个类,C++编译器会给每个类添加至少3个函数 //默认构造(空实现) ...

  9. C++ 类 & 对象-类成员函数-类访问修饰符-C++ 友元函数-构造函数 & 析构函数-C++ 拷贝构造函数

    C++ 类成员函数 成员函数可以定义在类定义内部,或者单独使用范围解析运算符 :: 来定义. 需要强调一点,在 :: 运算符之前必须使用类名.调用成员函数是在对象上使用点运算符(.),这样它就能操作与 ...

随机推荐

  1. HDU 3336 输出包括从1到len长 字符串前缀的总个数(+DP)

    Sample Input14abab Sample Output6输出包括从1到len长 字符串前缀的总个数abab:包括2个a,2个ab,1个aba,1个abab # include <cst ...

  2. CSS3实现整屏切换效果

    页面结构 实现思路与大众方法类似,如图 每个section就是一页内容,它的大小充满了屏幕(红色区域),一个Container由多个section构成,我们通过改变container的位置,来达到页面 ...

  3. POJ2115 C Looooops 扩展欧几里德

    欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - POJ2115 题意 对于C的for(i=A ; i!=B ;i +=C)循环语句,问在k位存储系统中循环几次 ...

  4. 6-20 Ideal Path uva1599

    第一个bfs很快  但是我第一次做还用了结构体  这题完全不需要  反而导致了代码非常乱 输入: 一开始我是用m二维数组储存颜色  vector path来储存路径 但是二维数组的下标是不够用的   ...

  5. Quratz入门

    一:介绍 1.应用场景 基本上任何公司都会用到调度这个功能, 比如我们公司需要定期执行调度生成报表, 或者比如博客什么的定时更新之类的,都可以靠Quartz来完成.正如官网所说,小到独立应用大到大型电 ...

  6. 067 Flume协作框架

    一:介绍 1.概述 ->flume的三大功能 collecting, aggregating, and moving 收集 聚合 移动 数据源:web service              ...

  7. php反序列化简叙

    0x01 php简单的反序列化 这题是在网上看到的,原题连接不太了解,但是源码题目给了出来,稍微下文件名和排版在本地测试 <?php class SoFun{ protected $file=' ...

  8. 47. 全排列 II

    47. 全排列 II 题意 给定一个可包含重复数字的序列,返回所有不重复的全排列. 示例: 输入: [1,1,2]输出:[ [1,1,2], [1,2,1], [2,1,1]] 解题思路 去重的全排列 ...

  9. unity下3d模型的透明处理

    1.若只是改变模型的透明度:点击模型,在Inspector中可以看到很多模型的属性.找到要改变透明度的地方,更改shader渲染的方式选中Transparent(透明度)的diffuse,之后调节Ma ...

  10. CentOS 与 Ubuntu 使用命令搭建 LAMP 环境

    LAMP指的Linux操作系统 + Apache服务器 + MariaDB/MySQL数据库软件 + PHP开发语言的第一个字母. ==================CentOS LAMP===== ...