PS:从其他地方看到的源码是有问题的。下面是修正后的

/// <summary>
/// 计算两条直线的交点
/// </summary>
/// <param name="lineFirstStar">L1的点1坐标</param>
/// <param name="lineFirstEnd">L1的点2坐标</param>
/// <param name="lineSecondStar">L2的点1坐标</param>
/// <param name="lineSecondEnd">L2的点2坐标</param>
/// <returns></returns>
public static PointF GetIntersection(PointF lineFirstStar, PointF lineFirstEnd, PointF lineSecondStar, PointF lineSecondEnd)
{
/*
* L1,L2都存在斜率的情况:
* 直线方程L1: ( y - y1 ) / ( y2 - y1 ) = ( x - x1 ) / ( x2 - x1 )
* => y = [ ( y2 - y1 ) / ( x2 - x1 ) ]( x - x1 ) + y1
* 令 a = ( y2 - y1 ) / ( x2 - x1 )
* 有 y = a * x - a * x1 + y1 .........1
* 直线方程L2: ( y - y3 ) / ( y4 - y3 ) = ( x - x3 ) / ( x4 - x3 )
* 令 b = ( y4 - y3 ) / ( x4 - x3 )
* 有 y = b * x - b * x3 + y3 ..........2
*
* 如果 a = b,则两直线平等,否则, 联解方程 1,2,得:
* x = ( a * x1 - b * x3 - y1 + y3 ) / ( a - b )
* y = a * x - a * x1 + y1
*
* L1存在斜率, L2平行Y轴的情况:
* x = x3
* y = a * x3 - a * x1 + y1
*
* L1 平行Y轴,L2存在斜率的情况:
* x = x1
* y = b * x - b * x3 + y3
*
* L1与L2都平行Y轴的情况:
* 如果 x1 = x3,那么L1与L2重合,否则平等
*
*/
float a = , b = ;
int state = ;
if (lineFirstStar.X != lineFirstEnd.X)
{
a = (lineFirstEnd.Y - lineFirstStar.Y) / (lineFirstEnd.X - lineFirstStar.X);
state |= ;
}
if (lineSecondStar.X != lineSecondEnd.X)
{
b = (lineSecondEnd.Y - lineSecondStar.Y) / (lineSecondEnd.X - lineSecondStar.X);
state |= ;
}
switch (state)
{
case : //L1与L2都平行Y轴
{
if (lineFirstStar.X == lineSecondStar.X)
{
//throw new Exception("两条直线互相重合,且平行于Y轴,无法计算交点。");
return new PointF(, );
}
else
{
//throw new Exception("两条直线互相平行,且平行于Y轴,无法计算交点。");
return new PointF(, );
}
}
case : //L1存在斜率, L2平行Y轴
{
float x = lineSecondStar.X;
float y = (lineFirstStar.X - x) * (-a) + lineFirstStar.Y;
return new PointF(x, y);
}
case : //L1 平行Y轴,L2存在斜率
{
float x = lineFirstStar.X;
//网上有相似代码的,这一处是错误的。你可以对比case 1 的逻辑 进行分析
//源code:lineSecondStar * x + lineSecondStar * lineSecondStar.X + p3.Y;
float y = (lineSecondStar.X - x) * (-b) + lineSecondStar.Y;
return new PointF(x, y);
}
case : //L1,L2都存在斜率
{
if (a == b)
{
// throw new Exception("两条直线平行或重合,无法计算交点。");
return new PointF(, );
}
float x = (a * lineFirstStar.X - b * lineSecondStar.X - lineFirstStar.Y + lineSecondStar.Y) / (a - b);
float y = a * x - a * lineFirstStar.X + lineFirstStar.Y;
return new PointF(x, y);
}
}
// throw new Exception("不可能发生的情况");
return new PointF(, );
}

计算两条直线的交点(C#)的更多相关文章

  1. C++ 根据两点式方法求直线并求两条直线的交点

    Line.h #pragma once //Microsoft Visual Studio 2015 Enterprise //根据两点式方法求直线,并求两条直线的交点 #include"B ...

  2. Intersecting Lines--POJ1269(判断两条直线的关系 && 求两条直线的交点)

    http://poj.org/problem?id=1269 我今天才知道原来标准的浮点输出用%.2f   并不是%.2lf  所以wa了好几次 题目大意:   就给你两个线段 然后求这两个线段所在的 ...

  3. 求两条直线相交点 AS3代码

    ,); ,); ,); ,); var p:Point = new Point(); trace(checkPoint()) function checkPoint() { if (p1Start.x ...

  4. AS3 求两条直线的交点

    //粘贴到帧上运行即可 var p1Start:Point = new Point(0,0); var p1End:Point = new Point(50,50); var p2Start:Poin ...

  5. poj 1269(两条直线交点)

    Intersecting Lines Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 13481   Accepted: 59 ...

  6. 判断两条直线的位置关系 POJ 1269 Intersecting Lines

    两条直线可能有三种关系:1.共线     2.平行(不包括共线)    3.相交. 那给定两条直线怎么判断他们的位置关系呢.还是用到向量的叉积 例题:POJ 1269 题意:这道题是给定四个点p1, ...

  7. 求空间内两条直线的最近距离以及最近点的坐标(C++)

    关键词:空间几何 用途:总有地方会用到吧 文章类型:C++函数展示 @Author:VShawn(singlex@foxmail.com) @Date:2016-11-19 @Lab: CvLab20 ...

  8. POJ1269:Intersecting Lines(判断两条直线的关系)

    题目:POJ1269 题意:给你两条直线的坐标,判断两条直线是否共线.平行.相交,若相交,求出交点. 思路:直线相交判断.如果相交求交点. 首先先判断是否共线,之后判断是否平行,如果都不是就直接求交点 ...

  9. 两条直线(蓝桥杯)二分枚举+RMQ

    算法提高 两条直线   时间限制:1.0s   内存限制:256.0MB        问题描述 给定平面上n个点. 求两条直线,这两条直线互相垂直,而且它们与x轴的夹角为45度,并且n个点中离这两条 ...

随机推荐

  1. 在Yarn上运行spark-shell和spark-sql命令行

    转载自:http://lxw1234.com/archives/2015/08/448.htm 如果你已经有一个正常运行的Hadoop Yarn环境,那么只需要下载相应版本的Spark,解压之后做为S ...

  2. Android——拖动条SeekBar

    1.activity_seekbar.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLay ...

  3. 中南大学第一届长沙地区程序设计邀请赛 To Add Which?

    1350: To Add Which? Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB Description There is an integer sequence ...

  4. Android 进阶 Fragment 介绍和使用 (二)

    管理fragment 因为FragmentManager的API是在Android 3.0,也即API level 11开始引入的,所以对于之前的版本,需要使用support library中的Fra ...

  5. testng参数化方法:Parameters和DataProvider

    Parameters注解在测试方法上指定参数列表,然后在测试方法中声明对应的形参,形参与参数列表一一对应,但名字可以不同,如下所示: public class Test1 { @Parameters( ...

  6. CODESOFT中怎样打印数据库中的特定数据?

      CODESOFT可用于打印.标记和跟踪的零售库存标签软件,每种产品的售卖都代表着需要打印大量的条码标签.通常我们采用的方法就是在CODESOFT连接数据库批量打 印.但是如果数据量很大,该如何选择 ...

  7. C++调用WebService服务问题总结

    近期接手一部分C++研发工作,同时与.NET开发小组进行软件功能协作,于是需要调用.NET WebService服务,已完成数据的网络通讯业务功能:结束之余,将手头碰到的问题总结罗列如下: C++如何 ...

  8. git 如何恢复只是提交到本地的文件(或者commit)

    今天早上傻逼了,把四天的代码commit到了本地,然后fetch一下,然后就全没了,不过git还是挺强大的 参考:http://blog.163.com/jiams_wang/blog/static/ ...

  9. 解决VS2008 开发Windows Mobile 项目生成速度慢的问题

    最近用VS2008开发Windows Mobile程序,使用C#..NET Compact Framework,发现项目生成速度比较慢.用VS2008打开项目后,开始一段时间生成速度还能忍受,时间一长 ...

  10. IIS 发布MVC 提示开启目录浏览

    修改应用池 托管管道模式为 集成