译官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html 
PDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment/ReducingFilesize/ReducingFilesize.pdf 
原文地址:http://www.rukawa.cn/index.php?s=/home/article/detail/id/27.html 
需要这么做的目的和好处就不多说了。

第一步要做的就是:看看哪些文件是最占空间的,那么它们就是首选优化对象了。

你可以在刚刚完成一次build之后在“Editor Log”中找到这些信息。

如何打开Editor Log: 

在Mac上看起来就是这样的了: 
 
可以看出这份log提供了一份资源总括:各种类型资源的总大小,以及所占百分比。同时还降序列出了单个文件的大小。

顺带一提,资源类型中的“File headers”它们并不是资源本身,而是加在原始资源上,用来存储“引用”与“配置信息”的额外数据。通常可以忽略这些数据的大小,但如果在你的“Resources”文件夹里有着十分庞大的资源文件的话,这些数据也可能会很大。。

这份log可以帮助你鉴定哪些文件是你或许想要删掉或者进行优化的。

不过在开工之前,还需要先了解几点:

1、Unity再编码会把资源导成它自己的内部格式,所以资源源文件的类型是不相干的。比如你有一个多图层的PS纹理,那么在build之前它就会被拼接、压缩。所以刻意把这份纹理转成PNG格式其实对减少包大小并没有帮助。在开发时还是用最方便的格式就好了。

2、Unity会在build时去掉那些你的项目中没有使用到的资源,所以不需要我们手动找出来删掉了。但是脚本是不会被删掉的(不过它们不占资源),还有“Resources”文件夹里的全部资源,也是不会自动帮你删除的(因为Unity无法判断这里面哪些是需要用到的)。所以我们要确保“Resources”文件夹里的都是我们真正要用到的。当然,你还可以通过动态加载AssetBundles的方式来代替“Resources”文件夹里的资源,以减少包大小。

一些建议:

纹理(Textures)

纹理通常会占据大部分空间。第一步要做的就是选用经压缩的纹理格式(DXT 或者 PVRTC)。如果这样没有减少它的所占用空间,那么试试缩小纹理的尺寸吧。你不需要对资源本身进行修改,只要在 Project 下选中纹理,然后在 Inspectpr 下设置Max Size就行了。

 
有一个好办法就是:在场景中找到使用了该纹理的object,放大画面,然后一边降低 Max Size ,一边看场景中的object,直到它看起来比较糟糕,就可以知道怎样是最合适的了。。 
 
 
 
 
 
 
 
 
由以上几张图对比来看,我们就能发现,选择512甚至256的Max Size,效果都是可以的,而且资源大小也能有显著的减少。修改纹理的Max Size并不会影响到资源本身,只是改变了它在游戏里的分辨率。下表列出了不同图片格式所占用空间的大小(单位bpp:字节/像素) 
 
一张图片的大小计算公式:width * height * bpp,如果你使用的是mipmap贴图,那么其大小将是普通图片的3倍左右。

Unity默认在导入纹理时就会进行压缩,为了在开发时节约时间,我们可以在偏好设置里手动关掉此功能 
 
而在build时,Unity不管你有没有勾选这一项,都会对纹理进行压缩。

网格与动画(Meshes and Animations)

网格与导入的动画(Animation Clips)都可以被压缩。在选中一个模型之后,就可以在Inspector中进行设置了。

 
不过对它们进行压缩,是可能造成误差的。所以最好先弄清楚什么程度的压缩是可接受范围内的。另外,mesh的压缩仅仅是减少数据文件的大小,并不会减少运行时的内存消耗。而减少动画关键帧,则会让两者都有所减少,一般情况下我们都应该开启。 

动态链接库(DLLs)

默认情况下,Unity只会在build时包含以下dll:

 
我们应该避免对 System.dll 或者 System.Xml.dll 有所引用,否则还是会在build时包含进来,而它们也会占用数M的空间。

如果在游戏中确实需要解析XML,那么可以使用“Mono.Xml.zip”来代替系统级的dll。此外,大多数泛型容器都已经包含在标准库中,只有少数几个在System.dll里,所以可能的话,也应该避免使用到它。

减少手机上使用的 .NET 库的大小

Unity为移动设备提供了两套 .NET 的API:.NET 2.0 和.NET 2.0 Subset

.NET 2.0 提供了几乎整套的API功能,但是很多时候游戏都用不上那么多,导致大量多余的代码占用了宝贵的空间资源。为了避免浪费,我们就可以用Unity提供的 .NET 2.0 Subset(相当于.NET 2.0的一个子集)。为节省资源,这里面很多一般用不到的例程库都被移除了,所以这一优化也会是很有用的,只是需要确保我们的代码能够正常工作。 
可在“Player Settings”中进行设置

Unity3D如何减少安装包大小的更多相关文章

  1. 微信android混淆打包减少安装包大小

    首先,感谢微信android团队的分享 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png混淆为r/s/a.png),同时利用7z深度压缩,大大减少了 ...

  2. 如何减小ios安装包大小

    以前的老文章了,搬到cnblog 更小的安装包意味着更快的下载安装速度,也往往意味着更快的加载运行速度,是优化ios应用的一个重要方面,本文主要参考<减小iOS应用程序的大小>,在实际测试 ...

  3. 减少iOS应用程序安装包大小

    安装包优化大小方法: <资源优化> 1.去除无用资源 通过几次项目的升级后,项目中会出现一些没有用到的图片.这些图片在我们导入到项目中后,之后项目升级过程后并没有再次用到. 那这些图片我们 ...

  4. iOS - ipa安装包大小优化

    在App Store上显示的下载大小和实际下载下来的大小,我们通过下表做一个对比: iPhone型号 系统 AppStore 显示大小 下载到设备大小 iPhone6 10.2.1 91.5MB 88 ...

  5. 利用 PorterDuff 动态改变资源色值,缩减安装包大小

    利用 PorterDuff 改变资源原有色值,从而实现只需要一个资源文件,就可以表示几种不同的状态,如在线或者离线等等 public Drawable colorDrawable(Resources ...

  6. Android安装包相关知识汇总 (编译过程图给力)

    转自: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwNDY1ODY2OQ==&mid=208008519&idx=1&sn=278b7793699 ...

  7. 技术|Android安装包优化

    版权声明 1.本文版权归原作者所有,转载需注明作者信息及原文出处. 2.本文作者:赵裕(vimerzhao),永久链接:https://github.com/vimerzhao/vimerzhao.g ...

  8. Unity减少构建安装包的体积(210MB减小到7MB)

    概述 项目简介 由于是公司内做的项目,不方便开源,就只分享优化过程吧. 项目信息 逐日是一个移动端单机小游戏,使用Unity开发,目前已将项目使用的Unity升级到2019.4.14f1c1 (3e5 ...

  9. Android APK安装包瘦身[转]

    很显然,APK安装包越小越好.下面从代码,资源文件,使用策略几个方面简要介绍下: 代码 保持良好的编程习惯,不要重复或者不用的代码,谨慎添加libs,移除使用不到的libs. 使用proguard混淆 ...

随机推荐

  1. jstat分析JVM内存

    zabbix: Jstat:gcutil:Old space utilization(%) S0  — Heap上的 Survivor space 0 区已使用空间的百分比S1  — Heap上的 S ...

  2. hdu 5468(dfs序+容斥原理)

    Puzzled Elena Time Limit: 5000/2500 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)T ...

  3. WordPress SMTP发送邮件插件:WP SMTP

    对于一个网站而言,发送邮件的功能是必不可少的,现在的主机一般都支持发送邮件,但是不同的主机由于函数限制或者某些其他原因,可能造成没办法正常发送邮件.这时候,我们可能就要借助第三方SMTP发送邮件. 对 ...

  4. IEEEXtreme 10.0 - Full Adder

    这是 meelo 原创的 IEEEXtreme极限编程大赛题解 Xtreme 10.0 - Full Adder 题目来源 第10届IEEE极限编程大赛 https://www.hackerrank. ...

  5. 安迪的第一个字典(UVa10815)

    题目具体描述见:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_prob ...

  6. 使用360对app安全进行加固

    在写了第一个app之后,打算上架到各个渠道看看,无意间看到了360的app加固工具 http://jiagu.360.cn/ 自己体验了一把,加固过程很傻瓜化, 加固好了之后,还要对app进行二次签名 ...

  7. 某PCBA企业应用易普优APS实现高级计划排程案例

    一.项目介绍 1.生产计划现状 某PCBA企业(以下简称A企业)的产品生产是典型的多品种.小批量.多变化的生产模式.其中产品种类有1000多种,主流的200多种,每个月数百个生产订单,分解到工序以后的 ...

  8. 简单的oracle sql语句练习

    简单的oracle sql语句练习 求每个部门的平均薪水 select deptno,avg(sal) from emp group by deptno 每个部门同一个职位的最大工资 select d ...

  9. PHP using mcrypt and store the encrypted in MySQL

    This is how I would do it. Create a class to do encryption/decryption: class cipher { private $secur ...

  10. Python并发编程-进程池的返回值

    同步或异步获取返回值 #p = Pool() #p.map(funcname,iterable) 默认异步的执行任务,且自带close,join功能 #p.apply(), 同步调用进程池的方法 #p ...