Intersection
Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K
Total Submissions: 9996   Accepted: 2632

Description

You are to write a program that has to decide whether a given line segment intersects a given rectangle.

An example: 
line: start point: (4,9) 
end point: (11,2) 
rectangle: left-top: (1,5) 
right-bottom: (7,1)

 
Figure 1: Line segment does not intersect rectangle

The line is said to intersect the rectangle if the line and the rectangle have at least one point in common. The rectangle consists of four straight lines and the area in between. Although all input values are integer numbers, valid intersection points do not have to lay on the integer grid.

Input

The input consists of n test cases. The first line of the input file contains the number n. Each following line contains one test case of the format: 
xstart ystart xend yend xleft ytop xright ybottom

where (xstart, ystart) is the start and (xend, yend) the end point of the line and (xleft, ytop) the top left and (xright, ybottom) the bottom right corner of the rectangle. The eight numbers are separated by a blank. The terms top left and bottom right do not imply any ordering of coordinates.

Output

For each test case in the input file, the output file should contain a line consisting either of the letter "T" if the line segment intersects the rectangle or the letter "F" if the line segment does not intersect the rectangle.

Sample Input

1
4 9 11 2 1 5 7 1

Sample Output

F

Source

 
 
 
给了一个线段和矩形。
 
如果线段和矩形的边相交,或者线段在矩形内。输出T
否则输出F
 
/************************************************************
* Author : kuangbin
* Email : kuangbin2009@126.com
* Last modified : 2013-07-15 10:14
* Filename : POJ1410Intersection.cpp
* Description :
* *********************************************************/ #include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <map>
#include <vector>
#include <set>
#include <string>
#include <math.h> using namespace std; const double eps = 1e-;
int sgn(double x)
{
if(fabs(x) < eps)return ;
if(x < )return -;
else return ;
}
struct Point
{
double x,y;
Point(){}
Point(double _x,double _y)
{
x = _x;y = _y;
}
Point operator -(const Point &b)const
{
return Point(x - b.x,y - b.y);
}
//叉积
double operator ^(const Point &b)const
{
return x*b.y - y*b.x;
}
//点积
double operator *(const Point &b)const
{
return x*b.x + y*b.y;
}
//绕原点旋转角度B(弧度值),后x,y的变化
void transXY(double B)
{
double tx = x,ty = y;
x = tx*cos(B) - ty*sin(B);
y = tx*sin(B) + ty*cos(B);
}
};
struct Line
{
Point s,e;
Line(){}
Line(Point _s,Point _e)
{
s = _s;e = _e;
}
//两直线相交求交点
//第一个值为0表示直线重合,为1表示平行,为0表示相交,为2是相交
//只有第一个值为2时,交点才有意义
pair<int,Point> operator &(const Line &b)const
{
Point res = s;
if(sgn((s-e)^(b.s-b.e)) == )
{
if(sgn((s-b.e)^(b.s-b.e)) == )
return make_pair(,res);//重合
else return make_pair(,res);//平行
}
double t = ((s-b.s)^(b.s-b.e))/((s-e)^(b.s-b.e));
res.x += (e.x-s.x)*t;
res.y += (e.y-s.y)*t;
return make_pair(,res);
}
}; //判断线段相交
bool inter(Line l1,Line l2)
{
return
max(l1.s.x,l1.e.x) >= min(l2.s.x,l2.e.x) &&
max(l2.s.x,l2.e.x) >= min(l1.s.x,l1.e.x) &&
max(l1.s.y,l1.e.y) >= min(l2.s.y,l2.e.y) &&
max(l2.s.y,l2.e.y) >= min(l1.s.y,l1.e.y) &&
sgn((l2.s-l1.e)^(l1.s-l1.e))*sgn((l2.e-l1.e)^(l1.s-l1.e)) <= &&
sgn((l1.s-l2.e)^(l2.s-l2.e))*sgn((l1.e-l2.e)^(l2.s-l2.e)) <= ;
} //判断点在线段上
//判断点在线段上
bool OnSeg(Point P,Line L)
{
return
sgn((L.s-P)^(L.e-P)) == &&
sgn((P.x - L.s.x) * (P.x - L.e.x)) <= &&
sgn((P.y - L.s.y) * (P.y - L.e.y)) <= ;
}
//判断点在凸多边形内
//点形成一个凸包,而且按逆时针排序(如果是顺时针把里面的<0改为>0)
//点的编号:0~n-1
//返回值:
//-1:点在凸多边形外
//0:点在凸多边形边界上
//1:点在凸多边形内
int inConvexPoly(Point a,Point p[],int n)
{
for(int i = ;i < n;i++)
{
if(sgn((p[i]-a)^(p[(i+)%n]-a)) < )return -;
else if(OnSeg(a,Line(p[i],p[(i+)%n])))return ;
}
return ;
}
//判断点在任意多边形内
//射线法,poly[]的顶点数要大于等于3,点的编号0~n-1
//返回值
//-1:点在凸多边形外
//0:点在凸多边形边界上
//1:点在凸多边形内
int inPoly(Point p,Point poly[],int n)
{
int cnt;
Line ray,side;
cnt = ;
ray.s = p;
ray.e.y = p.y;
ray.e.x = -100000000000.0;//-INF,注意取值防止越界 for(int i = ;i < n;i++)
{
side.s = poly[i];
side.e = poly[(i+)%n]; if(OnSeg(p,side))return ; //如果平行轴则不考虑
if(sgn(side.s.y - side.e.y) == )
continue; if(OnSeg(side.s,ray))
{
if(sgn(side.s.y - side.e.y) > )cnt++;
}
else if(OnSeg(side.e,ray))
{
if(sgn(side.e.y - side.s.y) > )cnt++;
}
else if(inter(ray,side))
cnt++;
}
if(cnt % == )return ;
else return -;
}
int main()
{
int T;
double x1,y1,x2,y2;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2);
Line line = Line(Point(x1,y1),Point(x2,y2));
scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2);
if(x1 > x2)swap(x1,x2);
if(y1 > y2)swap(y1,y2);
Point p[];
p[] = Point(x1,y1);
p[] = Point(x2,y1);
p[] = Point(x2,y2);
p[] = Point(x1,y2);
if(inter(line,Line(p[],p[])))
{
printf("T\n");
continue;
}
if(inter(line,Line(p[],p[])))
{
printf("T\n");
continue;
}
if(inter(line,Line(p[],p[])))
{
printf("T\n");
continue;
}
if(inter(line,Line(p[],p[])))
{
printf("T\n");
continue;
}
if(inConvexPoly(line.s,p,) >= || inConvexPoly(line.e,p,) >= )
{
printf("T\n");
continue;
}
printf("F\n");
}
return ;
}
 
 

POJ 1410 Intersection(判断线段交和点在矩形内)的更多相关文章

  1. poj 1410 Intersection (判断线段与矩形相交 判线段相交)

    题目链接 Intersection Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 12040   Accepted: 312 ...

  2. [POJ 1410] Intersection(线段与矩形交)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1410 Intersection Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Sub ...

  3. POJ 1410 Intersection (线段和矩形相交)

    题目: Description You are to write a program that has to decide whether a given line segment intersect ...

  4. POJ 1410 Intersection(线段相交&amp;&amp;推断点在矩形内&amp;&amp;坑爹)

    Intersection 大意:给你一条线段,给你一个矩形,问是否相交. 相交:线段全然在矩形内部算相交:线段与矩形随意一条边不规范相交算相交. 思路:知道详细的相交规则之后题事实上是不难的,可是还有 ...

  5. POJ 1410 Intersection (计算几何)

    题目链接:POJ 1410 Description You are to write a program that has to decide whether a given line segment ...

  6. POJ 3304 Segments 基础线段交判断

    LINK 题意:询问是否存在直线,使得所有线段在其上的投影拥有公共点 思路:如果投影拥有公共区域,那么从投影的公共区域作垂线,显然能够与所有线段相交,那么题目转换为询问是否存在直线与所有线段相交.判断 ...

  7. POJ 1410 Intersection --几何,线段相交

    题意: 给一条线段,和一个矩形,问线段是否与矩形相交或在矩形内. 解法: 判断是否在矩形内,如果不在,判断与四条边是否相交即可.这题让我发现自己的线段相交函数有错误的地方,原来我写的线段相交函数就是单 ...

  8. 简单几何(线段相交) POJ 1410 Intersection

    题目传送门 题意:一个矩形和一条线段,问是否有相交 分析:考虑各种情况.坑点:给出的矩形的两个端点是无序的,还有线段完全在矩形内也算相交 /****************************** ...

  9. poj 1410 Intersection 线段相交

    题目链接 题意 判断线段和矩形是否有交点(矩形的范围是四条边及内部). 思路 判断线段和矩形的四条边有无交点 && 线段是否在矩形内. 注意第二个条件. Code #include & ...

随机推荐

  1. HDU (线段树 单点更新) I Hate It

    和上一道题没什么变化,只不过把单点增减变成了单点替换,把区间求和变成了区间求最大值. #include <cstdio> #include <algorithm> using ...

  2. SQL语句方法语法总结(三)

    1.时间相关的操作 月份.星期.日期.时间格式转换.第几周 ,'2014-4-1') as '时间间隔', --在所给时间上加上时间间隔,转换成DATETIME DATEDIFF(DAY,'2014- ...

  3. OK335xS Linux kernel check clock 24M hacking

    /****************************************************************************** * OK335xS Linux kern ...

  4. UVA 11374 Halum (差分约束系统,最短路)

    题意:给定一个带权有向图,每次你可以选择一个结点v 和整数d ,把所有以v为终点的边权值减少d,把所有以v为起点的边权值增加d,最后要让所有的边权值为正,且尽量大.若无解,输出结果.若可无限大,输出结 ...

  5. Windows 小技巧: 變更輸入法順序

    Windows XP 中還是有辦法變更輸入法順序的!!只不過,要動用到 Regedit.exe 這個程式. 執行 Regedit.exe至 HKEY_CURRENT_USER\Keyboard Lay ...

  6. 剑指offer-第三章高质量的代码(输出该链表中倒数第K个节点)

    题目:输入一个链表,输出这个链表中倒数第K个节点.(代码的鲁棒性) 思路:用两个指针p1和p2,都指向头节点,开始的时候,p2不动,p1移动k-1次,指向第k个节点.此时,如果p1->next! ...

  7. 【转】Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)

    原文网址:http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/45891551 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的 ...

  8. dynamic_cast

    作为四个内部类型转换操作符之一的dynamic_cast和传统的C风格的强制类型转换有着巨大的差别.除了dynamic_cast以外的转换,其行为的都是在编译期就得以确定的,转换是否成功,并不依赖被转 ...

  9. Symfony2学习笔记之表单

    对于一个Web开发者来说,处理HTML表单是一个最为普通又具挑战的任务.Symfony2集成了一个Form组件,让处理表单变的容易起来.在这一节里,我们将从基础开始创建一个复杂的表单,学习表单类库中最 ...

  10. swfupload 参数说明

    一.配置参数对象中的常用属性及说明 属性 类型 默认值 描述 upload_url String   处理上传文件的服务器端页面的url地址,可以是绝对地址,也可以是相对地址,当为相对地址时相对的是当 ...