###12多态概述
* A: 多态概述
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。
Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。
如Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。
最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。
多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。

###13多态调用的三种格式
* A:多态的定义格式:
* 就是父类的引用变量指向子类对象
父类类型 变量名 = new 子类类型();
变量名.方法名();

* B: 普通类多态定义的格式
父类 变量名 = new 子类();
举例:
class Fu {}
class Zi extends Fu {}
//类的多态使用
Fu f = new Zi();
* C: 抽象类多态定义格式
抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
举例:
abstract class Fu {
public abstract void method();
}
class Zi extends Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写父类抽象方法”);
}
}
//类的多态使用
Fu fu= new Zi();
* D: 接口多态定义的格式
接口 变量名 = new 接口实现类();
如: interface Fu {
public abstract void method();
}
class Zi implements Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写接口抽象方法”);
}
}
//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();
* E: 注意事项
同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。
如 Person p1 = new Student();
Person p2 = new Teacher();
p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法
当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。

###14多态成员方法的特点
* A: 掌握了多态的基本使用后,那么多态出现后类的成员有啥变化呢?前面学习继承时,我们知道子父类之间成员变量有了自己的特定变化,
* 那么当多态出现后,成员变量在使用上有没有变化呢?
* 多态出现后会导致子父类中的成员变量有微弱的变化

* B: 代码演示
class Fu {
int num = 4;
}
class Zi extends Fu {
int num = 5;
}
class Demo {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
System.out.println(f.num);
Zi z = new Zi();
System.out.println(z.num);
}
}

* C: 多态成员变量
当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。

* D: 多态出现后会导致子父类中的成员方法有微弱的变化。看如下代码
class Fu {
int num = 4;
void show() {
System.out.println("Fu show num");
}
}
class Zi extends Fu {
int num = 5;
void show() {
System.out.println("Zi show num");
}
}
class Demo {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
f.show();
}
}

* E: 多态成员方法
编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。
运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。
简而言之:编译看左边,运行看右边。

###15instanceof关键字
* A: 作用
可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类

* 格式:
boolean b = 对象 instanceof 数据类型;

* 举例:
Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类
boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true
boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag结果为false

###16多态-向上转型
* A: 多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

* B: 向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Person p = new Student();

###17多态-向下转型
* A: 向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
如:Student stu = (Student) p; //变量p 实际上指向Student对象

###18多态的好处和弊端
* A: 多态的好处和弊端
* 当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型对象转成了父类类型。
向上转型的好处是隐藏了子类类型,提高了代码的扩展性。
* 但向上转型也有弊端,只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能,功能有限制。

* B: 看如下代码
//描述动物类,并抽取共性eat方法
abstract class Animal {
abstract void eat();
}

// 描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome方法
class Dog extends Animal {
void eat() {
System.out.println("啃骨头");
}

void lookHome() {
System.out.println("看家");
}
}

// 描述猫类,继承动物类,重写eat方法,增加catchMouse方法
class Cat extends Animal {
void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}

void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Dog(); //多态形式,创建一个狗对象
a.eat(); // 调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法
// a.lookHome();//使用Dog类特有的方法,需要向下转型,不能直接使用

// 为了使用狗类的lookHome方法,需要向下转型
// 向下转型过程中,可能会发生类型转换的错误,即ClassCastException异常
// 那么,在转之前需要做健壮性判断
if( !a instanceof Dog){ // 判断当前对象是否是Dog类型
System.out.println("类型不匹配,不能转换");
return;
}
Dog d = (Dog) a; //向下转型
d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
}
}

* C 多态总结:
什么时候使用向上转型:
当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作,这时就可以使用向上转型。
如:Animal a = new Dog();
a.eat();
什么时候使用向下转型
当要使用子类特有功能时,就需要使用向下转型。
如:Dog d = (Dog) a; //向下转型
d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
向下转型的好处:可以使用子类特有功能。
弊端是:需要面对具体的子类对象;在向下转型时容易发生ClassCastException类型转换异常。在转换之前必须做类型判断。
如:if( !a instanceof Dog){…}

###19多态举例
* A: 毕老师和毕姥爷的故事
* 案例:
/*
描述毕老师和毕姥爷,
毕老师拥有讲课和看电影功能
毕姥爷拥有讲课和钓鱼功能
*/
class 毕姥爷 {
void 讲课() {
System.out.println("政治");
}

void 钓鱼() {
System.out.println("钓鱼");
}
}

// 毕老师继承了毕姥爷,就有拥有了毕姥爷的讲课和钓鱼的功能,
// 但毕老师和毕姥爷的讲课内容不一样,因此毕老师要覆盖毕姥爷的讲课功能
class 毕老师 extends 毕姥爷 {
void 讲课() {
System.out.println("Java");
}

void 看电影() {
System.out.println("看电影");
}
}

public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式
毕姥爷 a = new 毕老师(); // 向上转型
a.讲课(); // 这里表象是毕姥爷,其实真正讲课的仍然是毕老师,因此调用的也是毕老师的讲课功能
a.钓鱼(); // 这里表象是毕姥爷,但对象其实是毕老师,而毕老师继承了毕姥爷,即毕老师也具有钓鱼功能

// 当要调用毕老师特有的看电影功能时,就必须进行类型转换
毕老师 b = (毕老师) a; // 向下转型
b.看电影();
}

###20笔记本电脑案例
* A:案例介绍
* 定义USB接口(具备开启功能、关闭功能),笔记本要使用USB设备,即笔记本在生产时需要预留可以插入USB设备的USB接口,即就是笔记本具备使用USB设备的功能,
* 但具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用
* 进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
USB接口,包含开启功能、关闭功能
笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
鼠标类,要符合USB接口
键盘类,要符合USB接口

* B: 案例分析
* 阶段一:
使用笔记本,笔记本有运行功能,需要笔记本对象来运行这个功能
* 阶段二:
想使用一个鼠标,又有一个功能使用鼠标,并多了一个鼠标对象。
* 阶段三:
还想使用一个键盘 ,又要多一个功能和一个对象
* 问题:每多一个功能就需要在笔记本对象中定义一个方法,不爽,程序扩展性极差。
降低鼠标、键盘等外围设备和笔记本电脑的耦合性。

###21笔记本电脑案例代码实现
* A: 代码实现
定义鼠标、键盘,笔记本三者之间应该遵守的规则
interface USB {
void open();// 开启功能

void close();// 关闭功能
}

鼠标实现USB规则
class Mouse implements USB {
public void open() {
System.out.println("鼠标开启");
}

public void close() {
System.out.println("鼠标关闭");
}
}

键盘实现USB规则
class KeyBoard implements USB {
public void open() {
System.out.println("键盘开启");
}

public void close() {
System.out.println("键盘关闭");
}
}

定义笔记本
class NoteBook {
// 笔记本开启运行功能
public void run() {
System.out.println("笔记本运行");
}

// 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
public void useUSB(USB usb) {
// 判断是否有USB设备
if (usb != null) {
usb.open();
usb.close();
}
}

public void shutDown() {
System.out.println("笔记本关闭");
}
}

public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建笔记本实体对象
NoteBook nb = new NoteBook();
// 笔记本开启
nb.run();

// 创建鼠标实体对象
Mouse m = new Mouse();
// 笔记本使用鼠标
nb.useUSB(m);

// 创建键盘实体对象
KeyBoard kb = new KeyBoard();
// 笔记本使用键盘
nb.useUSB(kb);

// 笔记本关闭
nb.shutDown();
}
}

Java语言学习day22--7月28日的更多相关文章

  1. python学习 day21 (3月28日)----(抽象类 多态 nametuple dump)

    不要因为走的路太久了,而忘记了为了什么而出发. 提前作准备了吗?把思维导图的东西做了吗? 和工作了几年的人,相比,是不是相同的水平,如果要写简历的话. 一边学习,一边复习. 小就是大,少就是多. 1. ...

  2. python学习 day22 (3月29日)----(生成器推导式)

    新手上路请多担待 1 2 封装 3 私有化封装 #__author : 'liuyang' #date : 2019/3/29 0029 上午 9:35 # 不想让别人看 修改 我的属性 # 源码来说 ...

  3. Java语言学习day01--6月28日

    Java语言学习day01一:Java概述 1.Java语言发展史 任职于太阳微系统的 詹姆斯·高斯林 等人于1990年代初开发Java语言的雏形,最初被命名为 Oak ,目标设置在 家用电器等小型系 ...

  4. Java语言学习day02--6月29日

    Java语言学习day02###01常用的DOS命令 * A: 常用的DOS命令 * a: 打开Dos控制台 * win+r--cmd--回车 * b: 常用dos命令 * cd.. : 退回到上一级 ...

  5. 2015年12月28日 Java基础系列(六)流

    2015年12月28日 Java基础系列(六)流2015年12月28日 Java基础系列(六)流2015年12月28日 Java基础系列(六)流

  6. 2016年12月28日 星期三 --出埃及记 Exodus 21:23

    2016年12月28日 星期三 --出埃及记 Exodus 21:23 But if there is serious injury, you are to take life for life,若有 ...

  7. 无插件的大模型浏览器Autodesk Viewer开发培训-武汉-2014年8月28日 9:00 – 12:00

    武汉附近的同学们有福了,这是全球第一次关于Autodesk viewer的教室培训. :) 你可能已经在各种场合听过或看过Autodesk最新推出的大模型浏览器,这是无需插件的浏览器模型,支持几十种数 ...

  8. 2016年11月28日 星期一 --出埃及记 Exodus 20:19

    2016年11月28日 星期一 --出埃及记 Exodus 20:19 and said to Moses, "Speak to us yourself and we will listen ...

  9. 2016年10月28日 星期五 --出埃及记 Exodus 19:13

    2016年10月28日 星期五 --出埃及记 Exodus 19:13 He shall surely be stoned or shot with arrows; not a hand is to ...

  10. 2016年6月28日 星期二 --出埃及记 Exodus 14:25

    2016年6月28日 星期二 --出埃及记 Exodus 14:25 He made the wheels of their chariots come off so that they had di ...

随机推荐

  1. 解决福大aTrust深信服无法访问部分页面的问题

    如果你原先使用过天融信,hosts里会留下 #################################################### Add by VONE SSL VPN Clien ...

  2. 74CMS 3.0 SQL注入漏洞前台

    一. 启动环境 1.双击运行桌面phpstudy.exe软件 2.点击启动按钮,启动服务器环境 二.代码审计 1.双击启动桌面Seay源代码审计系统软件 2.因为74CMS3.0源代码编辑使用GBK编 ...

  3. Docker容器入门实践

    Docker 是一个开源项目,诞生于 2013 年初,最初是 dotCloud 公司内部的一个业余项目.它基于 Google 公司推出的 Go 语言实现. 项目后来加入了 Linux 基金会,遵从了 ...

  4. OpenCV开发笔记(七十四):OpenCV3.4.1+ffmpeg3.4.8交叉编译移植到海思平台Hi35xx平台

    前言   移植opencv到海思平台,opencv支持对视频进行解码,需要对应的ffmpeg支持.   Ffmpeg的移植   Ffmpeg的移植请参考之前的文章:<FFmpeg开发笔记(十): ...

  5. Linux开发板(树莓派)和服务器进行双向通信(socket)

    前言 ​ 物联网是目前嵌入开发必备的属性之一,我们常常需要把自己开发板和云端进行交互,本篇博文就记录一下. ​ 使用Socket来实现Linux开发板和服务器进行双向通信,Python中是默认集成了s ...

  6. 序列化与反序列化、def的介绍与快速使用、cbv源码分析、APIView与request对象分析

    今日内容概要 序列化与反序列化 def介绍和快速使用 cbv源码流程分析 drf之APIView和Request对象分析 内容详细 1.序列化和反序列化 # api接口开发 最核心最常见的一个过程就是 ...

  7. spring学习一:spring入门及相关概念介绍

      1:Spring的概念:(03年兴起) (1)   开源的轻量级的框架(无需复杂的环境,不依赖其他) (2)   一站式框架(Spring在javaee的三层结构中,对每一层都提供不同的解决技术: ...

  8. unable to resolve class XXX

    > Task :HelloWorld_Web:compileGroovy startup failed: E:\GradleDemoManyModules\ExampleHelloWorld\H ...

  9. 关于kafka客户端版本与服务端版本不一致导致的一次坑

    上周开发了一个功能,需要使用kafka接上游数据并入库,本地开发时,自己安装了一个kafka服务,开发测试时使用本地的kafka服务给主题发消息,然后在自己本地的代码中进行调试.使用的kafka版本如 ...

  10. spring-boot 注解集合

    @Configuration 用于定义配置类,可替换XML配置文件,被注解的类内部包含一个或多个@Bean注解方法.可以被AnnotationConfigApplicationContext或者Ann ...