GS网络连接事件
//网络事件
//这个事件是在libevent里面的收到的事件就是在那个listen里面,就是客户端打开,服务器收到通知
link_stat stat = (link_stat)rPkt.size;
if (stat == link_stat::link_connected)
{
GameChannel* pNewGC = new GameChannel();
m_vecChannel[rPkt.channel_id] = pNewGC;//m_vecChannel玩家channel,GS是控制所有玩家即channel的
pNewGC->m_nChannelId = rPkt.channel_id;
pNewGC->m_pDataLayer = m_spDataLayer.get();//channel有可能直接向网络层发数据
pNewGC->m_pShare = this;//channel需要这个,难道是需要其他用户的一些信息?
pNewGC->m_pAsynDBC = this->m_spAsynDBC.get();//channel需要访问数据库
//gc->m_db = this->m_asyndb->getSynDBptr();//把地址复制一份给GameChannel::m_db,让其具有数据库操作权
m_LiveMgr.Add(rPkt.channel_id);
} GameChannel::GameChannel()
{
//namespace ph = ph;
m_UserId = -;
m_ActorId = -;
m_pUserInfo = NULL;
m_pActiveActor = NULL; m_pMap = NULL;
m_eGameState = eGameState_OnlyConnect;
m_uDBGetAskRefCount = ; //数据库绑定,数据库通过function回调这里面的函数
m_fnGetUserID = std::bind(&GameChannel::ProcessGetUserID, this, ph::_1);
m_fnGetUserInfo = std::bind(&GameChannel::ProcessGetUserInfo, this, ph::_1);
m_fnGetActorInfos = std::bind(&GameChannel::ProcessGetActorInfos, this, ph::_1);
m_fnGetActorInfoEx = std::bind(&GameChannel::ProcessGetActorInfoEx, this, ph::_1, ph::_2);
m_fnGetActorInfo = std::bind(&GameChannel::ProcessGetActorInfo, this, ph::_1, ph::_2);
m_fnGetRobotID = ([this](int robotID)
{
m_UserId = ;//注意:压测的机器人专用。
m_pAsynDBC->GetActorInfoEx(&m_fnGetActorInfoEx, robotID);
++m_uDBGetAskRefCount;
});
m_fnAddActor = std::bind(&GameChannel::ProcessAddActor, this, ph::_1, ph::_2, ph::_3); //通过function调用本模块的函数,其实也是函数指针的用法
m_mapPktAnalysis[c2s_start] = std::bind(&GameChannel::OnStart, this, ph::_1, ph::_2);
m_mapPktAnalysis[c2s_json] = std::bind(&GameChannel::OnJson, this, ph::_1, ph::_2);
m_mapPktAnalysis[c2s_on_live] = [this](void* pData, int nLen){return true;};
m_mapPktAnalysis[c2s_login] = std::bind(&GameChannel::OnLogin, this, ph::_1, ph::_2);
m_mapPktAnalysis[c2s_select_actor] = [this](void* data, int len){return OnStart(data, len);};
m_mapPktAnalysis[c2s_message_talk] = std::bind(&GameChannel::OnMessageTalk, this, ph::_1, ph::_2);
m_mapPktAnalysis[c2s_check_version] = std::bind(&GameChannel::OnCheckVersion, this, ph::_1, ph::_2);
}

GS连接事件的更多相关文章

  1. 低功耗蓝牙BLE之连接事件、连接参数和更新方法

    转自:http://blog.csdn.net/zzfenglin/article/details/51304084 连接事件 在一个连接当中,主设备会在每个连接事件里向从设备发送数据包.一个连接事件 ...

  2. ASP.NET SignalR 系列(六)之连接事件

    本章主要介绍下SignalR自带的连接事件 其实再前面的示例中,有出现了一些事件的重载,比如 public override Task OnConnected() 下面简单介绍一下SignalR提供了 ...

  3. Grid++repor报表连接事件

    //定义报表模板 private GridppReport Report = new GridppReport(); //载入报表模板数据 Report.LoadFromFile(GridppRepo ...

  4. DataSnap 的连接事件顺序图

    无意看到这两幅图,虽然已经了解,还是转一份保留以备后用

  5. Nginx 多进程连接请求/事件分发流程分析

    Nginx使用多进程的方法进行任务处理,每个worker进程只有一个线程,单线程循环处理全部监听的事件.本文重点分析一下多进程间的负载均衡问题以及Nginx多进程事件处理流程,方便大家自己写程序的时候 ...

  6. SuperSocket获取会话的连接和断开事件

    关键字: 连接事件, 断开事件, OnSessionStarted,OnSessionClosed, NewSessionConnected, SessionClosed AppSession 的虚方 ...

  7. 利用epoll写一个"迷你"的网络事件库

    epoll是linux下高性能的IO复用技术,是Linux下多路复用IO接口select/poll的增强版本,它能显著提高程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率.另一点原因就是获取 ...

  8. WPF快速入门系列(3)——深入解析WPF事件机制

    一.引言 WPF除了创建了一个新的依赖属性系统之外,还用更高级的路由事件功能替换了普通的.NET事件. 路由事件是具有更强传播能力的事件——它可以在元素树上向上冒泡和向下隧道传播,并且沿着传播路径被事 ...

  9. Redis设计与实现-客户端服务端与事件

    事件 redis服务器是事件驱动的,事件分为文件事件与时间事件 文件事件是服务器通过套接字与客户端连接,两者之间的通信会产生相应的文件事件,服务器监听并处理这些事件完成网络操作: 时间事件是指redi ...

随机推荐

  1. C++读入两个参数

    题目内容:编写程序计算两个整数的差. 输入描述:输入数据含有不超过50个整数对,每个整数队及每对整数的运算结果都不会超过231或-231. 输出描述:对于每次读入的一对整数,输出前者减去后者的差.每个 ...

  2. Java求和

    用while结构求0~100的整数数字之和. 代码如下: public class WhileDemo { public static void main(String[] args) { int l ...

  3. 在 Windows 7 環境安裝 Python 2.6.6

    目前 Python 的最穩定的版本是 2.7.3 及 3.2.3,因為 2.x 與 3.x 語法並不是完全相容,在各版本之間也有些差異,所以建議還是各自安裝需要的版本… 艾小克工作環境是使用 2.6 ...

  4. DevExpress XtraGrid 数据导出导入Excel

    // <summary> /// 导出按钮 /// </summary> /// <param name="sender"></param ...

  5. async/await的实质理解

    async/await关键字能帮助开发者更容易地编写异步代码.但不少开发者对于这两个关键字的使用比较困惑,不知道该怎么使用.本文就async/await的实质作简单描述,以便大家能更清楚理解. 一.a ...

  6. MarkDown写作技巧

    前言 年轻的我们往往苦恼于没有充实的社会经历.社会阅历,很难有较强的个人能力.个人魅力!就个人能力而言,本 人主要把它分为两种:“吸收能力”和“输出能力”.吸收能力主要体现了个人对外界知识的摄入能力, ...

  7. poj 2507Crossed ladders <计算几何>

    链接:http://poj.org/problem?id=2507 题意:哪个直角三角形,一直角边重合, 斜边分别为 X, Y, 两斜边交点高为 C , 求重合的直角边长度~ 思路: 设两个三角形不重 ...

  8. Python性能优化的20条建议 (转载)

    优化算法时间复杂度 算法的时间复杂度对程序的执行效率影响最大,在Python中可以通过选择合适的数据结构来优化时间复杂度,如list和set查找某一个元素的时间复杂度分别是O(n)和O(1).不同的场 ...

  9. MIFARE系列6《射频卡与读写器的通讯》

    1. 复位应答(Answer to request) 读写器呼叫磁场内的卡片,卡片对呼叫做出应答.对刚进入磁场得到电复位处于休闲状态的卡片,卡请求(REQA,0x26):对于已进行过读写操作并进入休眠 ...

  10. MIFARE系列3《卡能源和数据传递》

    在MIFARE卡中,能量和数据通过天线传输,卡中天线为几匝线圈,直接连接到芯片上,不再需要额外的组件.线圈嵌入塑料中,形成了一个无源的非接触卡. 读卡器向IC发一组固定频率的电磁波,卡内有一个IC串联 ...