OpenGL——二次曲面函数(球面-圆锥面-圆柱面)
代码:
#include<iostream>
#include <math.h>
#include<Windows.h>
#include <GL/glut.h> using namespace std; GLsizei winWidth = , winHeight = ; void init()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
} void wireQuadSurfs()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); gluLookAt(2.0, 2.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glPushMatrix();
glTranslatef(1.0, 1.0, 1.0);
//球面,半径为0.5
glutWireSphere(0.50, , );
glPopMatrix(); glPushMatrix();
glTranslatef(1.0, -0.5, 0.5);
//圆锥面,底面半径为0.5,高位1.5
glutWireCone(0.5, 1.5, , );
glPopMatrix(); GLUquadricObj *cylinder;
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0, 1.5, 0.8);
//激活二次曲面绘制器
cylinder = gluNewQuadric();
//每对顶点之间用线连接,按线框图形式显示
gluQuadricDrawStyle(cylinder, GLU_LINE);
//生成圆柱面
gluCylinder(cylinder, 0.5, 0.5, 1.5, , );
glPopMatrix(); glFlush();
} void winReshapeFcn(GLint newWidth, GLint newHeight)
{
glViewport(, , (GLsizei)newWidth, (GLsizei)newHeight); glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 0.0, 5.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
} int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(, ); glutInitWindowSize(winWidth, winHeight);
glutCreateWindow("球面-圆锥面-圆柱面");
init();
glutDisplayFunc(wireQuadSurfs);
glutReshapeFunc(winReshapeFcn);
glutMainLoop(); system("pause");
return ;
}
运行结果:

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