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handler机制源码

1.handler机制的作用
在多线程的场景中,将子线程中需要更新UI的操作信息传递到UI主线程。多个线程并发更新UI的同时 保证线程安全。

Message
线程间通信的数据单元(handler接受和处理的消息对象),存储需要操作的通信信息。

Message Queue
一种数据结构(先进先出)用来存储handler发过来的Message

Handler
主线程与子线程之间通信的媒介,线程消息的主要处理者.1、添加Message到MessageQueue中 2、处理Looper分派过来的Message.

Looper
MessageQueue与Handler之间的媒介,循环的取出MessageQueue里面的Message并分配给相应的Handler去处理。每个线程只能拥有一个Looper,但是一个Looper可以绑定多个线程的Handler
即:多个线程可以向同一个Looper管理的MessageQueue中发送Message。

handler发送消息的方式有2中
handler.sendMessage() 和 handler.post()

handler是怎样绑定线程的
一个handler只能绑定一个Looper对象,一个线程只能绑定一个Looper,但是一个Looper可以有多个handler,一个线程也可以有多个handler。
handler是通过绑定looper来绑定线程。
是通过Handler的构造方法来绑定Looper的

Looper的源码
prepare();
里面会调用prepare(true)方法
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    //去创建loopre对象
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        //判断当前线程的loopre对象是否已经创建过 如果已经创建过就会抛出异常
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        //真正的去创建looper对象,并放进sThreadLocal中
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    //Looper的构造方法 创建Looper 和 MessageQueue的对象 和当前线程的引用
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        //获取当前线程的引用
        mThread = Thread.currentThread();
    }
    //主线程创建Looper的方法并且从sThreadLocal获取这个对象
    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }
    //从ThreadLocal中获取当前线程的looper对象
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }        
    //获取主线程的looper对象
    public static Looper getMainLooper() {
        synchronized (Looper.class) {
            return sMainLooper;
        }
    }
    //获取当前线程的MessageQueue对象    
    public static @NonNull MessageQueue myQueue() {
        return myLooper().mQueue;
    }        
    //当前线程的引用是否是Looper所在的线程    
    public boolean isCurrentThread() {
        return Thread.currentThread() == mThread;
    }        
        
        
    //从开机到现在的毫秒数(手机睡眠的时间不包括在内)    
    final long now = SystemClock.uptimeMillis();    
    //当前消息的前一个消息
    Message prevMsg = null;    
    //当前的消息
    Message msg = mMessages;
    //如果当前的消息不为空并且处理该消息的handler也不为空
    if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }        
        
        
Message的回收和复用:https://www.cnblogs.com/leipDao/p/7850473.html    
//使用的是单链表的数据结构sPool指向链表的头部
private static Message sPool;
public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
 }        
obtain()总结

好了,到此主要逻辑就分析完了,obtain()主要逻辑就是先判断缓存池中是否存在空闲message,
如果存在则返回头部message,并且指针指向下一个空闲message,
然后头部的message与之后链表  断开连接。如果不存在空闲message则直接new一个直接返回        
        
        
        
上面的逻辑都是从缓存池中获取的操作,那什么时候向缓存池中存放呢?
public void recycle() {
        if (isInUse()) {
            if (gCheckRecycle) {
                throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
                        + "is still in use.");
            }
            return;
        }
        recycleUnchecked();
}        
void recycleUnchecked() {
        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
        // Clear out all other details.
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = -1;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;

        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
}

recycle()最主要就是将当前message放入缓存池链表头部。        
        
MessageQueue取出消息的原理: Message next() {}

nextPollTimeoutMillis:阻塞的时间  -1表示会一直阻塞,0表示不阻塞  其他时间为具体阻塞的时间

Handler是怎么发送消息到MessageQueue里面的,又是怎样处理消息的?

1.通过
  private Handler handler=new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      super.handleMessage(msg);
    }
  };
    public Handler() {
    //第一个参数==null
        this(null, false);
    }        
        
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        //此时这个值是空
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
    public void handleMessage(Message msg) {
    }    

    public interface Callback {
        /**
         * @param msg A {@link android.os.Message Message} object
         * @return True if no further handling is desired
         */
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }    
        
可以看到在Handler创建的时候会绑定一个当前线程的Looper        
        
在处理消息的时候:
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        //如果msg.callback != null 标识是通过 handler.post(new Runnable() {}的方式发送消息的
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            否则就会回调我们的handleMessage方法。
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            否则就会回调我们的handleMessage方法。
            handleMessage(msg);
        }
    }
    handleCallback(msg);    就会执行下面的方法 进而回调我们的Run方法
    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }        
发送消息:
sendEmptyMessage(int what)
  --->sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)
        --->sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);  
         消息入队列
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
        
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        //最终会跑到MessageQueue中去处理
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

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