初学Python和OpenGL,练手的第一个小程序life.py,这个小程序在日后会不断调整,增加类、优化判断及操作

  执行效果:

    按正规生命游戏的规则:

      1、周围生命等于3时产生生命

      2、周围生命等于2时保持不变

      3、红绿两种互相侵蚀(新增)

      4、其他情况死亡

  新增了边界循环(2017/2/13)

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
import random
'''全局参数开始'''
life_down_p = #竞争参数下限
life_up_p = #竞争参数上限
life_die_time = #死亡时间
life_begin = #开局生成时间
map_size =
'''全局参数结束'''
num = #golbal
life_map = []*map_size*map_size #golbal
life_new = []*map_size*map_size #golbal
all_c = []*map_size*map_size
green_c = []*map_size*map_size
red_c = []*map_size*map_size
w = /map_size #width pre
h = /map_size #height pre
RED =
GREEN =
def draw_point(color,p) : #画点
x = int(p%map_size)
y = int(p/map_size)
glColor3f(color[],color[],color[])
glBegin(GL_QUADS)
glVertex2f(x*w-,y*h-)
glVertex2f((x+)*w-,y*h-)
glVertex2f((x+)*w-,(y+)*h-)
glVertex2f(x*w-,(y+)*h-)
glEnd()
def god() :
global life_map,num,font_map,all_c,green_c,red_c
if num < life_begin : #初始生成开始
num +=
x = random.randint(,map_size-)*map_size+random.randint(,map_size-)
if random.randint(,) : #绿色生物
life_map[x] = GREEN
draw_point([,,],x)
else : #红色生物
life_map[x] = RED
draw_point([,,],x)
else : #初始生成结束,开始繁殖
'''情况判断开始'''
for x in range(,map_size) :
for y in range(,map_size) :
i = y*map_size+x
'''获取周边信息'''
c = [(y-)%map_size*map_size+(x-)%map_size,
(y-)%map_size*map_size+ x ,
(y-)%map_size*map_size+(x+)%map_size,
y *map_size+(x-)%map_size,
y *map_size+(x+)%map_size,
(y+)%map_size*map_size+(x-)%map_size,
(y+)%map_size*map_size+ x ,
(y+)%map_size*map_size+(x+)%map_size,]
red_c[i],green_c[i],all_c[i] = ,,
for cc in c :
if life_map[cc] == GREEN :
green_c[i] +=
elif life_map[cc] == RED :
red_c[i] +=
all_c[i] = green_c[i] + red_c[i]
'''判断'''
for i in range(,map_size*map_size) :
if all_c[i] == life_up_p : #生存
if green_c[i] > red_c[i] :
life_map[i] = GREEN
draw_point([,,],i)
elif green_c[i] < red_c[i] :
life_map[i] = RED
draw_point([,,],i)
else :
if random.randint(,) :
life_map[i] = GREEN
draw_point([,,],i)
else :
life_map[i] = RED
draw_point([,,],i)
elif all_c[i] > life_up_p or all_c[i] < life_down_p : #死亡
life_map[i] =
draw_point([,,],i)
#else : 保持
def drawFunc() :
god()
glFlush()
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA)
glutInitWindowSize(,)
glutCreateWindow(b"life-forver")
glutDisplayFunc(drawFunc)
glutIdleFunc(drawFunc)
glutMainLoop()

执行截图:

Python,OpenGL生命游戏的更多相关文章

  1. Python实现生命游戏

    1. 生命游戏是什么 生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机.它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞.一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个 ...

  2. python实现简单动画——生命游戏

    生命游戏 生命游戏的宇宙是一个无限的,其中细胞的二维正交网格,每个细胞处于两种可能的状态之一,即*活着*或*死亡*(分别是*人口稠密*和*无人居住*).每个细胞与它的八个邻居相互作用,这八个邻居是水平 ...

  3. Python 速通爆肝、列表推导式、生成器、装饰器、生命游戏

    列表推导式.赋值.切片(替换.插入).字符串处理与判断.enumerate().格式化字符串.读写文件.global 关键字.字符串startswith().类与对象.生成器.装饰器.Self.*ar ...

  4. 生命游戏(python实现,pygame显示图形)

    # 游戏规则:# 生命游戏(Game of Life),或者叫它的全称John Conway's Game of Life.是英国数学家约翰·康威在1970年代所发明的一种元胞自动机.# 1. 活细胞 ...

  5. 12岁的少年教你用Python做小游戏

    首页 资讯 文章 频道 资源 小组 相亲 登录 注册       首页 最新文章 经典回顾 开发 设计 IT技术 职场 业界 极客 创业 访谈 在国外 - 导航条 - 首页 最新文章 经典回顾 开发 ...

  6. Conway生命游戏

    版权申明:本文为博主窗户(Colin Cai)原创,欢迎转帖.如要转贴,必须注明原文网址 http://www.cnblogs.com/Colin-Cai/p/9986679.html 作者:窗户 Q ...

  7. [LeetCode] Game of Life 生命游戏

    According to the Wikipedia's article: "The Game of Life, also known simply as Life, is a cellul ...

  8. React项目(二):生命游戏

    引子 这是16年最后的一个练手项目,一贯的感觉就是,做项目容易,写说明文档难.更何况是一个唤起抑郁感觉的项目,码下的每个字,心就如加了一个千斤的砝码. 2016年,有些事我都已忘记,但我现在还记得.2 ...

  9. 生命游戏/Game of Life的Java实现(转)

    首先简单介绍一下<生命游戏> 生命游戏其实是一个零玩家游戏.它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞.一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死 ...

随机推荐

  1. [Python] 计算dataframe某一文本维度的平均长度

    print np.mean(df.title.apply(lambda x: len(x))) # 24.072694718 print df.title.apply(lambda x: len(x) ...

  2. Vmware无法正常打开

    VMware的问题 VMware总是搞一些事情,比如隔三差五就打不开了.那么怎么办呢?以前总要把Vm的安装程序重新开始一遍,然后选择修复 但是呢?这样太麻烦了,前几月做web开发的时候接触了Apach ...

  3. sersync2 文件的实时同步备份

    |——需求: 监控192.168.9.5[主]  下的 /data/vmeipai 目录  --> 同步到 192.168.12.8 [备] 下的 /data/vmeipai 目录 |——网络拓 ...

  4. autoconf / automake工具使用介绍

    本文转自:http://blog.csdn.net/gulansheng/article/details/42683809 一.简介 作为Linux下的程序开发人员,一定都遇到过Makefile,用m ...

  5. 原生js实现div拖拽+按下鼠标计时

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <style> ...

  6. Jmeter聚合报告

    Label:请求的Name. #Samples:发出请求数量. Average:平均响应时间(单位:ms). Median:全部响应时间中位数,. 90%Line:90%用户的响应时间低于这个时间. ...

  7. BZOJ5435: 取石子(博弈)(占位)

    5435: 取石子 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 35  Solved: 10[Submit][Status][Discuss] De ...

  8. Java并发--线程池的使用

    在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统 ...

  9. BZOJ1013 JSOI2008 球形空间产生器sphere 【高斯消元】

    BZOJ1013 JSOI2008 球形空间产生器sphere Description 有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体.现在,你被困在了这个n维球体中,你只知道球面上n+1个点 ...

  10. SQL之 UNION ALL 和UNION

    有时候复杂的逻辑处理可以交给SQL来处理,自认为是比java处理要快点. 举个例子:如何统计每个品牌的的偏好用户数? 当时我做的处理是在java中处理这些品牌,若是品牌相同,就加一,但是这种方法很慢, ...