Android系统示例分析之AccelerometerPlay
程序界面:

创建 SimulationView , 实现接口 SensorEventListener , 实现接口中两个抽象方法
public void onSensorChanged(SensorEvent event);
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy);
SimulationView 扩展了 View ,至少需要一个构造方法,例如
public SimulationView(Context context) {
super(context);
}
在 SimulationView 构造方法中:
// 得到加速传感器
mAccelerometer = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
得到屏幕上X/Y方向上每英寸有多少个物理像素
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
mXDpi = metrics.xdpi;
mYDpi = metrics.ydpi;
注:float android.util.DisplayMetrics.xdpi
The exact physical pixels per inch of the screen in the X dimension.
译:在屏幕的X方向,每英寸有多少个物理像素。
将“每英寸有多少个物理像素”换算成“每米有多少个物理像素”,其中1.0英寸等于0.0254米。
mMetersToPixelsX = mXDpi / 0.0254f;
mMetersToPixelsY = mYDpi / 0.0254f;
将小球位图进行缩放处理,宽度 = 小球直径 X (每米有多少个像素),高度计算方法类似
Bitmap ball = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ball);
final int dstWidth = (int) (sBallDiameter * mMetersToPixelsX + 0.5f);
final int dstHeight = (int) (sBallDiameter * mMetersToPixelsY + 0.5f);
mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(ball, dstWidth, dstHeight, true);
得到 wood 位图
Options opts = new Options();
opts.inDither = true;
opts.preferredConfig = Bitmap.Config.RGB_656;
mWood = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.wood, opts);
注:boolean android.graphics.BitmapFactory.Options.inDither
If dither is true, the decoder will attempt to dither the decoded image.
生词:
dither 抖,发抖,兴奋,犹豫不决;
在 SimulationView 类中,除构造方法SimulationView,onSensorChanged, onAccuracyChanged,还有
public void onSizeChanged(int w, int h, int oldW, int oldH);
public void onDraw(Canvas canvas);
在 SimulationView 类中,定义了子类 Particle。
在 Particle 构造方法中,
final float r = ((float) Math.random() – 0.5f) * 0.2f;
mOneMinusFriction = 1.0f – sFriction + r;
在AccelerometerPlayActivity.onCreate()方法中
// 得到 SensorManager 对象
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
// 得到 PowerManager 对象
mPowerManager = (PowerManager) getSystemService(POWER_SERVICE);
// 得到 WindowManager 对象
mWindowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
// 得到 Display 对象
mDisplay = mWindowManager.getDefaultDisplay();
// 得到 WakeLock 对象
mWakeLock = mPowerManager.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK, getClass().getName());
// 创建 SimulationView 对象
mSimulationView = new SimulationView(this);
// 设置 ContentView
setContentView(mSimulationView);
在AccelerometerPlayActivity类中,除了onCreate方法,还有onResume和onPause方法
在AccelerometerPlayActivity.onResume方法中
mWakeLock.acquire();
mSimulationView.startSimulation();
在SimulationView.startSimulation()方法中注册加速器传感器。
mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
注:int android.hardware.SensorManager.SENSOR_DELAY_UI = 2 [0x2]
rate suitable for the user interface
生词:
rate 比率,速度,价格,费用,等级;
在AccelerometerPlayActivity.onPause方法中
mSimulationView.stopSimulation();
mWakeLock.release();
在SimulationView.stopSimulation()方法中注销加速器传感器。
mSensorManager.unregisterListener(this);
在SimulationView中,定义ParticleSystem变量
private final ParticleSystem mParticleSystem = new ParticleSystem();
在SimulationView.onSensorChanged方法中
注:SensorEventListener.onSensorChanged: Called when sensor values have changed.
// 判断是加速计传感器数据发生了变化
if(event.sensor.getType() != Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)
return;
// 当SensorValue发生变化时,重新计算mSensorX和mSensorY两个数值
switch (mDisplay.getRotation()) {
case Surface.ROTATION_0:
mSensorX = event.values[0];
mSensorY = event.values[1];
break;
case Surface.ROTATION_90:
mSensorX = -event.values[1];
mSensorY = event.values[0];
break;
case Surface.ROTATION_180:
mSensorX = -event.values[0];
mSensorY = -event.values[1];
break;
case Surface.ROTATION_270:
mSensorX = event.values[1];
mSensorY = -event.values[0];
break;
}
得到事件发生的时间
mSensorTimeStamp = event.timestamp;
mCpuTimeStamp = System.nanoTime();
注:long java.lang.System.nanoTime()
the current timestamp in nanoseconds.
生词:nanoseconds 纳秒
注:long android.hardware.SensorEvent.timestamp
The time in nanosecond at which the event happened
在 SimulationView.onDraw(Canvas) 方法中
// 绘出背景图片(木板)
canvas.draw(mWood, 0, 0, null);
方法解析:
public void SimulationView.ParticleSystem.update(float sx, float sy, long now)
Performs one iteration of the simulation. First updating the position of all the particles and resolving the constraints and collisions.
生词:
perform 执行,履行,表演,运转,举行;
iteration 迭代,循环,重复;
resolve 分解,溶解,解析;
constraints 强制,约束,被约束;
collisions 碰撞
方法解析
private void SimulationView.ParticleSystem.updatePositions(float sx, float sy, long timestamp)
Update the position of each particle in the system using the Verlet integrator.
译:更新每个粒子的位置。
方法解析
public void SimulationView.Particle.computePhysics(float sx, float sy, float dT, float dTC)
计算小球的坐标,在画布上绘出小球
final float x = xc + particleSystem.getPosX(i) * xs;
final float y = yc - particleSystem.getPosY(i) * ys;
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
xc和yc都在onSizeChanged方法中计算。
mXOrigin = (w - mBitmap.getWidth()) * 0.5f;
mYOrigin = (h - mBitmap.getHeight()) * 0.5f;
xc和yc在使用时都被赋值mXOrigin和mYOrigin。
两条语句表现出,小球的起始位置在屏幕的中间。
xc, yc, xs, ys, bitmap直接被赋值,很容易理解
final float xc = mXOrigin;
final float yc = mYOrigin;
final float xs = mMetersToPixelsX;
final float ys = mMetersToPixelsY;
final Bitmap bitmap = mBitmap;
其中mXOrigin, mYOrigin在onSizeChanged计算。
mMetersToPixelsX, mMetersToPixelsY在onCreate中计算。
mBitmap在onCreate中赋值。
注:void SimulationView.onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
This is called during layout when the size of this view has changed. If you were just added to the view hierarchy, you're called with the old values of 0.
译:当view的大小发生变化时调用。如果是加入到view hierarchy中,oldw和oldh的数值都为0。
在onDraw(Canvas)方法最后调用invalidate方法。
注:void android.view.View.invalidate()
Invalidate the whole view. If the view is visible, onDraw will be called at some point in the future. This must be called from a UI thread. To call from a non-UI thread, call postInvalidate().
生词:
invalidate 使作废,使无效;
注:void SimulationView.Particle.resolveCollisionWithBounds()
Resolving constraints and collisions with the Verlet integrator can be very simple, we simply need to move a colliding or constrained particle in such way that the constraint is satisfied.
生词:
collide 碰撞
相关:Source/HelixToolkit.Wpf/Physics/VerletIntegrator.cs
在onSizeChanged方法中计算HorizontalBound和mVerticalBound
mHorizontalBound = ((w / mMetersToPixelsX - sBallDiameter) * 0.5f);
mVerticalBound = ((h / mMetersToPixelsY - sBallDiameter) * 0.5f);
跟踪记录:
mHorizontalBound = (0.076 – 0.004) * 0.5f = 0.036;
mVerticalBound = (0.127 – 0.004) * 0.5f = 0.0615;
到目前为止,小球的位置如何计算,就不是很清楚了。
其实这个示例蛮简单的,只是让小球以某个规律/算法移动位置,每移动一次就重绘一次。
Android系统示例分析之AccelerometerPlay的更多相关文章
- Android系统示例分析之AndroidBeamDemo
在这个示例工程中,只有一个Activity: public class Beam extends Activity implements CreateNdefMessageCallback, ...
- Android系统Gps分析(一)【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/xnwyd/article/details/7198728 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] 1 G ...
- Android系统示例之ActionBarCompat
导入工程ActionBarCompat时,出现错误.从其他工程下拷贝project.propertiest文件过来,问题仍在.拷贝后需要重启Eclipse才解决.问题如下: [2013-07-03 1 ...
- Android菜鸟的成长笔记(5)——Android系统源代码你下载了吗?
原文:Android菜鸟的成长笔记(5)--Android系统源代码你下载了吗? 在上一篇中我们用Android系统源代码分析了我们前面写的代码,有的朋友可能就会问怎么才能下载到Google官方的源代 ...
- Simpleperf分析之Android系统篇
[译]Simpleperf分析之Android系统篇 译者按: Simpleperf是用于Native的CPU性能分析工具,主要用来分析代码执行耗时.本文是主文档的一部分,系统篇. 原文见aosp仓库 ...
- (转)Android 系统 root 破解原理分析
现在Android系统的root破解基本上成为大家的必备技能!网上也有很多中一键破解的软件,使root破解越来越容易.但是你思考过root破解的 原理吗?root破解的本质是什么呢?难道是利用了Lin ...
- Android系统自带APP分析——短信app
Android操作系统本身就是一个巨大的开源软件仓库,熟悉它既可以了解到Android系统的设计框架,也可以获得高效的应用程序编写方式.本文所分析的源码来自于Google官方的AOSP源码4.0.1_ ...
- 深入浅出 - Android系统移植与平台开发(十一) - Sensor HAL框架分析之一
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师. 1. Sensor的概念 Sensor即传感器,在当前智能手机上大量存在:G-Sensor.LightsSensor. ProximitySensor.Temp ...
- 深入浅出 - Android系统移植与平台开发(十) - led HAL简单设计案例分析
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师. 通过前两节HAL框架分析和JNI概述,我们对Android提供的Stub HAL有了比较详细的了解了,下面我们来看下led的实例,写驱动点亮led灯,就如同写程 ...
随机推荐
- JS取整,四舍五入,取绝对值等Math对象常用方法
function f1(type,num1) { switch(type) { case 'floor': return Math.floor(num1);//取整或下舍入 break; case ' ...
- android基础篇------------java基础(11)(文件解析xml and Json )
一:xml文件解析 首先看一下:我们要解析的内容: <?xml version="1.0" encoding="gbk" ?> - <book ...
- HDU 4493 Tutor (水题)
Tutor Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/65535 K (Java/Others)Total Submi ...
- mysql世界国家省市地区的信息中英文
项目的主要业务是在国外, 所以以前的省市数据不仅不全, 而且没有英文翻译, 幸好在网上找到一个符合要求的数据 感谢: https://github.com/moolighty/geo
- Java垃圾回收精粹 — Part4
Java垃圾回收精粹分4个部分,本篇是第4部分.在第4部分里介绍了G1收集器.其他并发收集器以及垃圾收集监控和调优. Garbage First (G1) 收集器 G1 (-XX:+UseG1GC)收 ...
- frp, https, http, nginx 多服务, ssl等配置
server { listen 80 default_server; listen [::]:80 default_server; root /var/www/html; # Add index.ph ...
- Android(安卓)开发通过NDK调用JNI,使用opencv做本地c++代码开发配置方法 边缘检测 范例代码
以前写过两个Android开发配置文档,使用NDK进行JNI开发,这样能够利用以前已经写好的C++代码. 前两篇博客地址: http://blog.csdn.net/watkinsong/articl ...
- Spark Streaming性能调优详解(转)
原文链接:Spark Streaming性能调优详解 Spark Streaming提供了高效便捷的流式处理模式,但是在有些场景下,使用默认的配置达不到最优,甚至无法实时处理来自外部的数据,这时候我们 ...
- 高版本teamview的成为被控制端时,会一直出现“正在初始化显示参数”
故障现象:高版本teamview的成为被控制端时,控制端会一直出现“正在初始化显示参数”,如图是teamview13作为服务器端,控制端连接一直出现这个情况 做好的解决办法: 把被控制端的teamvi ...
- environmentmap in unity
真崩溃之前明明找到这个api了 然后没存 然后我就找不到了... 刚刚遇到个特别邪门的问题 调着调着 vs的断点都显示无效 重启unity vs 电脑都不好使 之后我双击了breakpoint窗口.. ...