转载: https://juejin.cn/post/7327157426298011663

Timer 是一个一次性的定时器,用于在未来的某一时刻执行一次操作。

基本使用

创建 Timer 定时器的方式有两种:

  • NewTimer(d Duration) *Timer:该函数接受一个 time.Duration 类型的参数 d(时间间隔),表示定时器在过期之前等待的时间。NewTimer 返回一个新的 Timer 定时器,这个定时器在其内部维护一个通道 C,该通道在定时器被触发时会接收当前的时间值。
  • AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer:接受一个指定的时间间隔 d 和回调函数 f。该函数返回一个新的 Timer 定时器,在定时器到期时直接调用 f,而不是通过通道 C 发送信号。调用 TimerStop 方法可以停止定时器和取消调用 f

下面的代码展示了如何使用 NewTimerAfterFunc 来创建定时器以及定时器的基本用法:

 
go

复制代码
// https://github.com/chenmingyong0423/blog/blob/master/tutorial-code/go/timer/timer/usage.go
package main import (
"fmt"
"time"
) func main() {
// 使用 NewTimer 创建一个定时器
timer := time.NewTimer(time.Second)
go func() {
select {
case <-timer.C:
fmt.Println("timer 定时器触发啦!")
}
}()
// 使用 AfterFunc 创建另一个定时器
time.AfterFunc(time.Second, func() {
fmt.Println("timer2 定时器触发啦!")
})
// 主goroutine等待两秒,确保看到定时器触发的输出
time.Sleep(time.Second * 2)
}

代码运行结果如下所示:

 
shell

复制代码
timer 定时器触发啦!
timer2 定时器触发啦!

下面是代码的逐步解析:

  • 首先使用 NewTimer 创建了一个定时器,然后在一个新的 goroutine 中监听它的 C 属性以等待定时器触发。
  • 其次,使用 AfterFunc 创建另一个定时器,通过指定一个 回调函数 来处理定时器到期事件。
  • 最后,主 goroutine 等待足够长的时间以确保定时器的触发信息能够被打印出来。

方法详解

Reset

Reset(d Duration) bool:该方法用于重置 Timer 定时器的过期时间,也可以理解为重新激活定时器。它接受一个 time.Duration 类型的参数 d,表示定时器在过期之前等待的时间。

除此之外,该方法还返回一个 bool 值:

  • 如果定时器处于活动的状态,返回 true
  • 如果定时器已经过期或被停止了,返回 falsefalse 并不意味着激活定时器失败,只是标识定时器的当前状态)。

下面是代码示例:

 
go

复制代码
// https://github.com/chenmingyong0423/blog/blob/master/tutorial-code/go/timer/timer/reset.go
package main import (
"fmt"
"time"
) func main() {
timer := time.NewTimer(5 * time.Second)
// 第一次重置,定时器处于激活状态,因此返回 true
b := timer.Reset(1 * time.Second)
fmt.Println(b) // true second := time.Now().Second()
select {
case t := <-timer.C:
fmt.Println(t.Second() - second) // 1s
} // 第二次重置,定时器已经处于过期状态,因此返回 false
b = timer.Reset(2 * time.Second)
fmt.Println(b) // false
second = time.Now().Second() select {
case t := <-timer.C:
fmt.Println(t.Second() - second) // 2s
}
}

代码运行结果如下所示:

 
shell

复制代码
true
1
false
2

下面是代码的逐步解析:

  • 首先,创建了一个定时器,设置为 5 秒后到期。
  • 然后调用 Reset 方法立即将其重置为 1 秒后到期。因为此时定时器仍处于激活状态(即还未到期),所以 Reset 方法返回 true
  • 接下来的 select 语句等待定时器到期,并打印出实际经过的秒数(约等于 1 秒)。
  • 接着第二次重置定时器,这次设置为 2 秒后到期。由于定时器在这次重置时已经到期,Reset 方法返回 false
  • 最后,再次使用 select 语句等待定时器到期,并打印出这次经过的秒数(约等于 2 秒)。

Stop

Stop() bool:该方法用于停止定时器。如果定时器停止成功,返回 true,如果定时器已经过期或被停止,则返回 false。切记:Stop 操作不会关闭通道 C

下面是代码示例:

 
go

复制代码
// https://github.com/chenmingyong0423/blog/blob/master/tutorial-code/go/timer/timer/stop.go
package main import (
"fmt"
"time"
) func main() {
timer := time.NewTimer(3 * time.Second)
// 停止定时器,在定时器触发之前停止它,因此返回 true
stop := timer.Stop()
fmt.Println(stop) // true stop = timer.Stop()
// 第二次停止定时器,此时定时器已经被停止了,返回 false
fmt.Println(stop) // false
}

代码运行结果如下所示:

 
shell

复制代码
true
false

下面是代码的逐步解析:

  • 首先,创建了一个设置为 3 秒后触发的定时器。
  • 然后立即调用 Stop 方法停止定时器。因为此时定时器还未触发,所以 Stop 返回 true
  • 最后再次调用 Stop 方法尝试停止同一个定时器。由于定时器已经被停止,这次 Stop 返回 false

Ticker:周期性定时器

Tciker 是一个周期性的定时器,用于在固定的时间间隔重复执行任务。它在每个间隔时间到来时,向其通道(Channel)发送当前时间。

基本使用

我们可以使用 NewTicker 函数来创建一个新的 Ticker 对象,该函数接受一个 time.Duration 类型的参数 d(时间间隔)。

下面是代码示例:

 
go

复制代码
// https://github.com/chenmingyong0423/blog/blob/master/tutorial-code/go/timer/ticker/usage.go
package main import (
"context"
"fmt"
"time"
) func main() {
ticker := time.NewTicker(time.Second)
defer ticker.Stop() timeout, cancelFunc := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*5)
defer cancelFunc() go func() {
for {
select {
case <-timeout.Done():
fmt.Println("timeout done")
return
case <-ticker.C:
fmt.Println("定时器触发啦!")
}
}
}() // 主goroutine等待 7 秒,确保看到定时器触发的输出
time.Sleep(time.Second * 7)
}

代码运行结果如下所示:

 
shell

复制代码
定时器触发啦!
定时器触发啦!
定时器触发啦!
定时器触发啦!
定时器触发啦!
timeout done

下面是代码的逐步解析:

  • 首先,创建了一个每秒触发的定时器,确保函数周期结束后清理定时器,我们应该加上 defer ticker.Stop()
  • 然后,创建一个在 5 秒后超时的上下文。cancelFunc 被用于在退出前清理上下文。
  • 接着,在一个新的 goroutine 中,select 语句用于监听两个通道:定时器的通道 (ticker.C) 和超时上下文的完成通道 (timeout.Done())。当定时器每秒触发时,会打印出消息。当上下文超时(即 5 秒过后),打印出超时信息,并返回从而结束该 goroutine
  • 最后,主 goroutine 通过 time.Sleep(time.Second * 7) 等待 7 秒,以确保能够观察到定时器触发和超时事件的输出。

除了使用 select 语句监听 ticker.C 以外,我们还可以使用 for range 的形式进行监听:

 
go

复制代码
for range ticker.C {}

需要注意的是,即使通过 Stop 方法停止 Ticker 定时器,其 C 通道不会被关闭。这意味着无论是通过 for select 还是 for range 去监听 ticker.C,我们需要使用其他机制来退出循环,例如使用 context 上下文。

方法详解

Reset

Reset(d Duration) 方法用于停止计时器并将其周期重置为指定的时间。下一个时间刻度将在新周期结束后生效。它接受一个 time.Duration 类型的参数 d,表示新的周期。该参数必须大于零;否则 Reset 方法内部将会 panic

下面是代码示例:

 
go

复制代码
// https://github.com/chenmingyong0423/blog/blob/master/tutorial-code/go/timer/ticker/reset.go
package main import (
"time"
) func main() {
ticker := time.NewTicker(5 * time.Second)
defer ticker.Stop() // 重置定时器
ticker.Reset(1 * time.Second)
second := time.Now().Second()
for t := range ticker.C {
// 1s
fmt.Printf("周期:%d 秒", t.Second()-second)
break
}
}

代码运行结果如下所示:

 
shell

复制代码
周期:1 秒

下面是代码的逐步解析:

  • 首先,创建了一个每 5 秒触发一次的定时器 time.Ticker
  • 其次,使用 Reset 方法重置定时器的触发间隔。5 秒变成 1 秒。
  • 最后通过一次循环,打印定时器的周期,预期结果为 1 秒。

Stop

Stop() 方法用于停止定时器。在 Stop 之后,将不再发送更多的 tick 给其通道 C。切记:Stop 操作不会关闭通道 C

下面是代码示例:

 
go

复制代码
// https://github.com/chenmingyong0423/blog/blob/master/tutorial-code/go/timer/ticker/stop.go
package main import (
"fmt"
"time"
) func main() {
ticker := time.NewTicker(time.Second)
quit := make(chan struct{}) // 创建一个退出通道 go func() {
for {
select {
case <-ticker.C:
fmt.Println("定时器触发啦!")
case <-quit:
fmt.Println("协程停止啦!")
return // 接收到退出信号,退出循环
}
}
}() time.Sleep(time.Second * 3)
ticker.Stop() // 停止定时器
close(quit) // 发送退出信号
fmt.Println("定时器停止啦!")
}

代码运行结果如下所示:

 
shell

复制代码
定时器触发啦!
定时器触发啦!
定时器触发啦!
协程停止啦!
定时器停止啦!
  • 首先,创建一个每秒触发一次的 time.Ticker 对象。同时,引入了一个类型为 chan struct{} 的退出通道 quit。这个通道将用于向运行中的 goroutine 发送停止信号。
  • 其次,启动一个新的 goroutine。在这个 goroutine 中,使用 for-select 循环来监听两个事件:定时器的触发(case <-ticker.C)和退出信号(case <-quit)。每当定时器触发时,它会打印一条消息。如果收到退出信号,它会打印一条消息并退出循环。
  • 接着,在主 goroutine 中,time.Sleep(time.Second * 3) 模拟了一段等待时间(3 秒),在这期间定时器会触发几次。
  • 最后,主 goroutine 通过调用 Stop 方法停止定时器,然后关闭退出通道。goroutine 接收到退出信号后打印出一条消息并退出循环。

Stop 不会关闭其通道 C,因此我们需要借助其他方式(例如退出信号)来清理资源。

Timer 和 Ticker 的主要区别

用途

  • Timer 用于单次延迟执行任务。
  • Ticker 重复执行任务。

行为特点

  • Timer 在设定的延迟时间过后触发一次,发送一个时间值到其通道。
  • Ticker 按照设定的间隔周期性地触发,反复发送时间值到其通道。

可控性

  • Timer 可以被重置(Reset 方法)和停止(Stop 方法)。Reset 用于改变 Timer 的触发时间。
  • Ticker 可以被重置(Reset 方法)和停止(Stop 方法)。Reset 用于改变 Ticker 触发的时间间隔。

结束操作

  • TimerStop 方法用于阻止 Timer 触发,如果 Timer 已经触发,Stop 不会从其通道中删除已发送的时间值。
  • TickerStop 方法用于停止 Ticker 的周期性触发,一旦停止,它不会再向通道发送新的值。

注意事项

  • 无论是 Timer 还是 Ticker 定时器,调用 Stop 方法之后,并不会关闭它们的 C 通道。如果有其他的 goroutine 在监听这个通道,为避免潜在的内存泄漏,需要手动结束该 goroutine。通常,这种资源释放的问题可以通过使用 context 或通过关闭信号(利用 Channel 实现)来解决。
  • Ticker 定时器完成其任务后,为了防止内存泄漏,应调用 Stop 方法来释放相关资源。如果未及时停止 Ticker,可能导致资源持续占用。

小结

本文深入探讨了 Go 语言中的 TimerTicker 定时器,详细介绍了它们的创建方式、基本用法以及相关的方法等。此外,文章还概括了这两个定时器之间的主要区别,并强调了在使用过程中的注意事项。

在编写 Go 代码时,我们应根据不同的应用场景去选择合适的定时器。同时,我们应遵循良好的规范,特别是在定时器使用完毕后及时释放资源,对于避免潜在的内存泄漏问题尤为重要。



golang定时器之timer+ticker的更多相关文章

  1. 定时器之Timer

    Timer中的TimerTask就是一个线程,可以一直执行下去的.可以使用Timer类的cancel方法来结束.-------------------------------------------- ...

  2. [19/04/12-星期五] 多线程_任务定时调度(Timer、Timetask和QUARTZ)

    一.Timer和Timetask 通过Timer和Timetask,我们可以实现定时启动某个线程. java.util.Timer 在这种实现方式中,Timer类作用是类似闹钟的功能,也就是定时或者每 ...

  3. golang 中timer,ticker 的使用

    写一个程序, 5s, 10s后能定时执行一个任务,同时能不停的处理来的消息. ------------------------------------------------------------- ...

  4. Jmeter 定时器之同步定时器(Synchronizing Timer)

    性能测试中需要模拟多用户并发测试,此时需要用到同步定时器(Synchronizing Timer).如下图,模拟用户组的数量设置20,相当于20个用户(线程)并发 名词解释: 名称:定时器名称,可根据 ...

  5. Android - 定时服务 - Timer

    注:在项目中,有时可能会有一些定时执行的任务,这时,一般都会在一个service中写一个定时器. 例: Service类: import java.util.Timer; import java.ut ...

  6. JAVA中的定时调度(Timer和TimerTask)

    某些时候我们需要定时去完成一些任务,这里举一个例子:我们需要在3秒钟后打印当前系统时间,此后每隔5秒重复此操作.代码如下: import java.util.TimerTask; import jav ...

  7. java定时任务调度-Timer(1)

    一.定义 有且仅有一个后台线程对多个业务线程进行定时定频率的调度 二. Timer  ---->  Timer Task  (中有run();方法) 通过 new Timer().schedul ...

  8. Golang入门教程(二)Ubuntu16.04下安装golang(实例:Golang 定时任务管理器)

    通过两种方式安装 一.通过apt-get安装1.安装 sudo apt-get install golang 2.设置GOPATH变量 GOPATH是扩展库的目录,Go先搜索标准库目录,然后搜索GOP ...

  9. go语言time包的学习(Time,Location,Duration,Timer,Ticker)

    package main;   import (     "time"     "fmt" )   func main() {     //time.Time代 ...

  10. [Swift实际操作]七、常见概念-(9)使用定时组件Timer执行定时任务

    本文将为你演示计时器的使用,使用计时器可以每隔一定时间执行某个函数. 在左侧的项目导航区,打开视图控制器的代码文件:ViewController.swift现在开始编写代码,实现任务定时的功能.定义一 ...

随机推荐

  1. 这应该是全网最详细的Vue3.5版本解读

    前言 Vue3.5正式版在这两天发布了,网上已经有了不少关于Vue3.5版本的解读文章.但是欧阳发现这些文章对3.5中新增的功能介绍都不是很全,所以导致不少同学有个错觉,觉得Vue3.5版本不过如此, ...

  2. 游戏AI寻路——八叉树+A*寻路

    利用八叉树的空中寻路 你有思考过在空中如何进行寻"路"吗?来想象一个的场景:飞机从空中基地出发,要避开许多空中建筑,最终到达目的地.这种情况下的寻路是没有路面的,寻路物体的移动方向 ...

  3. c程序设计语言 by K&R(三)结构

    一.类型定义 typedef typedef int Length; typedef char* String; typedef struct tnode* Treeptr; typedef int ...

  4. CA-TCC: 半监督时间序列分类的自监督对比表征学习《Self-supervised Contrastive Representation Learning for Semi-supervised Time-Series Classification》(时间序列、时序表征、时间和上下文对比、对比学习、自监督学习、半监督学习、TS-TCC的扩展版)

    现在是2023年11月27日,10:48,今天把这篇论文看了. 论文:Self-supervised Contrastive Representation Learning for Semi-supe ...

  5. 即刻报名 | Flutter Engage China 线上见!

    在刚刚过去的 Flutter Engage 活动上,我们正式发布了 Flutter 2: 为任何平台创建美观.快速且可移植应用的能力得以更上一层楼.通过 Flutter 2,开发者可以使用相同的代码库 ...

  6. Blazor开发框架Known-V2.0.11

    Known今天发布了V2.0.11版本,本次版本添加了系统WebApi在线测试,系统菜单样式配置,表格支持用户设置栏位显隐和顺序,系统上下文支持静态组件与后端交互,以及对PgSQL进行了详细的测试,修 ...

  7. 利用 Page Visibility API 优化网页性能与用户体验

    在现代 Web 开发中,用户可能会频繁切换标签页,或让网页处于后台运行.为了避免不必要的资源浪费并提升用户体验,合理利用 Page Visibility API 可以在页面不可见时暂停或减少资源的消耗 ...

  8. 《Vue.js 设计与实现》读书笔记 - 第7章、渲染器的设计

    第7章.渲染器的设计 7.1 渲染器与响应系统的结合 渲染器需要有跨平台的能力. 在浏览器端会渲染为真实的 DOM 元素. const { effect, ref } = VueReactivity ...

  9. 批量读取dicom数据 to array类型((多标签融合)))

    file_name = ["portalvein", "venoussystem", "venacava"] def read_dicom( ...

  10. 活动预告 | 中国数据库联盟(ACDU)中国行定档深圳,一起揭秘数据库前沿技术

    在当今数字化时代,数据库是各行各业中最核心的信息管理系统之一.随着技术的飞速发展,数据库领域也不断涌现出新的前沿技术和创新应用.数据库运维和开发人员需要紧跟前沿技术,才能保持竞争力,并实现更高效.更智 ...