Unity3D如何减少安装包大小
译官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html
PDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment/ReducingFilesize/ReducingFilesize.pdf
原文地址:http://www.rukawa.cn/index.php?s=/home/article/detail/id/27.html
需要这么做的目的和好处就不多说了。
第一步要做的就是:看看哪些文件是最占空间的,那么它们就是首选优化对象了。
你可以在刚刚完成一次build之后在“Editor Log”中找到这些信息。
如何打开Editor Log:
在Mac上看起来就是这样的了:
可以看出这份log提供了一份资源总括:各种类型资源的总大小,以及所占百分比。同时还降序列出了单个文件的大小。
顺带一提,资源类型中的“File headers”它们并不是资源本身,而是加在原始资源上,用来存储“引用”与“配置信息”的额外数据。通常可以忽略这些数据的大小,但如果在你的“Resources”文件夹里有着十分庞大的资源文件的话,这些数据也可能会很大。。
这份log可以帮助你鉴定哪些文件是你或许想要删掉或者进行优化的。
不过在开工之前,还需要先了解几点:
1、Unity再编码会把资源导成它自己的内部格式,所以资源源文件的类型是不相干的。比如你有一个多图层的PS纹理,那么在build之前它就会被拼接、压缩。所以刻意把这份纹理转成PNG格式其实对减少包大小并没有帮助。在开发时还是用最方便的格式就好了。
2、Unity会在build时去掉那些你的项目中没有使用到的资源,所以不需要我们手动找出来删掉了。但是脚本是不会被删掉的(不过它们不占资源),还有“Resources”文件夹里的全部资源,也是不会自动帮你删除的(因为Unity无法判断这里面哪些是需要用到的)。所以我们要确保“Resources”文件夹里的都是我们真正要用到的。当然,你还可以通过动态加载AssetBundles的方式来代替“Resources”文件夹里的资源,以减少包大小。
一些建议:
纹理(Textures)
纹理通常会占据大部分空间。第一步要做的就是选用经压缩的纹理格式(DXT 或者 PVRTC)。如果这样没有减少它的所占用空间,那么试试缩小纹理的尺寸吧。你不需要对资源本身进行修改,只要在 Project 下选中纹理,然后在 Inspectpr 下设置Max Size就行了。
有一个好办法就是:在场景中找到使用了该纹理的object,放大画面,然后一边降低 Max Size ,一边看场景中的object,直到它看起来比较糟糕,就可以知道怎样是最合适的了。。
由以上几张图对比来看,我们就能发现,选择512甚至256的Max Size,效果都是可以的,而且资源大小也能有显著的减少。修改纹理的Max Size并不会影响到资源本身,只是改变了它在游戏里的分辨率。下表列出了不同图片格式所占用空间的大小(单位bpp:字节/像素)
一张图片的大小计算公式:width * height * bpp,如果你使用的是mipmap贴图,那么其大小将是普通图片的3倍左右。
Unity默认在导入纹理时就会进行压缩,为了在开发时节约时间,我们可以在偏好设置里手动关掉此功能
而在build时,Unity不管你有没有勾选这一项,都会对纹理进行压缩。
网格与动画(Meshes and Animations)
网格与导入的动画(Animation Clips)都可以被压缩。在选中一个模型之后,就可以在Inspector中进行设置了。
不过对它们进行压缩,是可能造成误差的。所以最好先弄清楚什么程度的压缩是可接受范围内的。另外,mesh的压缩仅仅是减少数据文件的大小,并不会减少运行时的内存消耗。而减少动画关键帧,则会让两者都有所减少,一般情况下我们都应该开启。
动态链接库(DLLs)
默认情况下,Unity只会在build时包含以下dll:
我们应该避免对 System.dll 或者 System.Xml.dll 有所引用,否则还是会在build时包含进来,而它们也会占用数M的空间。
如果在游戏中确实需要解析XML,那么可以使用“Mono.Xml.zip”来代替系统级的dll。此外,大多数泛型容器都已经包含在标准库中,只有少数几个在System.dll里,所以可能的话,也应该避免使用到它。
减少手机上使用的 .NET 库的大小
Unity为移动设备提供了两套 .NET 的API:.NET 2.0 和.NET 2.0 Subset
.NET 2.0 提供了几乎整套的API功能,但是很多时候游戏都用不上那么多,导致大量多余的代码占用了宝贵的空间资源。为了避免浪费,我们就可以用Unity提供的 .NET 2.0 Subset(相当于.NET 2.0的一个子集)。为节省资源,这里面很多一般用不到的例程库都被移除了,所以这一优化也会是很有用的,只是需要确保我们的代码能够正常工作。
可在“Player Settings”中进行设置
Unity3D如何减少安装包大小的更多相关文章
- 微信android混淆打包减少安装包大小
首先,感谢微信android团队的分享 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png混淆为r/s/a.png),同时利用7z深度压缩,大大减少了 ...
- 如何减小ios安装包大小
以前的老文章了,搬到cnblog 更小的安装包意味着更快的下载安装速度,也往往意味着更快的加载运行速度,是优化ios应用的一个重要方面,本文主要参考<减小iOS应用程序的大小>,在实际测试 ...
- 减少iOS应用程序安装包大小
安装包优化大小方法: <资源优化> 1.去除无用资源 通过几次项目的升级后,项目中会出现一些没有用到的图片.这些图片在我们导入到项目中后,之后项目升级过程后并没有再次用到. 那这些图片我们 ...
- iOS - ipa安装包大小优化
在App Store上显示的下载大小和实际下载下来的大小,我们通过下表做一个对比: iPhone型号 系统 AppStore 显示大小 下载到设备大小 iPhone6 10.2.1 91.5MB 88 ...
- 利用 PorterDuff 动态改变资源色值,缩减安装包大小
利用 PorterDuff 改变资源原有色值,从而实现只需要一个资源文件,就可以表示几种不同的状态,如在线或者离线等等 public Drawable colorDrawable(Resources ...
- Android安装包相关知识汇总 (编译过程图给力)
转自: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwNDY1ODY2OQ==&mid=208008519&idx=1&sn=278b7793699 ...
- 技术|Android安装包优化
版权声明 1.本文版权归原作者所有,转载需注明作者信息及原文出处. 2.本文作者:赵裕(vimerzhao),永久链接:https://github.com/vimerzhao/vimerzhao.g ...
- Unity减少构建安装包的体积(210MB减小到7MB)
概述 项目简介 由于是公司内做的项目,不方便开源,就只分享优化过程吧. 项目信息 逐日是一个移动端单机小游戏,使用Unity开发,目前已将项目使用的Unity升级到2019.4.14f1c1 (3e5 ...
- Android APK安装包瘦身[转]
很显然,APK安装包越小越好.下面从代码,资源文件,使用策略几个方面简要介绍下: 代码 保持良好的编程习惯,不要重复或者不用的代码,谨慎添加libs,移除使用不到的libs. 使用proguard混淆 ...
随机推荐
- 深度学习方法(十):卷积神经网络结构变化——Maxout Networks,Network In Network,Global Average Pooling
欢迎转载,转载请注明:本文出自Bin的专栏blog.csdn.net/xbinworld. 技术交流QQ群:433250724,欢迎对算法.技术感兴趣的同学加入. 最近接下来几篇博文会回到神经网络结构 ...
- 洛谷P1319压缩技术 题解
题目传送门 这道题是入门难度的题.特别水...QWQ...... #include<bits/stdc++.h> using namespace std; *],top; int main ...
- LoadRunner中自定义C函数实现字符串替换
.在globals.h 中定义一个函数ReplaceStr,实现字符串的替换: int ReplaceStr(char* sSrc, char* sMatchStr, char* sReplaceSt ...
- nhibernate 比较运算符
比较运算符 HQL运算符 QBC运算符 含义 = Restrictions.eq() 等于 <> Restrictions.not(Exprission.eq()) 不等于 > Re ...
- php中var_dump()函数
var_dump() void var_dump ( mixed expression [, mixed expression [, ...]] ) var_dump()方法是判断一个变量的类型与长度 ...
- ThinkPHP3.2.3 PHPExcel读取excel插入数据库
版本 ThinkPHP3.2.3 下载PHPExcel 将这两个文件放到并更改名字 excel文件: 数据库表: CREATE TABLE `sh_name` ( `name` varchar(255 ...
- ref:mysql命令大全
Mysql常用命令行大全 ref:https://www.cnblogs.com/bluealine/p/7832219.html 1)查看表结构:desc table_name; 2)查看创建表的s ...
- 安装与配置ironic
安装及配置 由于Ironic的配置很长,下面我们简短的说一下安装和配置过程,具体的安装配置教程参考官方手动配置教程或者使用devstack安装. Ironic需要与Nova.Neutron.Glanc ...
- luoguP4206 [NOI2005]聪聪与可可 期望概率DP
首先,分析一下这个猫和鼠 猫每局都可以追老鼠一步或者两步,但是除了最后的一步,肯定走两步快些.... 既然猫走的步数总是比老鼠多,那么它们的距离在逐渐缩小(如果这题只能走一步反而不能做了...) 猫不 ...
- POJ 2406 Power Strings 简单KMP模板 strcmp
http://poj.org/problem?id=2406 只是模板,但是有趣的是一个strcmp的字符串比较函数,学习到了... https://baike.baidu.com/item/strc ...