Java 判断五子棋五子相连
#开始
最近在忙着做一个基于酷Q的QQ机器人,想到了做游戏,第一个想到的霸气点的游戏就是五子棋啊 ` _>`
因为没有图形界面的原因 所有核心就是判断是否在棋盘上出现了五个棋子连在一起的情况 然后我想到了三种搜索方式 在这里展示出来
#效果

#判断五子代码
public static int dudgeWin(int[][] qipan,int y,int x) //判断是否五个棋子连在一起了 如果0是黑棋赢了 -1是白棋赢了
{
int c = 0; //计数
int qi = qipan[y][x];
//上下
for(int i= 0 ;i<11;i++) //在所在的列中暴力搜索
{
if(qi == qipan[i][x])
{
c++; //遇到相同的棋子就加一
if(c>=5)
{
return qi;
}
}else
{
c = 0; //如果出现一个不同的 那就归一
}
} c = 0; //下面开始左右搜索
for(int i= 0 ;i<11;i++) //在所在的行中暴力搜索
{
if(qi == qipan[y][i])
{
c++; //遇到相同的棋子就加一
if(c>=5)
{
return qi;
}
}else
{
c = 0; //如果出现一个不同的 那就归一
}
} c = 0; // 平行于主对角线
if(x>y) //主对角线上
{
for(int i=0,j=x-y;i<11 && j<11;i++,j++)
{
if(qipan[i][j] == qi)
{
c++;
if(c >= 5)
{
return qi;
}
}else
{
c = 0;
}
}
}else if(x<y) //主对角线下
{
for(int i=y-x,j=0;i<11 && j<11;i++,j++)
{
if(qipan[i][j] == qi)
{
c++;
if(c >= 5)
{
return qi;
}
}else
{
c = 0;
}
}
}else //在主对角线上
{
for(int i=0,j=0;i<11 && j<11;i++,j++)
{
if(qipan[i][j] == qi)
{
c++;
if(c >= 5)
{
return qi;
}
}else
{
c = 0;
}
}
} c = 0; //平行于副对角线的搜索
for(int i=y,j=x;i>=0 && j<11;i--,j++)
{
if(qipan[i-1][j+1] == qi)
{
c++;
if(c >= 5)
{
return qi;
}
}else
{
break;
}
} for(int i=y,j=x;i<11 && j>=0;i++,j--)
{
if(qipan[i][j] == qi)
{
c++;
if(c >= 5)
{
return qi;
}
}else
{
break;
}
}
return -2; //没有胜利 那就是返回-2
}
1. 水平和垂直方向都是搜索整列的方式 定义了个int c; 用来计数.
2. 其实平行于对角线方向的判断也和水平方向差不多 只不过是倾斜的判断 依旧是搜索一整排 所以应该算作一种方法
3. 平行于副对角线方向的这个搜索方法应该是效率最高的了吧 以副对角线为例 先依次判断右上角方向上的棋子 出现空位或者与当前下载的棋子的类型不一样的,那就结束判断,开始判断左下角方向上的棋子 遇到空位或者不同类型的棋子就退出计数
#备注
1. 上面的代码仅仅提供思路 切记不要直接复制到自己的代码中 因为不一定合适
2. 对完整的QQ机器人源码感兴趣的同学可以到这里查看源码: https://github.com/LonelySinging/new_QQRobot.git
3. 上面的代码还不支持人机模式
4. 有宝贵的建议请留言 谢谢
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