WPF捕获全局未处理异常
在WPF开发过程中我们一般都用try/catch块来捕获异常,但不是每个异常我们都能捕获,程序总会出现一些意想不到情况,抛出一些未捕获的异常,这时就要用到全局异常捕获,即在程序的最外层加上捕获未处理异常,以免程序奔溃,影响用户体验。
在WPF应用程序中,会有两大类未处理异常:一类是在UI线程抛出来的,例如点击了用户界面上面的某个控件,然后执行某个代码的时候,遇到了异常;另一类是非UI线程跑出来的,例如在一个多线程的程序里面,工作线程的代码遇到了异常。
对于UI线程的未处理异常,我们用Application.DispatcherUnhandledException事件来处理,对于非UI线程的未处理异常用AppDomain.UnhandledException事件来处理,对于Task内未处理异常用TaskScheduler.UnobservedTaskException事件来处理;
下面看代码:
public App()
{
//首先注册开始和退出事件
this.Startup += new StartupEventHandler(App_Startup);
this.Exit += new ExitEventHandler(App_Exit);
}
启动事件对应的方法:
void App_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
{
//UI线程未捕获异常处理事件
this.DispatcherUnhandledException += new DispatcherUnhandledExceptionEventHandler(App_DispatcherUnhandledException);
//Task线程内未捕获异常处理事件
TaskScheduler.UnobservedTaskException += TaskScheduler_UnobservedTaskException;
//非UI线程未捕获异常处理事件
AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += new UnhandledExceptionEventHandler( CurrentDomain_UnhandledException);
}
退出事件对应的方法:
void App_Exit(object sender, ExitEventArgs e)
{
//程序退出时需要处理的业务
}
具体对应的方法:
void App_DispatcherUnhandledException(object sender, System.Windows.Threading.DispatcherUnhandledExceptionEventArgs e)
{
try
{
e.Handled = true; //把 Handled 属性设为true,表示此异常已处理,程序可以继续运行,不会强制退出
MessageBox.Show("捕获未处理异常:" + e.Exception.Message);
}
catch (Exception ex)
{
//此时程序出现严重异常,将强制结束退出
MessageBox.Show("程序发生致命错误,将终止,请联系运营商!");
} } void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)
{
StringBuilder sbEx = new StringBuilder();
if (e.IsTerminating)
{
sbEx.Append("程序发生致命错误,将终止,请联系运营商!\n");
}
sbEx.Append("捕获未处理异常:");
if (e.ExceptionObject is Exception)
{
sbEx.Append(((Exception)e.ExceptionObject).Message);
}
else
{
sbEx.Append(e.ExceptionObject);
}
MessageBox.Show(sbEx.ToString());
} void TaskScheduler_UnobservedTaskException(object sender, UnobservedTaskExceptionEventArgs e)
{
//task线程内未处理捕获
MessageBox.Show("捕获线程内未处理异常:" + args.Exception.Message);
args.SetObserved();//设置该异常已察觉(这样处理后就不会引起程序崩溃)
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/xiesong/p/7732023.html
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