WorldWind源码剖析系列:日志类Log
Utility工程中的日志类Log主要用来输出Debug状态下的调试信息。该类的类图如下:

日志类Log中使用到的类和内嵌结构体类型主要有以下这些:
public class LogEventArgs : EventArgs//日志事件参数
{
public int level;
public string category;
public string message;
public LogEventArgs(int _l, string _c, string _m)
{
level = _l;
category = _c;
message = _m;
}
}
public struct Levels//调试日志等级
{
public static readonly int Error = 0;
public static readonly int Warning = 2;
public static readonly int Debug = 5;
public static readonly int Verbose = 7;
};
日志类Log中主要的字段、属性和方法有:
static StreamWriter logWriter;//日志写盘的流式写入器
static string logPath;//日志路径,默认为“C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\NASA\World Wind\1.4.0.0”
static string logFilePath;//日志文件路径,为logPath+ “WorldWind.log”
public static int Level;//调试日志等级
其中的方法都很简单,不再详细赘述。只简单的说明其中三个常用的日志写出函数:
public static void Write( Exception caught )静态函数在程序中任何不活异常的地方被调用,用来将异常信息以“年月日时分秒.txt”为名称输出到文本文件中,默认的异常日志输出路径为“C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\NASA\World Wind\1.4.0.0”。
public static void DebugWrite( Exception caught ) 静态函数与public static void Write( Exception caught )静态函数功能一样,只不过是党程序处于Debug状态时才写出异常信息。
public static void Write(int level, string category, string message) 静态函数只将日志等级<= Log.Level(4或6)的日志写入到WorldWind.log文件中去。
下图是日志类Log在调试状态下向Output控制台输出日志信息的截屏。

WorldWind源码剖析系列:日志类Log的更多相关文章
- WorldWind源码剖析系列:星球球体的加载与渲染
WorldWind源码剖析系列:星球球体的加载与渲染 WorldWind中主函数Main()的分析 在文件WorldWind.cs中主函数Main()阐明了WorldWind的初始化运行机制(如图1所 ...
- WorldWind源码剖析系列:星球类World
星球类World代表通用的星球类,因为可能需要绘制除地球之外的其它星球,如月球.火星等.该类的类图如下. 需要说明的是,在WorldWind中星球球体的渲染和经纬网格的渲染时分别绘制的.经纬网格的渲染 ...
- WorldWind源码剖析系列:影像存储类ImageStore、Nlt影像存储类NltImageStore和WMS影像存储类WmsImageStore
影像存储类ImageStore 影像存储类ImageStore提供了计算本地影像路径和远程影像影像URL访问的各种接口,是WmsImageStore类和NltImageStore类的基类.当划分完层次 ...
- WorldWind源码剖析系列:设置类SettingsBase
PluginSDK中的星球设置类WorldSettings 和WorldWind.程序设置类WorldWindSettings均继承自父类SettingsBase.类图如下所示.其中父类Setting ...
- WorldWind源码剖析系列:表面影像类SurfaceImage
表面影像类SurfaceImage描述星球类(如地球)表面纹理影像.该类的类图如下. 表面影像类SurfaceImage包含的主要的字段.属性和方法如下: string m_ImageFilePath ...
- WorldWind源码剖析系列:星球表面渲染类WorldSurfaceRenderer
星球表面渲染类WorldSurfaceRenderer描述如何渲染星球类(如地球)表面影像纹理.该类的类图如下. 星球类World包含的主要的字段.属性和方法如下: public const int ...
- WorldWind源码剖析系列:表面瓦片类SurfaceTile
表面瓦片类SurfaceTile描述星球类(如地球)表面纹理影像的瓦片模型.其类图如下. 表面瓦片类SurfaceTile包含的主要的字段.属性和方法如下: int m_Level;//该瓦片所属金字 ...
- WorldWind源码剖析系列:挂件类Widgets
WorldWindow用户定制控件类中所包含的的挂件类Widgets控件主要有如下图所示的派生类.它们的类图如下所示. 鉴于挂件类Widgets及其派生类,相对简单,基本上都是些利用DirectX3D ...
- WorldWind源码剖析系列:插件类Plugin、插件信息类PluginInfo和插件编译器类PluginCompiler
插件类Plugin是所有由插件编译器加载的插件子类的抽象父类,提供对插件的轻量级的访问控制功能. 插件信息类PluginInfo用来存储关于某个插件的信息的类,可以理解为对插件类Plugin类的进一步 ...
随机推荐
- Springboot — 用更优雅的方式发HTTP请求(RestTemplate详解)
RestTemplate是Spring提供的用于访问Rest服务的客户端,RestTemplate提供了多种便捷访问远程Http服务的方法,能够大大提高客户端的编写效率. 我之前的HTTP开发是用ap ...
- C#转换成Json的方法集
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Te ...
- CodeDOM 系列一: 初识
最近手头项目接触到了CodeDom,顺带着在这里做个系列文章,有兴趣的可以做个参考. CodeDOM是个用于运行时生成代码,以及编译生成的代码的相关技术.我们通过构造CodeDOM这样的DOM树 ...
- JavaScript--事件对象(25)
// JavaScript事件的一个重要的方面是它们拥有一些相对一致的特点,可以给开发提供强大的功能; // 最方便和强大的就是事件对象,它们可以帮你处理鼠标事件和键盘敲击方面的情况; // 此外还可 ...
- CSS3实现的几个小loading效果
昨晚上闲的没事突然想做几个小loading效果,下面是昨晚上做的几个小案例,分享给大家 1.水波loading:这个loading是我觉得非常简单,但是看上去的效果却非常不错的一个小loading 这 ...
- PGIS下载离线地图 SQLite+WPF
项目是超高分辨率屏幕墙,实时在线加载PGIS地图速度会比较慢,造成屏幕大量留白.于是使用地图缓存,事先把这个区块的地图全部down下来,使用Sqlite数据库保存.留存. //Task taskDow ...
- Expo大作战(五)--expo中app.json 文件的配置信息
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人 ...
- linux chmod 给目录或文件赋权限 可读可写可执行
前提: mode权限设定字串,格式:[ugoa...][[+-=][rwxX]...][,...] 其中u表示拥有者(user),g表示与拥有者属于同一个群体(group),o表示其他以外的人(ot ...
- 解决ci框架php发送邮件附件中文乱码问题
CI框架发送邮件附件中文出现乱码,是因为php basename()函数不支持中文引起,修改类库 Email.php 文件中 _append_attachments()方法,大致在 1474行 添加如 ...
- Javascript执行流总结
面对各种各样的JavaScript代码,我们有时候难免会犯错.可当自己仔细研究一下,哦原来是这么回事.有时候怎么会想为什么Javascript程序会是这样执行的呢?为什么没有得到自己预期的答案呢?自己 ...