MPA网格化算法思路

第一步:初始化一个种子三角面。(随机选点,基于该点进行临近搜索到第二点;在基于该线段中点临近搜索到第三点)

图1

第二步:在种子三角面的基础上,进行面片的扩充,利用边的中点进行临近搜索,碰到合适的点,就会跟这条边构成一个新的三角面,同时构造出两条新边。依次类推… 直到队列中不再有满足条件外边提供中点检索为止。

第三步:寻找新的种子三角面,进行第二步;直到再也无法找到合适的种子三角面,退出循环。

第四步:输出mesh,包含生成三角面,以及原始点云。

图2

主要算法实现:

for (size_t i = ; i < num; i+=)
{
if (point_vect[i].size()>)
{
continue;
} PointType searchPoint = cloud_ptr->points[i];
initializeTriangle(searchPoint); //第一步 初始化一个种子三角面 while (true)
{
if (edge_queue.empty())
{
//std::cout << "MPA::initializeTriangle() failed ..." << std::endl;
break;
} PCTTM_Edge search_edge = edge_queue.front();
bool bad_edge = false;
for (size_t i = ; i < point_vect[search_edge.p_index_first].size(); i++)
{
if (point_vect[search_edge.p_index_first][i].p_index == search_edge.p_index_end
&& point_vect[search_edge.p_index_first][i].ptp_relation == )
{
bad_edge = true;
}
}
if (bad_edge)
{
edge_queue.pop();
continue;
}
searchPointMPA(search_edge, ); //第二步 搜索点 扩展边
edge_queue.pop();
}
}

实现结果:

17万个点,构建了32.7万个面,目前用时26.774秒。

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