[转载]socket下server端支持多客户端并发访问简单实现
/*Author: wainiwann
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*Remarks: 转载请说明出处!!!
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感觉很不错,可以学习一下。
socket下server端支持多客户端并发访问简单实现
server端开启之后始终有两个线程在处理连接请求,一个是只负责客户端的请求连接的(这里是只针对TCP协议),当客户端connect的时候 记录当前客户端连接存放到数据组中当中,而这个数组声明为全局成员,其实在线程内处理外部成员的话,也没必要非要用静态或者全局成员,今天听经理说也可以 在创建该线程时,把某类的this指针传递过去,同样好像也可以访问public成员的,具体行不行,还没试不过真的是不错的方法。要知道很多在项目很避 讳使用全局的东西,甚至有的公司直接不让使用全局的东西。这里扯的有点远了。
另外一个同步允许的线程就是对accept记录的数组进行操作,依次处理各个客户端请求通信和状态监控等,当数组内socket成员不为空时记录当前索引然后在create发送或者获取线程处理函数并发响应多个客户端的连接请求通信
加载套接字库:
BOOL TcpServer::InitSocket()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( , );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != )
{
return FALSE;
} if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != )
{
WSACleanup( );
return FALSE;
} //创建套接字
//SOCKET m_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); return TRUE;
}
开启执行Accept线程处理函数:
BOOL TcpServer::SatartServer()
{
//创建线程
HANDLE hThread = CreateThread(NULL,,ThreadProc_Accept,NULL,,NULL);
//关闭该接收线程句柄,释放引用计数
CloseHandle(hThread); return TRUE;
}
线程处理函数:
DWORD WINAPI TcpServer::ThreadProc_Accept(LPVOID lpParameter)
{
int len = sizeof(SOCKADDR);
int err;
m_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,);
if (m_socket == INVALID_SOCKET)
{
AfxMessageBox(_T("套接字创建失败!"));
return FALSE;
} SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(); err = bind(m_socket,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); //绑定本地端口
if (err==SOCKET_ERROR)
{
closesocket(m_socket);
AfxMessageBox(_T("绑定失败!"));
return FALSE;
}
listen(m_socket,);//开启监听 //创建线程
HANDLE hThread = CreateThread(NULL,,ThreadProc_Select,NULL,,NULL);
//关闭该接收线程句柄,释放引用计数
CloseHandle(hThread); while (TRUE)
{
m_CliSocketArr[m_ToolConn++] = accept(m_socket,(SOCKADDR*)&addrSrv,&len);
}
return ;
}
同时在该线程函数内创建处理客户端数组的线程处理函数:
DWORD WINAPI TcpServer::ThreadProc_Select(LPVOID lpParameter)
{
int recvflag=; fd_set fdread; //读集fdread
int ret; //查看某个套接字的状态
struct timeval tv = {,}; //实例化timeval变量 while (TRUE)
{
//判断当前连接数是否为 0
if (m_ToolConn == )
{
Sleep();
continue;
} FD_ZERO(&fdread);
for (int i = ;i < m_ToolConn;i++)
{
FD_SET(m_CliSocketArr[i],&fdread);
}
ret = select(,&fdread,NULL,NULL,&tv);
if (ret == )
{
continue;
}
for (int i =;i<m_ToolConn;i++)
{
if (FD_ISSET(m_CliSocketArr[i],&fdread))
{
ret = recv(m_CliSocketArr[i],(char*)&recvflag,sizeof(int)+,);
if (ret == || (ret == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() == WSAECONNRESET))
{
closesocket(m_CliSocketArr[i]);
if (i < m_ToolConn-)
{
m_CliSocketArr[i] = m_CliSocketArr[--m_ToolConn];
}else
{
--m_ToolConn;
} }else
{
INDEX * inx = new INDEX;
inx->flag = recvflag;
inx->index = i; //创建线程
HANDLE hThread = CreateThread(NULL,,ThreadProc_Response,(LPVOID)inx,,NULL);
//关闭该接收线程句柄,释放引用计数
CloseHandle(hThread); }
}//if
}//for
}//while return ;
}
下面就是一次创建线程并发处理客户端请求线程处理函数:
DWORD WINAPI TcpServer::ThreadProc_Response(LPVOID lpParameter)
{
int ix = ((INDEX*)lpParameter)->index;
int flag = ((INDEX*)lpParameter)->flag; delete lpParameter; if (flag == )
{
//.............................
unsigned char sendBuffer[] = {'a'};
send(m_CliSocketArr[ix],(char*)sendBuffer,sizeof(sendBuffer)+,);
} return ;
}
线程处理函数在定义时,要设置为static或者是全局函数。
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