⼀、target/action设计模式
⼆、代理设计模式
三、UIImageView
四、⼿势识别器

target/action设计模式

耦合是衡量⼀个程序写的好坏的标准之⼀,
耦合是衡量模块与模块之间关联程度的指标
“⾼内聚,低耦合”是⾯向对象编程的核⼼思想。高内聚:功能上强大,低耦合:就是与其他类的关联性程度低

(注意:在定义代理的属性的时候属性的属性要用 assign)

手势识别的基类:UIGestureRecognizer 提供了手势识别的基本功能,他有7个手势 (轻拍手势、长按手势、轻扫手势、平移手势、捏合手势、旋转、边缘旋转)

1.轻怕手势 UITapGestureRecognizer

UITapGestureRecognizer * tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(changeViewBackgroundColor:)];

tapGesture.numberOfTapsRequired = 2;//点两次

tapGesture.numberOfTouchesRequired = 2;//需要两个手指

[aView addGestureRecognizer:tapGesture];

[tapGesture release];

2.长按手势   UILongPressGestureRecognizer

UILongPressGestureRecognizer * longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(changeViewBackgroundColor:)];

longPress.numberOfTapsRequired = 2;//拍两次

longPress.numberOfTouchesRequired = 2;//需要两个手指

[aView addGestureRecognizer:longPress];

////    [aView addSubview:longPress];错误写法

UI:target-action设计模式、手势识别器的更多相关文章

  1. UI基础:target...action设计模式,手势识别器.UIimageview

    使用target..action和delegate设计模式可以实现解耦.使代码更加优化. 手势识别器: 手势识别器:是对触摸事件做了封装,无需自己去判断某个手势是否触发,手势识别器本身起到了识别作用, ...

  2. UI 设计模式 手势识别器

    1> target / action 设计模式 : target ['tɑːgɪt]         1>什么是耦合 : 耦合是衡量一个程序呢写的好坏的标准之一 耦合是衡量模块与模块之间关 ...

  3. [iOS UI进阶 - 3.2] 手势识别器UIGestureRecognizer

    A.系统提供的手势识别器   1.敲击手势 UITapGestureRecognizer numberOfTapsRequired: 敲击次数 numberOfTouchesRequired: 同时敲 ...

  4. iOS开发UI高级手势识别器

    ####手势识别器 UIGestureRecognizer类 ·UITapGestureRecognizer(轻击) ·UIPinchGestureRecognizer(捏合) ·UIPanGestu ...

  5. iOS 七大手势之轻拍,长按,旋转手势识别器方法

    一.监听触摸事件的做法   如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法通常是:先自定义一个view,然后再实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码 通过touches方法监听 ...

  6. iOS 七大手势之轻拍,长按,旋转手势识别器方法-赵小波

    一.监听触摸事件的做法 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法通常是:先自定义一个view,然后再实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码 通过touches方法监听vi ...

  7. iOS 手势识别器(UIGestureRecognizer)

    UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势. UIGestureRecognizer的子类有: UITapGestureRecogni ...

  8. iOS的触摸事件的用法以及和手势识别器的区别

    1.首先来介绍下触摸事件和手势识别器的利与弊 触摸事件和手势识别器二者之间有直接的关系 手势识别器是在触摸事件的基础上演变过来的 当我们用到触摸事件时 默认的uiview是没有什么效果的 只能自定义v ...

  9. iOS常用手势识别器

    手势识别状态: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态 UIGestureReco ...

随机推荐

  1. MongoDB配置客户端

    新建mongodb27017.bat文件 内容为: mongo 127.0.0.1:27017/admin 连接成功! 来自为知笔记(Wiz)

  2. linux echo命令的-n、-e两个参数

    echo -n 不换行输出 $echo -n "123" $echo "456" 最终输出 123456 而不是 123 456 echo -e 处理特殊字符 ...

  3. Event/window.Event属性和方法

    type:事件的类型,如onlick中的click:srcElement/target:事件源,就是发生事件的元素:button:声明被按下的鼠标键,整数,1代表左键,2代表右键,4代表中键,如果按下 ...

  4. VBS学习:流程控制语句判断结构

    一.数值运算: 1) Dim a,b,c a=inputbox("a是:","输入半径") b=Inputbox("b是:","输 ...

  5. python27+django创建app

    python manage.py startapp polls创建一个叫polls的app 编辑文件 polls/models.py : 1 from django.db import models ...

  6. 剑指offer

    今天完成了剑指offer上的66道编程题,感觉自己还是很多代码实现能力和算法积累都还不够!还需要继续联系,坚持自己独立写代码实现. 最后将今天的两道题目奉上,都有异曲同工之妙: 矩阵中的路径: #in ...

  7. Container View Controller

    有时候,我们的Controler中包含有另一个controler view的view时,可以使用这种方式. https://developer.apple.com/library/ios/featur ...

  8. 消息队列与RabbitMQ

    1 什么是消息队列 消息指进程或应用间通信的数据:队列是保存数据的结构:消息队列是指进程或应用间通信时,保存消息的容器.消息队列独特的机制和结构保证了消息发送者和接收者之间良好的异步通信. 2 为什么 ...

  9. Classic Source Code Collected

    收藏一些经典的源码,持续更新!!! 1.深度学习框架(Deep Learning Framework). A:Caffe (Convolutional Architecture for Fast Fe ...

  10. 代理模式(proxy)

    1.代理模式 代理模式的作用是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用. 代理模式一般 ...