canvas基本绘制图形
canvas H5新增的元素,提供了强大的图形的绘制,变换,图片,视频的处理等等。需要使用JavaScript脚本操作
浏览器支持
大多数的现代浏览器都可以支持;IE8以下的浏览器不支持
画布 可支持设置宽高,默认宽高300 150
获取canvas元素
var mycanvas = document.getElementById("myCanvas");
获取绘制环境(相当于画笔)
var context = mycanvas.getContext("2d");
是自带的好h5对象,拥有多种绘制路径,矩形,圆形,文本等方法
绘制线
开始绘制
context.beginPath();
设置起点的坐标
moveTo(x,y)
设置样式(颜色,渐变或模式)
context.strokeStyle = "yellow";
设置填充颜色
context.fillStyle = "blue";
context.fill();
设置线条宽度
context.lineWidth = 5;
设置线条结束端 lineGap
设置拐角类型 lineJoin
context.lineCap = "round";
绘制
context.stroke();
绘制矩形
fillRect() 绘制填充的矩形
strokeRect() 绘制无填充的矩形
阴影颜色 shadowColor
阴影的模糊级别 shadowBlur
阴影的水平偏移量 shadowOffsetX
阴影的垂直偏移量 shadowOffsetY
绘制文字
strokeText() 绘制空心文本
fillText() 绘制实心文本
线性渐变
createLinearGradient(x0,y0,x1,y1)
x0,y0,x1,y1起始位置的坐标和结束位置的坐标
var linear = context.createLinearGradient(100, 350, 400, 450);
addColorStop()
参数1:对应颜色的位置,[0,1]
参数2:对应的颜色(字符串形式)
linear.addColorStop(0, "red");
linear.addColorStop(0.5, "yellow");
linear.addColorStop(1, "blue");
context.fillStyle = linear;
context.fillRect(0, 350, 500, 25);
context.fillRect(0, 0, 500, 500);
径向渐变
context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)
x0,y0,r0,x1,y1,r1径向渐变的起始位置和结束位置对应的坐标和渐变半径
var grad = context.createRadialGradient(150, 150, 50, 150, 150, 150);
grad.addColorStop(0, "red");
grad.addColorStop(0.5, "yellow");
grad.addColorStop(1, "blue");
context.fillStyle = grad;
context.fillRect(0, 0, 300, 300);
图形变换
平移 旋转 缩放
translate() 平移 重置画布
平移操作只会影响后面图形的位置,是不会影响前面图形的
context.fillStyle = grad;
context.fillRect(300, 300, 100, 100);
context.translate(50, 50);
rotate()旋转
context.rotate(Math.PI / 4);
scale(w,h) 设置x方向和y方向的缩放比。大于1:放大,小于1:缩小
context.scale();
贝塞尔曲线
二次方贝塞尔曲线
context.quadraticCurveTo(cx,cy,x1,y1);
参数:cx,cy 二次方贝塞尔曲线的控制点坐标位置
x1,y1 结束点坐标位置
context.beginPath();
context.moveTo(50, 50);
context.quadraticCurveTo(100, 100, 150, 20);
context.stroke();
三次方贝塞尔曲线
bezierCurveTo(cx1,cy1,cx2,cy2,x,y)
前四个参数:代表两个控制点的坐标位置
后两个参数:代表结束点的坐标位置
canvas基本绘制图形的更多相关文章
- HTML5使用Canvas来绘制图形
一.Canvas标签: 1.HTML5<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是javascript)来完成. 2.<canvas>标签只是图形容器,必须使用脚本来绘 ...
- 浅谈JavaScript的Canvas(绘制图形)
HTML5中新增加的一个元素canvas,要使用canvas元素,浏览器必须支持html5.通过canvas标签来创建元素,并需要为canvas指定宽度和高度,也就是绘图区域的大小. <canv ...
- 基于canvas线条绘制图形
原理说明 绘制一个正方形,正放心每条边等比例均分,具体分配多少根据自身情况而定,按照最上边边顺时针方向依次绘制线条,相邻两条边上的点依次连接,知道所有的点全部连接完便绘制完成. 示例效果图图如下 具体 ...
- html5 Canvas绘制图形入门详解
html5,这个应该就不需要多作介绍了,只要是开发人员应该都不会陌生.html5是「新兴」的网页技术标准,目前,除IE8及其以下版本的IE浏览器之外,几乎所有主流浏览器(FireFox.Chrome. ...
- html5 canvas 笔记一(基本用法与绘制图形)
<canvas> 元素 <canvas id="tutorial" width="150" height="150"> ...
- HTML5—canvas绘制图形(1)
1.canvas基础知识 canvas元素是HTML5中新增的一个重要的元素,专门用来绘制图形,不过canvas本身不具备画图的能力,在页面中放置了canvas元素,就相当于在页面中放置了一块矩形的“ ...
- 【canvas学习笔记二】绘制图形
上一篇我们已经讲述了canvas的基本用法,学会了构建canvas环境.现在我们就来学习绘制一些基本图形. 坐标 canvas的坐标原点在左上角,从左到右X轴坐标增加,从上到下Y轴坐标增加.坐标的一个 ...
- canvas 绘制图形
canvas 绘制图形: 注意: canvas 的宽高设置在行内,否则会使画布(canvas)产生扭曲,绘图变形: <!DOCTYPE html> <html lang=" ...
- canvas高效绘制10万图形,你必须知道的高效绘制技巧
最近的一个客户项目中,简化的需求是绘制按照行列绘制很多个圆圈.需求看起来不难,上手就可以做,写两个for循环. 原始绘制方法 首先定义了很多Circle对象,在遍历循环中调用该对象的draw方法.代码 ...
随机推荐
- 关于android api 23 +的权限问题
Beginning in Android 6.0 (API level 23), users grant permissions to apps while the app is running, n ...
- linux 目标文件 bss,data,text,rodata,堆,栈***
linux目标文件 一个简单的程序被编译成目标文件后的结构如下: 从图可以看出,已初始化的全局变量和局部静态变量保存在 .data段中,未初始化的全局变量和未初始化的局部静态变量保存在 .bss段中. ...
- linux基础(3)
一 正文处理命令及tar命令 使用cat命令进行文件的纵向合并 两种文件的纵向合并方法 : tar命令的功能 : 掌握tar命令的功能:将多个文件(也可能包括目录,因为目录本身也是文件)放在一起存 ...
- chrome瀏覽器去掉緩存的方法
方法一: 1.開發說打開開發者工具 勾選這個訪問可以 方法二: command+shift+R
- java中split的用法即回顾
package com.b; public class Cor { public static void main(String[] args) { String a = "this is ...
- StampedLock
StampedLock是Java8引入的一种新的所机制,简单的理解,可以认为它是读写锁的一个改进版本,读写锁虽然分离了读和写的功能,使得读与读之间可以完全并发,但是读和写之间依然是冲突的,读锁会完全阻 ...
- 动态代理AOP实现方法过滤
上一节实现了动态代理,接下来 有时候,我不需要在每一个方法都要记录日志,做权限验证 等等. 所有就有了这样的需求.AOP实现特定方法过滤,有选择性的来对方法实现AOP 拦截.就是本节标题所示. 举个例 ...
- Python3 持久化pickle模块
pickle提供了一个简单的持久化功能.可以将对象以文件的形式存放在磁盘上. 1.pickle.dump(obj, file[, protocol]) 序列化对象,并将结果数据流写入到文件对象中.参数 ...
- python签名设计
将一个签名网站http://www.uustv.com/的内容爬下来显示出来 代码:sign.py from tkinter import * from tkinter import messageb ...
- 使用Handler类来更新UI
在android里面,我们经常要上网获取一些数据,然后更新UI,但获取数据是要时间的,如果在主线程里面直接使用获取数据的代码的话.整个activity就会卡在那,直至你获取到数据更新完UI才会加载完成 ...