c# WindowsCommunityToolkit--- Shade Animation
WindowsCommunityToolkit:
https://github.com/CommunityToolkit/WindowsCommunityToolkit
You can also preview the capabilities of the toolkit by downloading the Windows Community Toolkit Sample App in the Windows Store.
Feel free to browse the documentation using the table of contents on the left side of this page.
Open Source
Windows Community Toolkit Source Code
Shade Animation code sample:
<Page
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:ui="using:Microsoft.Toolkit.Uwp.UI"
xmlns:media="using:Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Media"
xmlns:interactivity="using:Microsoft.Xaml.Interactivity"
xmlns:interactions="using:Microsoft.Xaml.Interactions.Core"
xmlns:ani="using:Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Animations"
xmlns:behaviors="using:Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Behaviors"
mc:Ignorable="d"> <Page.Resources>
<media:AttachedCardShadow x:Key="CommonShadow" Offset="4" CornerRadius="0"/> <ani:AnimationSet x:Key="ShadowEnterAnimation">
<ani:OffsetDropShadowAnimation To="12"/>
</ani:AnimationSet> <ani:AnimationSet x:Key="ShadowExitAnimation">
<ani:OffsetDropShadowAnimation To="5"/>
</ani:AnimationSet> <ani:AnimationSet x:Key="ShadowPopAnimation" IsSequential="True">
<ani:TranslationAnimation To="-8" Duration="0:0:1"/>
<ani:OffsetDropShadowAnimation To="16" Duration="0:0:2" Target="{StaticResource CommonShadow}"/>
<ani:OffsetDropShadowAnimation To="4" Delay="0:0:0.5" Duration="0:0:2" Target="{StaticResource CommonShadow}"/>
<ani:TranslationAnimation To="0" Duration="0:0:1"/>
</ani:AnimationSet>
</Page.Resources> <Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Image ui:Effects.Shadow="{StaticResource CommonShadow}"
Height="100" Width="100"
Source="ms-appx:///Assets/Photos/Owl.jpg">
<interactivity:Interaction.Behaviors>
<interactions:EventTriggerBehavior EventName="PointerEntered">
<behaviors:StartAnimationAction Animation="{StaticResource ShadowEnterAnimation}"/>
</interactions:EventTriggerBehavior>
<interactions:EventTriggerBehavior EventName="PointerExited">
<behaviors:StartAnimationAction Animation="{StaticResource ShadowExitAnimation}"/>
</interactions:EventTriggerBehavior>
</interactivity:Interaction.Behaviors>
</Image>
<Image ui:Effects.Shadow="{StaticResource CommonShadow}"
Height="200" Width="200"
Grid.Column="1"
Source="ms-appx:///Assets/Photos/Owl.jpg">
<interactivity:Interaction.Behaviors>
<interactions:EventTriggerBehavior EventName="PointerEntered">
<behaviors:StartAnimationAction Animation="{StaticResource ShadowEnterAnimation}"/>
</interactions:EventTriggerBehavior>
<interactions:EventTriggerBehavior EventName="PointerExited">
<behaviors:StartAnimationAction Animation="{StaticResource ShadowExitAnimation}"/>
</interactions:EventTriggerBehavior>
</interactivity:Interaction.Behaviors>
</Image>
<Button Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="2" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Top" Content="Click Me">
<interactivity:Interaction.Behaviors>
<interactions:EventTriggerBehavior EventName="Click">
<behaviors:StartAnimationAction Animation="{StaticResource ShadowPopAnimation}"/>
</interactions:EventTriggerBehavior>
</interactivity:Interaction.Behaviors>
</Button>
</Grid>
</Page>
很多效果控件,
如自定义title:
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:controls="using:Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:local="using:Microsoft.Toolkit.Uwp.SampleApp.SamplePages"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:ui="using:Microsoft.Toolkit.Uwp.UI"
ui:ApplicationViewExtensions.Title="View Extensions"
ui:TitleBarExtensions.BackgroundColor="CornflowerBlue"
ui:TitleBarExtensions.ForegroundColor="White"
ui:TitleBarExtensions.ButtonBackgroundColor="CornflowerBlue"
ui:TitleBarExtensions.ButtonForegroundColor="White"
mc:Ignorable="d"> <Grid>
<TextBlock Margin="16" Text="Modify the XAML to change the Title."/>
</Grid>
</Page>
c# WindowsCommunityToolkit--- Shade Animation的更多相关文章
- CSS 3学习——animation动画
以下内容根据官方文档翻译以及自己的理解整理. 1. 介绍 本方案介绍动画(animations).通过动画,开发者可以将CSS属性值的变化指定为一个随时间变化的关键帧(keyframes)的集合.在 ...
- 虾扯蛋:Android View动画 Animation不完全解析
本文结合一些周知的概念和源码片段,对View动画的工作原理进行挖掘和分析.以下不是对源码一丝不苟的分析过程,只是以搞清楚Animation的执行过程.如何被周期性调用为目标粗略分析下相关方法的执行细节 ...
- 实现了一个百度首页的彩蛋——CSS3 Animation简介
在百度搜索中有这样一个彩蛋:搜索“旋转”,“跳跃”,“反转”等词语,会出现相应的动画效果(搜索“反转”后的效果).查看源码可以发现,这些效果正是通过CSS3的animation属性实现的. 实现这个彩 ...
- 深入理解CSS3 Animation 帧动画
CSS3我在5年之前就有用了,包括公司项目都一直在很前沿的技术. 最近在写慕课网的七夕主题,用了大量的CSS3动画,但是真的沉淀下来仔细的去深入CSS3动画的各个属性发现还是很深的,这里就写下关于帧动 ...
- Android动画效果之Property Animation进阶(属性动画)
前言: 前面初步认识了Android的Property Animation(属性动画)Android动画效果之初识Property Animation(属性动画)(三),并且利用属性动画简单了补间动画 ...
- Android动画效果之初识Property Animation(属性动画)
前言: 前面两篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画).Frame Animation(逐帧动画)Andr ...
- Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画)
前言: 上一篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画),今天来总结下Android的另外一种动画Frame ...
- Android动画效果之Tween Animation(补间动画)
前言: 最近公司项目下个版本迭代里面设计了很多动画效果,在以往的项目中开发中也会经常用到动画,所以在公司下个版本迭代开始之前,抽空总结一下Android动画.今天主要总结Tween Animation ...
- 谈谈iOS Animation
零.前言 这里没有太多的代码细节,只是探索iOS动画的基本概念,以及其抽象模型,数学基础等.我们学习一个知识的时候一般有两个部分,抽象部分和形象部分,抽象好比语言的语法,是规则,形象好比具体的句子,可 ...
- css3 transition animation nick
时光转眼即逝,又到周六了,今天写点某部分人看不起的css玩玩! 转换 转换属性transform: 浏览器前缀: -webkit-transform;-o-transform;-moz-transfo ...
随机推荐
- 手写js new,new的过程到底发生了什么
在JavaScript中,new关键字的应用可以说是再平常不过了,最基础的有new Array().new Set(),再而就是new一个自己创建的构造函数,也就是创建一个该构造函数的示例.如:var ...
- 整理程序员面试中HR最常问的问题
前言 不要慌,不要怕,要调适好自己的情绪,在介绍自己的基本情况时面无表情,说的头头是道,必要的时候包装下自己,不属于你的功能也能说是你的(难不成会去查?查也查不到).不过在面试前,建议可以找自己的朋友 ...
- 让性能提升56%的Vue3.5响应式重构之“版本计数”
前言 Vue3.5响应式重构主要分为两部分:双向链表和版本计数.在上一篇文章中我们讲了 双向链表 ,这篇文章我们接着来讲版本计数. 欧阳年底也要毕业了,加入欧阳的面试交流群(分享内推信息).高质量vu ...
- 如何使用程序生成一个复杂的2D迷宫游戏地图
相关: I Solved The World's Hardest Maze (with Code) 本文不做过多的内容介绍,本文主要是分享上面的这个视频内容,该内容介绍了一些自动生成复杂2D迷宫的算法 ...
- ubuntu服务器上部署EMQX SLL
1. 安装MQTT的简易服务器集成环境EMQX $wget https://www.emqx.com/zh/downloads/broker/5.1.6/emqx-5.1.6-ubuntu18 ...
- Java8之新特性
简单例子 实例: 处理集合时,通常会迭代遍历它的元素,并在每个元素上执行某项操作,例如假设我们想要对某本的所有长单词进行计数,首先需要将所有单词放到一个列表中 var contents = new ...
- AOP实践:java.lang.instrument的使用
背景 在 rcjp 项目中,需要调用 ASM API(用于字节码处理的开源库)对字节码进行处理,目标是实现对 Java 程序运行时各种对象的动态跟踪,并进一步分析各个对象之间的关系.在此之前,需要考虑 ...
- ANTLR语法层的选项及动作 - ANTLR
ANTLR语法层的选项 ANTLR语法层的选项中可以设置一系列的键值从而影响ANTLR输出的代码.这些选项是全局的,除非在某条规 则中覆盖了这些选项,否则这些选项会影响到该语法中的所有元素.选项应该紧 ...
- JDocumentEditor
package infonode; /** * * @author sony */ //JDocumentEditor.java import java.awt.*; import java.awt. ...
- LeetCode题集-7 - 整数反转
题目:给你一个 32 位的有符号整数 x ,返回将 x 中的数字部分反转后的结果.如果反转后整数超过 32 位的有符号整数的范围 [−231, 231 − 1] ,就返回 0. 假设环境不允许存储 ...