FFmpeg + SDL2 实现的视频播放器「视音频同步」
文章转自:http://blog.csdn.net/i_scream_/article/details/52760033
日期:2016.10.8
作者:isshe
github:github.com/isshe
邮箱:i.sshe@outlook.com
平台:ubuntu16.04 64bit
前言
- 这个程序使用的视音频同步方法是视频同步音频。接下来大概还会学习其他方法,不过下一步应该是先完善功能,实现暂停,播放之类的。
- 这个版本中是用的是较新的两个解码函数avcodec_send_packet(), avcode_receive_frame()。如果旧版本没有,就换回avcodec_decode_video2()即可。
以下写着”问题:”的,如果懂请回答,谢谢。
程序结构图
- 主线程开一个线程专门负责读packet放到两个队列。
- 然后主线程开音频设备。
- 主线程开新线程给刷新函数(refresh_func)
- 然后主线程回去等待事件发生。
同步的思路
视频同步音频的方法的实质是:如果视频慢了就延时短点,如果快了就延时长点。
大体思路是:获取音频时间,获取视频帧显示时间,比较两个时间判断快了还是慢了,在上一帧的延时上做相应增减。
以音频为基准的话,如何获取音频的当前播放时间(cur_audio_clock)?
- 用av_p2d()把时基(time_base)转换成double类型,再乘以当前packet.pts即可得到当前packet的播放时间(audio_clock)。
- 因为一个packet中可能有多帧数据,所以获取的audio_clock大概只是前面帧的时间戳。
后面的通过计算获得:- a.计算每秒播放的字节(bytes)数x,
- b.获取当前缓冲区index。
- c. 用index/x即可得到额外时间。
- d. 用audio_clock + index/x 即可算出当前播放时间。
- x的计算方法:样本率 * 每个样本大小 * 通道数。
- 图示:
又如何获取视频的当前播放时间(cur_frame_pts)?
- 当前packet.pts * time_base + extra_delay
当前帧的显示时间戳 * 时基 +额外的延迟时间。
extra_delay = repeat_pict / (2*fps) (从官网看来的)
- 当前packet.pts * time_base + extra_delay
如何调整视频?
- 用当前帧pts减去上一帧的pts得到上一帧的延时。
- 对比上面获得的两个时间(视频当前时间、音频当前时间)判断是快了还是慢了。
当 cur_frame_pts - cur_audio_clock > 0 说明快了,小于就慢了。
设置一个最大容忍值和一个最小容忍值。
以上一帧延时为基础,当慢太多就减小延时(delay), 当快太多就加大延时(delay)。
以上就是个人对视频同步音频方法的大体理解 , 如有不对请指出,感谢!
主要部分分析
1. 获取音频的当前播放时间
- 获取当前packet的时间
if (packet.pts != AV_NOPTS_VALUE)
{
ps->audio_clock = packet.pts * av_q2d(ps->paudio_stream->time_base);
}
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1.av_q2d()是Convert rational to double.
AVRational结构有两个成员:
分子:int nun
分母:int den
- 获取当前音频播放时间
double get_audio_clock(PlayerState *ps)
{
long long bytes_per_sec = 0;
double cur_audio_clock = 0.0;
double cur_buf_pos = ps->audio_buf_index;
//每个样本占2bytes。16bit
bytes_per_sec = ps->paudio_stream->codec->sample_rate
* ps->paudio_codec_ctx->channels * 2;
cur_audio_clock = ps->audio_clock +
cur_buf_pos / (double)bytes_per_sec;
return cur_audio_clock;
}
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- sample_rate:采样率(例如44100)
- channels:通道数
- 2代表2bytes。每个样本的大小(format指定)
- 获取当前音频播放时间:audio_clock + packet已经播放的时间.
另一种获取当前时间的方法:
audio_clock+整个packet能播的时间 - 还没播的时间。 (我参考的代码就是这种方法。)
获取视频frame的显示时间
概念:
- PTS:显示时间戳。
- DTS:解码时间戳。
- 时基(time_base): 相当于一个单位。(大概是类似与s(秒)之类的)
- ffmpeg中每个阶段有不同是时基。
- 代码中用到两个来调整时间,分别是:AVStream、AVCodecContext的time_base(都是以秒为单位,转换的时候要注意,SDL_Delay用的是毫秒,
SDL_AddTimer用的是毫秒, av_gettime()用的是微秒)「1s = 1000ms = 1000000us」.
获取packet.pts并调整
double get_frame_pts(PlayerState *ps, AVFrame *pframe)
{
double pts = 0.0;
double frame_delay = 0.0;
pts = av_frame_get_best_effort_timestamp(pframe);
if (pts == AV_NOPTS_VALUE) //???
{
pts = 0;
}
pts *= av_q2d(ps->pvideo_stream->time_base);
if (pts != 0)
{
ps->video_clock = pts;
}
else
{
pts = ps->video_clock;
}
//更新video_clock
//这里用的是AVCodecContext的time_base
//extra_delay = repeat_pict / (2*fps), 这个公式是在ffmpeg官网手册看的
frame_delay = av_q2d(ps->pvideo_stream->codec->time_base);
frame_delay += pframe->repeat_pict / (frame_delay * 2);
ps->video_clock += frame_delay;
return pts;
}
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- 以中间的av_q2d为界,av_q2d以及以上代码为计算frame的pts。
当获取不到的时候,就用av_q2d以下的代码来设置。
问题:什么时候下会获取不到呢?
同步调整
- 同步就是快了就加延时(delay),慢了就减延时(delay)。
- 下面代码中,两个函数都是自定义的。
- get_frame_pts():获取当前帧的显示时间戳。
- get_delay():获取延时时间。注意返回的是一个double类型,返回的时间是 s(秒)。给SDL_Delay()用的时候要*1000。
- (本来尝试在get_delay()内部转换单位,返回一个整型,但是相对比较麻烦,容易出错。)
pts = get_frame_pts(ps, pframe);
//ps中用cur_frame_pts是为了减少get_delay()的参数
ps->cur_frame_pts = pts; //*(double *)pframe.opaque;
ps->delay = get_delay(ps) * 1000 + 0.5;
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- get_delay()函数代码
double get_delay(PlayerState *ps)
{
double ret_delay = 0.0;
double frame_delay = 0.0;
double cur_audio_clock = 0.0;
double compare = 0.0;
double threshold = 0.0;
//这里的delay是秒为单位, 化为毫秒:*1000
//获取两帧之间的延时
frame_delay = ps->cur_frame_pts - ps->pre_frame_pts;
if (frame_delay <= 0 || frame_delay >= 1.0)
{
frame_delay = ps->pre_cur_frame_delay;
}
//两帧之间的延时存到统筹结构
ps->pre_cur_frame_delay = frame_delay;
ps->pre_frame_pts = ps->cur_frame_pts;
cur_audio_clock = get_audio_clock(ps);
//compare < 0 说明慢了, > 0说明快了
compare = ps->cur_frame_pts - cur_audio_clock;
//设置阀值, 是一个正数,最小阀值取它的负数。
//这里设阀值为两帧之间的延迟,
threshold = frame_delay;
//SYNC_THRESHOLD ? frame_delay : SYNC_THRESHOLD;
if (compare <= -threshold) //慢, 加快速度,
{
ret_delay = frame_delay / 2; //这里用移位更好快
}
else if (compare >= threshold) //快了,就在上一帧延时的基础上加长延时
{
ret_delay = frame_delay * 2; //这里用移位更好快
}
else
{
ret_delay = frame_delay;
}
return ret_delay;
}
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所遇到的问题
1. ffmpeg共享内存导致的错误
- 本来的实现是用一个新线程负责解码(packet->frame), 解码后把frame放入队列,像把packet放入队列那样。
这里会有一个画面闪烁或者严重丢帧的问题。
原因就是每次新建的frame入队的时候,会共享内存, 这一个frame覆盖前一个frame。
- 解决办法有:
a. 把队列长度设为1。每次只解码一帧到队列,取了以后再解。
b. 最容易想到的肯定是找不共享内存的方法了.- 尝试过不共享内存的方法有:
av_frame_clone(),
av_frame_alloc()以后av_frame_ref()「这个看了手册,但不理解,只是用了」
av_malloc()后用memcpy()
av_frame_alloc后用memcpy().
都失败了。然后用a的方法实现了同步后,重写这部分代码,把frame队列删了。
参考资料
- 博文:http://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/5900426.html
- ffmepg在线手册:http://ffmpeg.org/doxygen/2.1/frame_8h.html#acb9d9082c10e625e51a68caceabd4458
- SDL在线手册:http://wiki.libsdl.org/SDL_OpenAudioDevice
代码下载
Linux版:http://download.csdn.net/detail/i_scream_/9648046
Windows版:http://download.csdn.net/detail/i_scream_/9648373
(window版用的ffmpeg比较老,使用的是老的解码函数avcodec_decode_audio4(), avcodec_decode_video2())
题外话:
- 接触ffmpeg已经8天了,搭环境用了两天,因为不知道怎么才算对,搭好了编译下载的程序不过,又再搭如此反复。最后还是看雷神的视频才懂,真的感谢他。
- 学习这几个程序,一次次重写,学习到了统筹结构很重要,也很好用。
- 还学习到,当出现错误的时候,
- 如果是有不懂的函数,结构,要去查询,理解再继续。
- 如果函数之类都没问题,是逻辑之类问题,就认真看程序,去想,思考。
- 而不要盲目地一个个去试错。
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