1,约束优先级
我们使用SnapKit的时候,还可以定义约束的优先级。这样当约束出现冲突的时候,优先级高的约束覆盖优先级低的约束。具体优先级可以放在约束链的结束处。

(1)可以设置如下几种优先级

priorityLow():设置低优先级,优先级为250
priorityMedium():设置中优先级,优先级为500(这个也就是默认的优先级)
priorityHigh():设置高优先级,优先级为750
priority():可以设置任意的优先级,接受的参数是0-1000的数字。比如:priority(600)

(2)使用优先级的样例

下面我们在屏幕中央放置一个100*100的橙色方块,给其定义了长宽尺寸小于等于屏幕的大小的默认优先级约束。同时,每次点击屏幕的时候,会更新放大它的尺寸。但由于这个约束的优先级是低,所有方块顶到屏幕边缘后就会不再放大。

import UIKit
import SnapKit
 
class ViewController: UIViewController {
     
    lazy var box = UIView()
     
    var scacle = 1.0
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
         
        //单击监听
        let tapSingle=UITapGestureRecognizer(target:self,action:#selector(tapSingleDid))
        tapSingle.numberOfTapsRequired=1
        tapSingle.numberOfTouchesRequired=1
        self.view.addGestureRecognizer(tapSingle)
         
        box.backgroundColor = UIColor.orangeColor()
        self.view.addSubview(box)
         
        box.snp_makeConstraints { (make) -> Void in
            //视图居中
            make.center.equalTo(self.view)
            //初始宽、高为100(优先级低)
            make.width.height.equalTo(100 * self.scacle).priorityLow();
            //最大尺寸不能超过屏幕
            make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view.snp_width)
            make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view.snp_height)
        }
    }
     
    //点击屏幕
    func tapSingleDid(){
        self.scacle += 0.5
        self.box.snp_updateConstraints{ (make) -> Void in
            //放大视图(优先级最低)
            make.width.height.equalTo(100 * self.scacle).priorityLow();
        }
    }
}

2,带有动画效果
配合 UIView.animateWithDuration,我们可以在约束改变的时候有动画效果。
还是以上面的样例演示,不够这次点击屏幕时橙色视图放大的时候会有过渡,而不是一下就变大。

import UIKit
import SnapKit
 
class ViewController: UIViewController {
     
    lazy var box = UIView()
     
    var scacle = 1.0
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
         
        //单击监听
        let tapSingle=UITapGestureRecognizer(target:self,action:#selector(tapSingleDid))
        tapSingle.numberOfTapsRequired=1
        tapSingle.numberOfTouchesRequired=1
        self.view.addGestureRecognizer(tapSingle)
         
        box.backgroundColor = UIColor.orangeColor()
        self.view.addSubview(box)
         
        box.snp_makeConstraints { (make) -> Void in
            //视图居中
            make.center.equalTo(self.view)
            //初始宽、高为100(优先级低)
            make.width.height.equalTo(100 * self.scacle).priorityLow();
            //最大尺寸不能超过屏幕
            make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view.snp_width)
            make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view.snp_height)
        }
    }
     
    //视图约束更新
    override func updateViewConstraints() {
        self.box.snp_updateConstraints{ (make) -> Void in
            //放大尺寸(优先级低)
            make.width.height.equalTo(100 * self.scacle).priorityLow();
        }
         
        super.updateViewConstraints()
    }
     
    //点击屏幕
    func tapSingleDid(){
        self.scacle += 0.5
        //告诉self.view约束需要更新
        self.view.setNeedsUpdateConstraints()
        //动画
        UIView.animateWithDuration(0.3) {
            self.view.layoutIfNeeded()
        }
    }
}

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