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Timer 是一个一次性的定时器,用于在未来的某一时刻执行一次操作。

基本使用

创建 Timer 定时器的方式有两种:

  • NewTimer(d Duration) *Timer:该函数接受一个 time.Duration 类型的参数 d(时间间隔),表示定时器在过期之前等待的时间。NewTimer 返回一个新的 Timer 定时器,这个定时器在其内部维护一个通道 C,该通道在定时器被触发时会接收当前的时间值。
  • AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer:接受一个指定的时间间隔 d 和回调函数 f。该函数返回一个新的 Timer 定时器,在定时器到期时直接调用 f,而不是通过通道 C 发送信号。调用 TimerStop 方法可以停止定时器和取消调用 f

下面的代码展示了如何使用 NewTimerAfterFunc 来创建定时器以及定时器的基本用法:

 
go

复制代码
// https://github.com/chenmingyong0423/blog/blob/master/tutorial-code/go/timer/timer/usage.go
package main import (
"fmt"
"time"
) func main() {
// 使用 NewTimer 创建一个定时器
timer := time.NewTimer(time.Second)
go func() {
select {
case <-timer.C:
fmt.Println("timer 定时器触发啦!")
}
}()
// 使用 AfterFunc 创建另一个定时器
time.AfterFunc(time.Second, func() {
fmt.Println("timer2 定时器触发啦!")
})
// 主goroutine等待两秒,确保看到定时器触发的输出
time.Sleep(time.Second * 2)
}

代码运行结果如下所示:

 
shell

复制代码
timer 定时器触发啦!
timer2 定时器触发啦!

下面是代码的逐步解析:

  • 首先使用 NewTimer 创建了一个定时器,然后在一个新的 goroutine 中监听它的 C 属性以等待定时器触发。
  • 其次,使用 AfterFunc 创建另一个定时器,通过指定一个 回调函数 来处理定时器到期事件。
  • 最后,主 goroutine 等待足够长的时间以确保定时器的触发信息能够被打印出来。

方法详解

Reset

Reset(d Duration) bool:该方法用于重置 Timer 定时器的过期时间,也可以理解为重新激活定时器。它接受一个 time.Duration 类型的参数 d,表示定时器在过期之前等待的时间。

除此之外,该方法还返回一个 bool 值:

  • 如果定时器处于活动的状态,返回 true
  • 如果定时器已经过期或被停止了,返回 falsefalse 并不意味着激活定时器失败,只是标识定时器的当前状态)。

下面是代码示例:

 
go

复制代码
// https://github.com/chenmingyong0423/blog/blob/master/tutorial-code/go/timer/timer/reset.go
package main import (
"fmt"
"time"
) func main() {
timer := time.NewTimer(5 * time.Second)
// 第一次重置,定时器处于激活状态,因此返回 true
b := timer.Reset(1 * time.Second)
fmt.Println(b) // true second := time.Now().Second()
select {
case t := <-timer.C:
fmt.Println(t.Second() - second) // 1s
} // 第二次重置,定时器已经处于过期状态,因此返回 false
b = timer.Reset(2 * time.Second)
fmt.Println(b) // false
second = time.Now().Second() select {
case t := <-timer.C:
fmt.Println(t.Second() - second) // 2s
}
}

代码运行结果如下所示:

 
shell

复制代码
true
1
false
2

下面是代码的逐步解析:

  • 首先,创建了一个定时器,设置为 5 秒后到期。
  • 然后调用 Reset 方法立即将其重置为 1 秒后到期。因为此时定时器仍处于激活状态(即还未到期),所以 Reset 方法返回 true
  • 接下来的 select 语句等待定时器到期,并打印出实际经过的秒数(约等于 1 秒)。
  • 接着第二次重置定时器,这次设置为 2 秒后到期。由于定时器在这次重置时已经到期,Reset 方法返回 false
  • 最后,再次使用 select 语句等待定时器到期,并打印出这次经过的秒数(约等于 2 秒)。

Stop

Stop() bool:该方法用于停止定时器。如果定时器停止成功,返回 true,如果定时器已经过期或被停止,则返回 false。切记:Stop 操作不会关闭通道 C

下面是代码示例:

 
go

复制代码
// https://github.com/chenmingyong0423/blog/blob/master/tutorial-code/go/timer/timer/stop.go
package main import (
"fmt"
"time"
) func main() {
timer := time.NewTimer(3 * time.Second)
// 停止定时器,在定时器触发之前停止它,因此返回 true
stop := timer.Stop()
fmt.Println(stop) // true stop = timer.Stop()
// 第二次停止定时器,此时定时器已经被停止了,返回 false
fmt.Println(stop) // false
}

代码运行结果如下所示:

 
shell

复制代码
true
false

下面是代码的逐步解析:

  • 首先,创建了一个设置为 3 秒后触发的定时器。
  • 然后立即调用 Stop 方法停止定时器。因为此时定时器还未触发,所以 Stop 返回 true
  • 最后再次调用 Stop 方法尝试停止同一个定时器。由于定时器已经被停止,这次 Stop 返回 false

Ticker:周期性定时器

Tciker 是一个周期性的定时器,用于在固定的时间间隔重复执行任务。它在每个间隔时间到来时,向其通道(Channel)发送当前时间。

基本使用

我们可以使用 NewTicker 函数来创建一个新的 Ticker 对象,该函数接受一个 time.Duration 类型的参数 d(时间间隔)。

下面是代码示例:

 
go

复制代码
// https://github.com/chenmingyong0423/blog/blob/master/tutorial-code/go/timer/ticker/usage.go
package main import (
"context"
"fmt"
"time"
) func main() {
ticker := time.NewTicker(time.Second)
defer ticker.Stop() timeout, cancelFunc := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*5)
defer cancelFunc() go func() {
for {
select {
case <-timeout.Done():
fmt.Println("timeout done")
return
case <-ticker.C:
fmt.Println("定时器触发啦!")
}
}
}() // 主goroutine等待 7 秒,确保看到定时器触发的输出
time.Sleep(time.Second * 7)
}

代码运行结果如下所示:

 
shell

复制代码
定时器触发啦!
定时器触发啦!
定时器触发啦!
定时器触发啦!
定时器触发啦!
timeout done

下面是代码的逐步解析:

  • 首先,创建了一个每秒触发的定时器,确保函数周期结束后清理定时器,我们应该加上 defer ticker.Stop()
  • 然后,创建一个在 5 秒后超时的上下文。cancelFunc 被用于在退出前清理上下文。
  • 接着,在一个新的 goroutine 中,select 语句用于监听两个通道:定时器的通道 (ticker.C) 和超时上下文的完成通道 (timeout.Done())。当定时器每秒触发时,会打印出消息。当上下文超时(即 5 秒过后),打印出超时信息,并返回从而结束该 goroutine
  • 最后,主 goroutine 通过 time.Sleep(time.Second * 7) 等待 7 秒,以确保能够观察到定时器触发和超时事件的输出。

除了使用 select 语句监听 ticker.C 以外,我们还可以使用 for range 的形式进行监听:

 
go

复制代码
for range ticker.C {}

需要注意的是,即使通过 Stop 方法停止 Ticker 定时器,其 C 通道不会被关闭。这意味着无论是通过 for select 还是 for range 去监听 ticker.C,我们需要使用其他机制来退出循环,例如使用 context 上下文。

方法详解

Reset

Reset(d Duration) 方法用于停止计时器并将其周期重置为指定的时间。下一个时间刻度将在新周期结束后生效。它接受一个 time.Duration 类型的参数 d,表示新的周期。该参数必须大于零;否则 Reset 方法内部将会 panic

下面是代码示例:

 
go

复制代码
// https://github.com/chenmingyong0423/blog/blob/master/tutorial-code/go/timer/ticker/reset.go
package main import (
"time"
) func main() {
ticker := time.NewTicker(5 * time.Second)
defer ticker.Stop() // 重置定时器
ticker.Reset(1 * time.Second)
second := time.Now().Second()
for t := range ticker.C {
// 1s
fmt.Printf("周期:%d 秒", t.Second()-second)
break
}
}

代码运行结果如下所示:

 
shell

复制代码
周期:1 秒

下面是代码的逐步解析:

  • 首先,创建了一个每 5 秒触发一次的定时器 time.Ticker
  • 其次,使用 Reset 方法重置定时器的触发间隔。5 秒变成 1 秒。
  • 最后通过一次循环,打印定时器的周期,预期结果为 1 秒。

Stop

Stop() 方法用于停止定时器。在 Stop 之后,将不再发送更多的 tick 给其通道 C。切记:Stop 操作不会关闭通道 C

下面是代码示例:

 
go

复制代码
// https://github.com/chenmingyong0423/blog/blob/master/tutorial-code/go/timer/ticker/stop.go
package main import (
"fmt"
"time"
) func main() {
ticker := time.NewTicker(time.Second)
quit := make(chan struct{}) // 创建一个退出通道 go func() {
for {
select {
case <-ticker.C:
fmt.Println("定时器触发啦!")
case <-quit:
fmt.Println("协程停止啦!")
return // 接收到退出信号,退出循环
}
}
}() time.Sleep(time.Second * 3)
ticker.Stop() // 停止定时器
close(quit) // 发送退出信号
fmt.Println("定时器停止啦!")
}

代码运行结果如下所示:

 
shell

复制代码
定时器触发啦!
定时器触发啦!
定时器触发啦!
协程停止啦!
定时器停止啦!
  • 首先,创建一个每秒触发一次的 time.Ticker 对象。同时,引入了一个类型为 chan struct{} 的退出通道 quit。这个通道将用于向运行中的 goroutine 发送停止信号。
  • 其次,启动一个新的 goroutine。在这个 goroutine 中,使用 for-select 循环来监听两个事件:定时器的触发(case <-ticker.C)和退出信号(case <-quit)。每当定时器触发时,它会打印一条消息。如果收到退出信号,它会打印一条消息并退出循环。
  • 接着,在主 goroutine 中,time.Sleep(time.Second * 3) 模拟了一段等待时间(3 秒),在这期间定时器会触发几次。
  • 最后,主 goroutine 通过调用 Stop 方法停止定时器,然后关闭退出通道。goroutine 接收到退出信号后打印出一条消息并退出循环。

Stop 不会关闭其通道 C,因此我们需要借助其他方式(例如退出信号)来清理资源。

Timer 和 Ticker 的主要区别

用途

  • Timer 用于单次延迟执行任务。
  • Ticker 重复执行任务。

行为特点

  • Timer 在设定的延迟时间过后触发一次,发送一个时间值到其通道。
  • Ticker 按照设定的间隔周期性地触发,反复发送时间值到其通道。

可控性

  • Timer 可以被重置(Reset 方法)和停止(Stop 方法)。Reset 用于改变 Timer 的触发时间。
  • Ticker 可以被重置(Reset 方法)和停止(Stop 方法)。Reset 用于改变 Ticker 触发的时间间隔。

结束操作

  • TimerStop 方法用于阻止 Timer 触发,如果 Timer 已经触发,Stop 不会从其通道中删除已发送的时间值。
  • TickerStop 方法用于停止 Ticker 的周期性触发,一旦停止,它不会再向通道发送新的值。

注意事项

  • 无论是 Timer 还是 Ticker 定时器,调用 Stop 方法之后,并不会关闭它们的 C 通道。如果有其他的 goroutine 在监听这个通道,为避免潜在的内存泄漏,需要手动结束该 goroutine。通常,这种资源释放的问题可以通过使用 context 或通过关闭信号(利用 Channel 实现)来解决。
  • Ticker 定时器完成其任务后,为了防止内存泄漏,应调用 Stop 方法来释放相关资源。如果未及时停止 Ticker,可能导致资源持续占用。

小结

本文深入探讨了 Go 语言中的 TimerTicker 定时器,详细介绍了它们的创建方式、基本用法以及相关的方法等。此外,文章还概括了这两个定时器之间的主要区别,并强调了在使用过程中的注意事项。

在编写 Go 代码时,我们应根据不同的应用场景去选择合适的定时器。同时,我们应遵循良好的规范,特别是在定时器使用完毕后及时释放资源,对于避免潜在的内存泄漏问题尤为重要。



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