Unity3D如何减少安装包大小
译官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html
PDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment/ReducingFilesize/ReducingFilesize.pdf
原文地址:http://www.rukawa.cn/index.php?s=/home/article/detail/id/27.html
需要这么做的目的和好处就不多说了。
第一步要做的就是:看看哪些文件是最占空间的,那么它们就是首选优化对象了。
你可以在刚刚完成一次build之后在“Editor Log”中找到这些信息。
如何打开Editor Log:
在Mac上看起来就是这样的了:
可以看出这份log提供了一份资源总括:各种类型资源的总大小,以及所占百分比。同时还降序列出了单个文件的大小。
顺带一提,资源类型中的“File headers”它们并不是资源本身,而是加在原始资源上,用来存储“引用”与“配置信息”的额外数据。通常可以忽略这些数据的大小,但如果在你的“Resources”文件夹里有着十分庞大的资源文件的话,这些数据也可能会很大。。
这份log可以帮助你鉴定哪些文件是你或许想要删掉或者进行优化的。
不过在开工之前,还需要先了解几点:
1、Unity再编码会把资源导成它自己的内部格式,所以资源源文件的类型是不相干的。比如你有一个多图层的PS纹理,那么在build之前它就会被拼接、压缩。所以刻意把这份纹理转成PNG格式其实对减少包大小并没有帮助。在开发时还是用最方便的格式就好了。
2、Unity会在build时去掉那些你的项目中没有使用到的资源,所以不需要我们手动找出来删掉了。但是脚本是不会被删掉的(不过它们不占资源),还有“Resources”文件夹里的全部资源,也是不会自动帮你删除的(因为Unity无法判断这里面哪些是需要用到的)。所以我们要确保“Resources”文件夹里的都是我们真正要用到的。当然,你还可以通过动态加载AssetBundles的方式来代替“Resources”文件夹里的资源,以减少包大小。
一些建议:
纹理(Textures)
纹理通常会占据大部分空间。第一步要做的就是选用经压缩的纹理格式(DXT 或者 PVRTC)。如果这样没有减少它的所占用空间,那么试试缩小纹理的尺寸吧。你不需要对资源本身进行修改,只要在 Project 下选中纹理,然后在 Inspectpr 下设置Max Size就行了。
有一个好办法就是:在场景中找到使用了该纹理的object,放大画面,然后一边降低 Max Size ,一边看场景中的object,直到它看起来比较糟糕,就可以知道怎样是最合适的了。。
由以上几张图对比来看,我们就能发现,选择512甚至256的Max Size,效果都是可以的,而且资源大小也能有显著的减少。修改纹理的Max Size并不会影响到资源本身,只是改变了它在游戏里的分辨率。下表列出了不同图片格式所占用空间的大小(单位bpp:字节/像素)
一张图片的大小计算公式:width * height * bpp,如果你使用的是mipmap贴图,那么其大小将是普通图片的3倍左右。
Unity默认在导入纹理时就会进行压缩,为了在开发时节约时间,我们可以在偏好设置里手动关掉此功能
而在build时,Unity不管你有没有勾选这一项,都会对纹理进行压缩。
网格与动画(Meshes and Animations)
网格与导入的动画(Animation Clips)都可以被压缩。在选中一个模型之后,就可以在Inspector中进行设置了。
不过对它们进行压缩,是可能造成误差的。所以最好先弄清楚什么程度的压缩是可接受范围内的。另外,mesh的压缩仅仅是减少数据文件的大小,并不会减少运行时的内存消耗。而减少动画关键帧,则会让两者都有所减少,一般情况下我们都应该开启。
动态链接库(DLLs)
默认情况下,Unity只会在build时包含以下dll:
我们应该避免对 System.dll 或者 System.Xml.dll 有所引用,否则还是会在build时包含进来,而它们也会占用数M的空间。
如果在游戏中确实需要解析XML,那么可以使用“Mono.Xml.zip”来代替系统级的dll。此外,大多数泛型容器都已经包含在标准库中,只有少数几个在System.dll里,所以可能的话,也应该避免使用到它。
减少手机上使用的 .NET 库的大小
Unity为移动设备提供了两套 .NET 的API:.NET 2.0 和.NET 2.0 Subset
.NET 2.0 提供了几乎整套的API功能,但是很多时候游戏都用不上那么多,导致大量多余的代码占用了宝贵的空间资源。为了避免浪费,我们就可以用Unity提供的 .NET 2.0 Subset(相当于.NET 2.0的一个子集)。为节省资源,这里面很多一般用不到的例程库都被移除了,所以这一优化也会是很有用的,只是需要确保我们的代码能够正常工作。
可在“Player Settings”中进行设置
Unity3D如何减少安装包大小的更多相关文章
- 微信android混淆打包减少安装包大小
首先,感谢微信android团队的分享 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png混淆为r/s/a.png),同时利用7z深度压缩,大大减少了 ...
- 如何减小ios安装包大小
以前的老文章了,搬到cnblog 更小的安装包意味着更快的下载安装速度,也往往意味着更快的加载运行速度,是优化ios应用的一个重要方面,本文主要参考<减小iOS应用程序的大小>,在实际测试 ...
- 减少iOS应用程序安装包大小
安装包优化大小方法: <资源优化> 1.去除无用资源 通过几次项目的升级后,项目中会出现一些没有用到的图片.这些图片在我们导入到项目中后,之后项目升级过程后并没有再次用到. 那这些图片我们 ...
- iOS - ipa安装包大小优化
在App Store上显示的下载大小和实际下载下来的大小,我们通过下表做一个对比: iPhone型号 系统 AppStore 显示大小 下载到设备大小 iPhone6 10.2.1 91.5MB 88 ...
- 利用 PorterDuff 动态改变资源色值,缩减安装包大小
利用 PorterDuff 改变资源原有色值,从而实现只需要一个资源文件,就可以表示几种不同的状态,如在线或者离线等等 public Drawable colorDrawable(Resources ...
- Android安装包相关知识汇总 (编译过程图给力)
转自: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwNDY1ODY2OQ==&mid=208008519&idx=1&sn=278b7793699 ...
- 技术|Android安装包优化
版权声明 1.本文版权归原作者所有,转载需注明作者信息及原文出处. 2.本文作者:赵裕(vimerzhao),永久链接:https://github.com/vimerzhao/vimerzhao.g ...
- Unity减少构建安装包的体积(210MB减小到7MB)
概述 项目简介 由于是公司内做的项目,不方便开源,就只分享优化过程吧. 项目信息 逐日是一个移动端单机小游戏,使用Unity开发,目前已将项目使用的Unity升级到2019.4.14f1c1 (3e5 ...
- Android APK安装包瘦身[转]
很显然,APK安装包越小越好.下面从代码,资源文件,使用策略几个方面简要介绍下: 代码 保持良好的编程习惯,不要重复或者不用的代码,谨慎添加libs,移除使用不到的libs. 使用proguard混淆 ...
随机推荐
- BestCoder #88(1001 1002)
Find Q Accepts: 392 Submissions: 780 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 262144/131 ...
- 关于为什么某些C/C++环境下浮点数可以“正常”比较的问题
有师妹问浮点数比较的问题,然后有人展示了可以“正常”比较的例子,google了一堆东西如下,有空仔细读一读,整理整理 http://bytes.com/topic/c/answers/629184-p ...
- bzoj 1115 转换+阶梯博弈
思路:我打了半天的表找规律.... 我们将每两个数的差值看成一堆堆石子,那么题目实际上就变为了 从当前堆可以拿出一些石子放到下一堆里去,就变成了一个阶梯博弈... #include<bits/ ...
- Codeforces Round #361 (Div. 2) D - Friends and Subsequences
题目大意:给你两个长度为n的数组a, b,问你有多少个问你有多少个区间满足 a中最大值等于b中最小值. 思路:我本来的想法是用单调栈求出每个点的管辖区间,然后问题就变成了巨麻烦的线段覆盖问题,就爆炸写 ...
- poj3414 Pots(BFS)
题目链接 http://poj.org/problem?id=3414 题意 有两个杯子,容量分别为A升,B升,可以向杯子里倒满水,将杯子里的水倒空,将一个杯子里的水倒到另一个杯子里,求怎样倒才能使其 ...
- Disruptor Java版和.NET版的区别
The main differences comes from the fact that .NET supports structs (value types), Java doesn't. In ...
- python网页下载
python 2.7版本下可以运行 import urllib2 def getHtml(url): response = None requset = None headers = {'User-A ...
- Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态. ...
- maven-surefire-plugin插件
https://sq.163yun.com/blog/article/173632756223238144 目前很多项目组的测试代码工程都是采用MAVEN+TESTNG的方式构造的. 因此测试代码pr ...
- 【UOJ #105】【APIO2014】Beads and wires
http://uoj.ac/problem/105 好神的dp啊. 确定一个点为根之后,蓝线只能是竖着的,不能横跨兄弟. 枚举每个点为根进行树形dp是\(O(n^2)\)的,\(f(x,0/1)\)表 ...