js 原生JS实现轮播图
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style type="text/css">
* {
padding: 0;
margin: 0;
list-style: none;
border: 0;
} .all {
width: 500px;
height: 200px;
padding: 7px;
border: 1px solid #ccc;
margin: 100px auto;
position: relative;
} .screen {
width: 500px;
height: 200px;
overflow: hidden;
position: relative;
} .screen li {
width: 500px;
height: 200px;
overflow: hidden;
float: left;
} .screen ul {
position: absolute;
left: 0;
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width: 3000px;
} .all ol {
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bottom: 10px;
line-height: 20px;
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} .all ol li {
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height: 20px;
background: #fff;
border: 1px solid #ccc;
margin-left: 10px;
cursor: pointer;
} .all ol li.current {
background: #DB192A;
} #arr {
display: none;
} #arr span {
width: 40px;
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font-weight: bold;
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opacity: 0.3;
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} #arr #right {
right: 5px;
left: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="all" id='box'>
<div class="screen"><!--相框-->
<ul>
<li><img src="data:images/1.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="data:images/2.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="data:images/3.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="data:images/4.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="data:images/5.jpg" width="500" height="200"/></li>
</ul>
<ol>
</ol>
</div>
<div id="arr">
<span id="left">
<
</span>
<span id="right">
>
</span>
</div>
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
var box = my$('box');
//最外层div
var screen = box.children[0];
//相框
var screenWidth = screen.offsetWidth;
//相框的宽度
var ulobj = screen.children[0];
//整个ul
var list = ulobj.children;
//ul里面的每个li
var olobj = screen.children[1];
//ol
var arr = my$('arr');
//获取左右按键 //设置一个全局变量为了后面可以使用
var index = 0;
//根据ui里的li的个数 循环添加ol里面的小按钮
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
//创建一个li
var liobj = document.createElement('li');
//追加到ol里面
olobj.appendChild(liobj);
//设置li的内容
liobj.innerHTML = (i + 1);
//为每个li添加自定义属性 保存其索引值
liobj.setAttribute("index", i);
//为每个li注册鼠标进入事件
liobj.onmouseover = function () {
//排他功能
for (var j = 0; j < olobj.children.length; j++) {
//移除全部li的样式
olobj.children[j].removeAttribute('class');
}
//设置当前的li的样式
this.className = 'current';
//获取当前li的索引值
index = this.getAttribute("index");
//调用动画函数 传入要移动的ul 和 位置(移动的是负数)
animate(ulobj, -index * screenWidth);
};
} //设置ol中第一个li有背景颜色
olobj.children[0].className = "current"; //克隆一个第一个li到最后cloneNode() 方法克隆所有属性以及它们的值。
// 如果您需要克隆所有后代,请把 deep 参数设置 true,否则设置为 false。
ulobj.appendChild(list[0].cloneNode(true)); //自动播放
var timeId = setInterval(clickHandle, 1000); //鼠标进入
box.onmouseover = function () {
//显示两边的按钮
arr.style.display = 'block';
//鼠标进入时候就清理定时器
clearInterval(timeId);
}
//鼠标离开
box.onmouseout = function () {
//隐藏两边的按钮
arr.style.display = 'none';
//鼠标离开时重新设置定时器(自动播放 其他就是右键的点击事件)
timeId = setInterval(clickHandle, 1000);
}
//为右键注册点击事件
my$('right').onclick = clickHandle //右键事件函数
function clickHandle() {
//先判断当前的索引值是否等于5 那就说明已经看到最后一张(也是第一张)那么立刻将索引重置为第一张 且将当前的最后一张切换到第一张
if (index == list.length - 1) {
index = 0;
ulobj.style.left = 0 + "px";
}
//索引加1
index++;
//移动图片
animate(ulobj, -index * screenWidth); //判断索引是不是第五个 如果是就说明是最后一张也是第一张 把最后一个索引的样式取消 设置第一个的样式
if (index == list.length - 1) {
olobj.children[olobj.children.length - 1].className = "";
olobj.children[0].className = 'current';
} else {
//索引不是最后一个就正常按照索引值设置样式
for (var j = 0; j < olobj.children.length; j++) {
olobj.children[j].removeAttribute('class');
}
olobj.children[index].className = 'current';
}
} //为左键注册事件
my$("left").onclick = function () {
//判断是不是第一张图 如果是就立刻把索引改完最后一张的索引(最后一张与第一张一样)切换成最后一张
if (index == 0) {
index = 5;
ulobj.style.left = -index * screenWidth + "px";
}
index--;
animate(ulobj, -index * screenWidth);
//正常设置样式
for (var j = 0; j < olobj.children.length; j++) {
olobj.children[j].removeAttribute('class');
}
//设置当前索引对于的样式
olobj.children[index].className = 'current';
} //设置任意的一个元素,移动到指定的目标位置
function animate(element, target) {
clearInterval(element.timeId);
//定时器的id值存储到对象的一个属性中
element.timeId = setInterval(function () {
//获取元素的当前的位置,数字类型
var current = element.offsetLeft;
//每次移动的距离
var step = 10;
step = current < target ? step : -step;
//当前移动到位置
current += step;
if (Math.abs(current - target) > Math.abs(step)) {
element.style.left = current + "px";
} else {
//清理定时器
clearInterval(element.timeId);
//直接到达目标
element.style.left = target + "px";
}
}, 5);
}
</script> </body>
</html>
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