iOS 为什么app都是异步编程


对本文题目首先需要了解一下什么是异步编程,异步编程即多线程编程.

多线程是一个比较轻量级的方法来实现单个应用程序内多个代码执行路径。

在具体理解多线程之前先看一个都理解的例子:
在系统级别内,程序并排执行,程序分配到每个程序的执行时间是基于该程序的所需时间和其他程序的所需时间来决定的。
例子中的程序我们就可以理解为线程,系统则可以理解为进程,在每个进程内部,存在一个或者多个执行线程,它同时或在一个几乎同时发生的方式里执行不同的任务,多个线程同时执行也即是我们所谓的多线程.
有些程序是一条直线,起点到终点——如简单的hello world,运行打印完,它的生命周期便结束了,像是昙花一现。有些程序是一个圆,不断循环直到将它切断——如操作系统,一直运行直到你关机。通常那个"圆"是app中的主线程."直线"是我们为了一些操作而新建的线程,这些操作通常是一些耗时的操作,例如下载图片.下载图片的速度是和网速有关系的,当网速慢的时候,如果我们将下载与现实操作都放在"圆"内,会导致"圆"的循环在某一个点上停止,从而造成卡顿现象.而"直线"确恰恰相,"直线"与"圆"的执行是异步的,因此不会造成圆的卡顿.

那么下面详细理解一下"圆".
Mac和iOS中的程序启动,创建好一个进程的同时,一个线程便开始运作,这个线程叫做主线程。主线成在程序中的位置和其他线程不同,它是其他线程最终的父线程,且所有的界面的显示操作即AppKit或UIKit的操作必须在主线程进行。

说了这么多,在下面就说一下使用多线程应该注意什么.
正如系统中每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间,同一个进程中的多个线程则公用进程的内存空间。
每创建一个新的进成,都需要一些内存(如每个线程有自己的stack空间)和消耗一定的CPU时间。
当多个进成对同一个资源出现争夺的时候需要注意线程安全问题创建线程
iPhone中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示,iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始就是512KB,并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改,只有主线程有直接修改UI的能力.因此我们实际编程的时候应该适当控制线程的数量以节约内存空间.

简单总结一下
app采用异步编程是为了提高界面的流畅度以及用户体验,因此我们务必要把耗时的操作放到别的线程中去执行,千万不要阻塞主线程,就这么简单.

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