C++ -- 类与成员
一、初始化列表
1、是构造函数中一种成员的初始化方式
例如,class 类名
{
类名(参数列表):成员1(成员1),成员2(成员2)...
{ }
}
2、用此方法可以解决类中的成员与构造函数中参数的重名问题,并且初始化参数列表是在构造函数块之前执行,因此优先级跟高一些
3、如果初始化的是类,就是需要将类中所需要B的参数传递给类B中。
例如,class A
{
A(int a,int b ....):B(a,b)...
}
4、如果类成员中用const 锁定,绝大多数下,必须使用初始化参数列表给参数赋值。
5、类成员的执行顺序与在类中定义的顺序有关,而与他初始化的顺序无关。
二、this 指针
1、如果形参设置成语类成员的名字一样,就会让编译器无法辨认这两个分别是谁。因此,编译器给对象添加了一个看不到的指针(this),这样就有分别了。
2、this指针在整个类中都一致存在,不过编译器默认为是隐藏的,不过程序员也可以手动调用
3、使用this指针的优点:
a、区别变量与成员
b、返回this指针链式调用
三、常对象、常函数、常变量
1、常对象是在创建对象时添加一个const关键字,这个对象就不能修改了,也意味着整个对象不能修改。
2、常函数就是在成员函数体前加const关键字,常函数就相当于在在this指针前加了const属性,
3、常对象能调用带有const属性的成员(常函数),而不能调用普通成员。
4、常函数与‘非’常函数,虽然只相差了一个关键字const,但不会造成冲突,会形成重载。原因在于第二点的解释,const是加给this指针的,不是加给函数的
5、如果有成员被加了const,但确实要被修改,这时候可以给成员名前加一个mutable关键字
6、常变量就是,类中成员变量前添加了const关键字,一旦加了此关键字,就不能被修改了,并且只用一种方式才能给他进行初始化,就是在初始化列表中给他赋初值。
四、静态变量与静态函数
1、静态变量只能在类外定义,并且在类中声明才能调用。
2、静态变量如果在类中定义会存储在bss段(这段空间在编译器进行编译最开始就已经固定大小),因此如果多次创建对象时,就不能给创建出静态变量合适的存储空间,这时就会出错。
全局段: 类型 类名::成员名(就是名字)
类中声明: static 类型 成员;
3、静态就是声明在类中的全局变量,在任意位置都可以使用类名::静态成员名进行访问
4、静态成员函数,就是在函数名前加上static关键字进行修饰,所有对象共享一份静态成员函数
5、静态成员函数不需要this指针,也就不会访问静态变量。
五、析构函数
1、析构函数会在对象被销毁时自动调用,在整个函数周期只执行一次,并且只有一个析构函数,他是对象被销毁的最后一个动作。
class 类名
{
~类名(void){ }
}
2、~类名这样就构成了析构函数,一般没有参数,所以直接填void就可以
3、编译器会默认析构函数,不过如果程序员自定义后,默认析构函数就不会产生
4、析构函数的调用顺序与销毁函数相反
5、自定义析构函数的优点:有时候有一些析构函数看不见的资源,例如new/delete等,如果在构造函数时,自定义生成new,那么系统默认的析构函数是不会再析构函数时销毁new生成的空间的,这时候就需要自定义析构函数进行销毁,还有文件的读写、数据的保存等。
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