一、接口的作用:

我们定义一个接口:

public interface IBark
{
void Bark();
}

1、  再定义一个类,继承于IBark,并且必需实现其中的Bark()方法

public class Dog:IBark
{
public Dog()
{}
public void Bark()
{
Consol.write("汪汪");
}
}

2、   然后,声明Dog的一个实例,并调用Bark()方法

Dog 旺财=new Dog();
旺财.Bark();

3、试想一样,若是想调用Bark()方法,只需要在Dog()中声明这样的一个方法不就行了吗,干什么还要用接口呢.因为接口中并没有Bark()具体实现.真的实现还是要在Dog()中.那么使用接口不是多此一举吗?

4、还有人是这样说的:从接口的定义方面来说,接口其实就是类和类之间的一种协定,一种约束.还拿上面的例子来说.所有继承了IBark接口的类中必需实现Bark()方法.那么从用户(使用类的用户)的角度来说,如果他知道了某个类是继承于IBark接口,那么他就可以放心大胆的调用Bark()方法,而不用管Bark()方法具体是如何实现的.比如,我们另外写了一个类.

public class Cat:IBark
{
public Cat()
{}
public void Bark()
{
Consol.write("喵喵");
}
}

5、 当用户用到Cat类或是Dog类的时候,知道他们继承于IBark,那么不用管类里的具体实现,而就可以直接调用Bark()方法,因为这两个类中肯定有关于Bark()方法的具体实现.

6、 如果我们从设计的角度来看.一个项目中用若干个类需要去编写,由于这些类比较复杂,工作量比较大,这样每个类就需要占用一个工作人员进行编写.比如A程序员去定Dog类,B程序员去写Cat类.这两个类本来没什么联系的,可是由于用户需要他们都实现一个关于”叫”的方法.这就要对他们进行一种约束.让他们都继承于IBark接口,目的是方便统一管理.另一个是方便调用.当然了,不使用接口一样可以达到目的.只不过这样的话,这种约束就不那么明显,如果这样类还有Duck类等等,比较多的时候难免有人会漏掉这样方法.所以说还是通过接口更可靠一些,约束力更强一些.

在C#的开发中,接口是非常重要也非常好用的。可是很多时候很多人都不是很了解接口的做用,以及该如何使用。下面我们就来理解接口的作用,并看看如何使用吧。

二、C#中接口的深入浅出:

假设我们公司有两种程序员:VB程序员,指的是用VB写程序的程序员,用clsVBProgramer这个类表示;Delphi程序员指的是用 Delphi写程序的程序员,用clsDelphiProgramer这个类来表示。 每个类都有一个WriteCode()方法。定义如下:

class clsVBProgramer()
{
WriteCode()
{
//用VB语言写代码;
}
} class clsDelphiProgramer()
{
WriteCode()
{
//用Delphi语言写代码;
}
}

现在公司来了一个项目,要求派某个程序员写一个程序。

class clsProject()

{

  WritePrograme(clsVBProgramer programer)//用VB写代码

  {

    programer.WriteCode();

  }

  WritePrograme(clsDelphiProgramer programer)//重载方法,用Delphi写代码

  {

    programer.WriteCode();

  }

}

//在主程序中我们可以这样写:

main()

{

   clsProject proj=new  clsProject;

   //如果需要用VB写代码

   clsVBProgramer programer1=new clsVBProgramer;

   proj.WritePrograme(programer1);

   //如果需要用Delphi写代码

   clsDelphiProgramer programer2=new clsDelphiProgramer;

   proj.WritePrograme(programer2);

}

但是如果这时公司又来了一个C#程序员,我们怎么改这段程序,使它能够实现用C#写程序的功能呢?我们需要增加一个新类 clsCSharpProgramer,同时在此clsProject这个类中要再次重载WritePrograme (clsCSharpProgramer programer)方法。这下麻烦多了。如果还有C程序员,C++程序员,JAVA程序员呢。麻烦大了!

但是如果改用接口,就完全不一样了:
首先声明一个程序员接口:

interface IProgramer()
{
WriteCode();
}

然后声明两个类,并实现IProgramer接口:

class clsVBProgramer():IProgramer

{

  WriteCode()

  {

     //用VB语言写代码;

  }

}

class clsDelphiProgramer():IProgramer

{

  WriteCode()

  {

    //用Delphi语言写代码;

  }

}

//对clsProject这个类进行一下修改:

class clsProject()

{

  WritePrograme(IProgramer programer)

  {

    programer.WriteCode();//写代码

  }

}

main()

{

   clsProject proj=new  clsProject;

   IProgramer programer;

   //如果需要用VB写代码

   programer=new clsVBProgramer;

   proj.WritePrograme(programer);

   //如果需要用Delphi写代码

   programer=new clsDelphiProgramer;

   proj.WritePrograme(programer);    

}

如果再有C#,C,C++,JAVA这样的程序员添加进来的话,我们只需把它们相关的类加进来,然后在main()中稍做修改就OK了。扩充性特别好!像下面这样添加一个CSharp程序员添加进来:

//clsProject类和IProgramer都无须改变,只需要再写一个CSharp程序员的类就可以了

class clsCSharpProgramer():IProgramer //记住,要实现IProgramer接口

{

  WriteCode()

  {

    //用CSharp语言写代码;

  }

}

//在使用的时候如下:

main()

{

   clsProject proj=new  clsProject;

   IProgramer programer;

   //如果需要用CSharp写代码

   programer=new clsCSharpProgramer;

   proj.WritePrograme(programer);

}

这样我们如果把clsProject这个类封成一个组件,那么当我们的用户需要要扩充功能的时候,我们只需要在外部做很小的修改就能实现,可以说根本就用不着改动我们已经封好组件!是不是很方便,很强大!

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