软件设计分为结构化设计(SD)与面向对象设计(OOD)。

其中结构化设计SD是一种面向数据流的方法,它以SRS(软件需求规格说明书)和SA(结构化分析)阶段所产生的和数据字典等文档为基础,是一个自顶向下、逐步求精和模块化的过程。

SD方法的基本思想:

将软件设计成由相对独立且、具有单一功能的模块组成的结构,分为概要设计和详细设计两个阶段。

概要设计:又称为总体结构设计,主要任务是将系统的功能需求分配给软件模块,确定每个模块的功能和调用关系,形成软件的模块结构图,即系统结构图。

概要设计将系统开发的总任务分解成许多个基本的、具体的任务,而为每个具体任务选择适当的技术手段和处理方法的过程称为详细设计。

SD遵循的原则:高内聚,低耦合;

内聚:表示模块内部各成分之间的联系程度,是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做目标单一的一件事情;

耦合:表示模块之间联系的程度。紧密耦合表示模块之间联系非常强,松敞耦合表示模块之问联系比较弱,非耦合则表示模块之间无任何联系,是完全独立的。

软件设计分为结构化设计(SD)的更多相关文章

  1. 基于Qt的P2P局域网聊天及文件传送软件设计

    基于Qt的P2P局域网聊天及文件传送软件设计 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09         这是我的<通信网络>的课程设计作业,之 ...

  2. SLAM+语音机器人DIY系列:(四)差分底盘设计——2.stm32主控软件设计

    摘要 运动底盘是移动机器人的重要组成部分,不像激光雷达.IMU.麦克风.音响.摄像头这些通用部件可以直接买到,很难买到通用的底盘.一方面是因为底盘的尺寸结构和参数是要与具体机器人匹配的:另一方面是因为 ...

  3. 平台+插件软件设计思想及基于COM的原型实现

    引言:我们已经习惯于一个人独立进行软件开发,每个人都使用自己的风格进行程序设计,但随着工程项目变大或者是对时间要求比较紧时,就需要几个人,十几个人,甚至是上百个人协作进行软件开发与设计,这时一个比较棘 ...

  4. OO软件设计说明书结构

    1 概述   系统简述.软件设计目标.参考资料.修订版本记录   这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的.同时,对于非功能性的需求例如性能.可用性等,亦需提 ...

  5. 软件设计之基于Java的连连看小游戏(一)——开题及游戏首页的制作

    原本计划紧张忙碌的考试月在图书馆和实验室度过,结果突如其来为期两周的软件设计把课余时间几乎捆绑在了机房.软设没有太多知识上的要求,只要成品简洁美观.实用准确即可.考虑了很久决定要用Java swing ...

  6. ABSD 基于架构的软件设计方法方法简介(摘抄)

    ABSD(Architecture-Based Software Design)基于架构的软件设计方法 有三个基础: 第一个基础是功能分解.在功能分解中,ABSD方法使用已有的基于模块的内聚和耦合技术 ...

  7. UML类图的补充及软件设计原则

    UML类图的补充及软件设计原则 UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图.类图.对象图.状态图.活动图.时序图.协作图.构件图.部署图等 9 种图. 1.uml补充 统一建模语言(Unified ...

  8. 我的敏捷、需求分析、UML、软件设计电子书 - 下载(持续更新中)

    我将所有我的电子书汇总在一起,方便大家下载!(持续更新) 文档保存在我的网站——软件知识原创基地上(www.umlonline.org),请放心下载. 1)软件设计是怎样炼成的?(2014-4-1 发 ...

  9. C#远程时间同步助手软件设计

    C#远程时间同步助手软件设计 本程序才C#语言开发,实现远程时间同步功能,可以将本地时间每隔一段时间与时间服务器时间进行同步!不足之处还望见谅! 软件开发环境:Visual Studio 2010 软 ...

随机推荐

  1. qt5-Qt Creator使用

    设置编码: 工具-->选项-->文本编辑器-->行为-->编辑器 中文编译失败的解决: 编辑-->--> 在头文件中增加:--解决乱码问题(文本所在的头文件) #i ...

  2. 输出1~n中1的个数

    //输出1~n中1的个数,如f(1)=1,f(13)=6.通过测试,bymyself public class FindOnes{ public static void main(String arg ...

  3. head first 设计模式笔记7-适配器模式与外观模式

    适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口.适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间. 这个模式可以通过创建适配器进行接口转换,让不兼容的接口变成兼容.这可以让客户从实现的接口解耦.如果在一 ...

  4. vue 修饰符sync

    从 Vue 2.3.0 起,重新引入了 .sync 修饰符,作为一个编译时的语法糖存在.它会被扩展为一个自动更新父组件属性的 v-on 监听器. 实例: 父组件:<syTree :refillD ...

  5. try捕获SQL异常

  6. TTTTTTTTTT TTTTT CF 229C 三角形数量

    题意: 有一个无向完全图(任意两个节点之间均有一条边),包含 n(1<=n<=10^6) 个顶点,现在有两个人A 和 B,A从这个无向图中取出 m(0<=m<=10^6) 条边 ...

  7. XFF和referer

    XFF构造来源IP Refer构造来源浏览器

  8. swift模式和模式匹配

    模式和模式匹配 模式: 代表单个或者复合值得结构,也就是说模式不是一个特定的值,它是一种抽象的结构,[一句话,不是特指,是泛指].这样就可以用模式来匹配各种各样的值. 例如:(x,y)可以匹配元祖(1 ...

  9. Spring Boot中使用 Thymeleaf

    目录 1.pom.xml引入thymeleaf 2.关闭缓存application.properties 3.编写Controller类 4.模板html 5.运行结果 1.pom.xml引入thym ...

  10. ES6 方法函数

    1.模块的整体加载 除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面. 下面是一个circle.js文件,它输出两个方法area和circumfe ...