WorldWind源码剖析系列:日志类Log
Utility工程中的日志类Log主要用来输出Debug状态下的调试信息。该类的类图如下:

日志类Log中使用到的类和内嵌结构体类型主要有以下这些:
public class LogEventArgs : EventArgs//日志事件参数
{
public int level;
public string category;
public string message;
public LogEventArgs(int _l, string _c, string _m)
{
level = _l;
category = _c;
message = _m;
}
}
public struct Levels//调试日志等级
{
public static readonly int Error = 0;
public static readonly int Warning = 2;
public static readonly int Debug = 5;
public static readonly int Verbose = 7;
};
日志类Log中主要的字段、属性和方法有:
static StreamWriter logWriter;//日志写盘的流式写入器
static string logPath;//日志路径,默认为“C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\NASA\World Wind\1.4.0.0”
static string logFilePath;//日志文件路径,为logPath+ “WorldWind.log”
public static int Level;//调试日志等级
其中的方法都很简单,不再详细赘述。只简单的说明其中三个常用的日志写出函数:
public static void Write( Exception caught )静态函数在程序中任何不活异常的地方被调用,用来将异常信息以“年月日时分秒.txt”为名称输出到文本文件中,默认的异常日志输出路径为“C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\NASA\World Wind\1.4.0.0”。
public static void DebugWrite( Exception caught ) 静态函数与public static void Write( Exception caught )静态函数功能一样,只不过是党程序处于Debug状态时才写出异常信息。
public static void Write(int level, string category, string message) 静态函数只将日志等级<= Log.Level(4或6)的日志写入到WorldWind.log文件中去。
下图是日志类Log在调试状态下向Output控制台输出日志信息的截屏。

WorldWind源码剖析系列:日志类Log的更多相关文章
- WorldWind源码剖析系列:星球球体的加载与渲染
WorldWind源码剖析系列:星球球体的加载与渲染 WorldWind中主函数Main()的分析 在文件WorldWind.cs中主函数Main()阐明了WorldWind的初始化运行机制(如图1所 ...
- WorldWind源码剖析系列:星球类World
星球类World代表通用的星球类,因为可能需要绘制除地球之外的其它星球,如月球.火星等.该类的类图如下. 需要说明的是,在WorldWind中星球球体的渲染和经纬网格的渲染时分别绘制的.经纬网格的渲染 ...
- WorldWind源码剖析系列:影像存储类ImageStore、Nlt影像存储类NltImageStore和WMS影像存储类WmsImageStore
影像存储类ImageStore 影像存储类ImageStore提供了计算本地影像路径和远程影像影像URL访问的各种接口,是WmsImageStore类和NltImageStore类的基类.当划分完层次 ...
- WorldWind源码剖析系列:设置类SettingsBase
PluginSDK中的星球设置类WorldSettings 和WorldWind.程序设置类WorldWindSettings均继承自父类SettingsBase.类图如下所示.其中父类Setting ...
- WorldWind源码剖析系列:表面影像类SurfaceImage
表面影像类SurfaceImage描述星球类(如地球)表面纹理影像.该类的类图如下. 表面影像类SurfaceImage包含的主要的字段.属性和方法如下: string m_ImageFilePath ...
- WorldWind源码剖析系列:星球表面渲染类WorldSurfaceRenderer
星球表面渲染类WorldSurfaceRenderer描述如何渲染星球类(如地球)表面影像纹理.该类的类图如下. 星球类World包含的主要的字段.属性和方法如下: public const int ...
- WorldWind源码剖析系列:表面瓦片类SurfaceTile
表面瓦片类SurfaceTile描述星球类(如地球)表面纹理影像的瓦片模型.其类图如下. 表面瓦片类SurfaceTile包含的主要的字段.属性和方法如下: int m_Level;//该瓦片所属金字 ...
- WorldWind源码剖析系列:挂件类Widgets
WorldWindow用户定制控件类中所包含的的挂件类Widgets控件主要有如下图所示的派生类.它们的类图如下所示. 鉴于挂件类Widgets及其派生类,相对简单,基本上都是些利用DirectX3D ...
- WorldWind源码剖析系列:插件类Plugin、插件信息类PluginInfo和插件编译器类PluginCompiler
插件类Plugin是所有由插件编译器加载的插件子类的抽象父类,提供对插件的轻量级的访问控制功能. 插件信息类PluginInfo用来存储关于某个插件的信息的类,可以理解为对插件类Plugin类的进一步 ...
随机推荐
- Beans Game(博弈 | | DP)zoj 3057
Beans Game Time Limit: 5 Seconds Memory Limit: 32768 KB There are three piles of beans. TT and DD pi ...
- Hadoop集群动态服役新的数据节点&&退役数据节点
备注:新添的机器为hadoop05,现有hadoop01.hadoop02.hadoop03.hadoop04 环境准备: 1.先克隆一台和集群中一样的机器 2.修改机器ip和主机名称 3.删除原来的 ...
- HDU4280(KB11-G 最大流)
Island Transport Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Other ...
- 在学习使用webpack中遇到的错误
1.局部安装webpack之后使用node_modules/.bin/webpack app/main.js public/bundle.js命令报错 解决方法: webpack版 ...
- MySQL入门详解(三)---mysql如何进行主从配置
基本要求 两台服务器(windows,linux,mac) 双方mysql版本需一致,如不一致,只要主节点低于从节点 两台服务器防火墙关闭 双方数据库所用的用户,要具有远程访问的权限 主服务器配置 修 ...
- 纯小白入手 vue3.0 CLI - 2.6 - 组件的复用
vue3.0 CLI 真小白一步一步入手全教程系列:https://www.cnblogs.com/ndos/category/1295752.html 我的 github 地址 - vue3.0St ...
- Jquery UI Custom的兼容问题
在测试过程中遇到Jquery UI Dialog异常的情况,表现为在拖拽Dialog标头时出现Dialog跳跃的问题,对比jquery ui与jquery在协调工作情况下的运行情况. 1.环境: Wi ...
- 如何获取listview里面的edittext或者RadioGroup的值,涉及到引发的混乱现象
最近要实现从数据库读数据,该数据对应listview的item布局里面的RadioButton值,并且item布局里面还有EditText的控件. 如何将每一条对应的listview对应值获取出来呢? ...
- Android 监听 WiFi 开关状态
Android 监听 WiFi 开关状态 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/70854309 本文出自[赵彦军的博客] ...
- CSS 小结笔记之BFC
BFC 即为Block formatting context 的缩写,BFC 主要用来将一个盒子设置为一个隔离的容器,不管盒子内部的元素具有什么属性,都不会影响到盒子的外面. 1.哪些元素能产生BFC ...