你需要知道的Symbols
著名symbol
著名symbol是一个在不同领域中都相同且未注册的symbol。如果我们要列出著名symbol,它们会是:
- Symbol.iterator
- Symbol.toStringTag
- Symbol.toPrimitive
- Symbol.asyncIterator
- Symbol.hasInstance
- Symbol.isConcatSpreadable
- Symbol.species
- Symbol.match
- Symbol.matchall
- Symbol.replace
- Symbol.search
- Symbol.split
- Symbol.unscopables
- Symbol.dispose
让我们看一些例子来了解其有用性。
Symbol.iterator
Symbol.iterator:该symbol被用来为对象定义默认的迭代器。它被用来在for-of循环中实现对对象的迭代,或用于扩展操作符。
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
obj[Symbol.iterator] = function*() {
for (const key of Object.keys(this)) {
yield [key, this[key]];
}
};
for (const [key, value] of obj) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
Symbol.toStringTag
Symbol.toStringTag:该symbol被用来指定在调用Object.prototype.toString方法时返回的字符串值,以便为对象提供自定义的字符串表示形式。
class MyClass {
static [Symbol.toStringTag] = 'MyClass';
}
const myInstance = new MyClass();
console.log(myInstance.toString()); // outputs '[object MyClass]'
Symbol.toPrimitive
Symbol.toPrimitive:该symbol被用来指定对象在隐式调用valueOf和toString方法时的行为。可以用它来为对象提供自定义的字符串和数字表示形式。
class Life {
valueOf() {
return 42;
}
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case "number":
return this.valueOf();
case "string":
return "Forty Two";
case "default":
return true;
}
}
}
const myLife = new Life();
console.log(+myLife); // 42
console.log(`${myLife}`); // "Forty Two"
console.log(myLife + 0); // 42
Symbol.asyncIterator
Symbol.asyncIterator:该symbol被用来为对象定义一个异步的迭代器。可以用它来为对象启用异步迭代。
class MyAsyncIterable {
async *[Symbol.asyncIterator]() {
for (let i = 0; i < 5; i++) {
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
yield i;
}
}
}
(async () => {
for await (const value of new MyAsyncIterable()) {
console.log(value);
}
})();
// Output after one second:
// 0
// Output after two seconds:
// 1
// Output after three seconds:
// 2
// Output after four seconds:
// 3
// Output after five seconds:
// 4
Symbol.hasInstance
Symbol.hasInstance:该symbol被用来确认一个对象是否是构造函数的实例。它可以用来更改instanceof操作符的行为。
class MyArray {
static [Symbol.hasInstance](instance) {
return Array.isArray(instance);
}
}
const arr = [1, 2, 3];
console.log(arr instanceof MyArray); // true
Symbol.isConcatSpreadable
Symbol.isConcatSpreadable:该symbol被用来确定对象在与其他对象连接时是否应该被展开。它可以用来更改Array.prototype.concat方法的行为。
const arr1 = [1, 2, 3];
const spreadable = { [Symbol.isConcatSpreadable]: true, 0: 4, 1: 5, 2: 6, length: 3 };
console.log([].concat(arr1, spreadable)); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
Symbol.species
Symbol.species:该symbol被用来指定创建派生对象时要使用的构造函数。它可以用来自定义创建新对象的内置方法的行为。
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() {
return Array;
}
}
const myArray = new MyArray(1, 2, 3);
const mappedArray = myArray.map(x => x * 2);
console.log(mappedArray instanceof MyArray); // false
console.log(mappedArray instanceof Array); // true
P.S:这一功能在未来可能会被删除。
Symbol.match
Symbol.match:该symbol被用来在使用String.prototype.match方法时确定要搜索的值。它可以用来更改类似于RegExp对象的match方法的行为。
const myRegex = /test/;
'/test/'.startsWith(myRegex); // Throws TypeError
const re = /foo/;
re[Symbol.match] = false;
"/foo/".startsWith(re); // true
"/bar/".endsWith(re); // false
P.S: 这个symbol的存在是标志着一个对象是"regex"的原因。
const myRegex = /foo/g;
const str = 'How many foos in the the foo foo bar?';
for (result of myRegex[Symbol.matchAll](str)) {
console.log(result); // we will get the matches
}
Symbol.replace
Symbol.replace:该symbol被用来在使用String.prototype.replace方法时确定替换值。它可以用来更改类似于RegExp对象的replace方法的行为。
const customReplace = str => str.replace(/\d+/g, match => `-${match}-`);
const customString = {
[Symbol.replace]: customReplace
};
const originalString = "foo123bar456baz";
const result = originalString.replace(customString, '*');
console.log(result); // outputs "foo-123-bar-456-baz"
Symbol.split
Symbol.split:该symbol被用来在使用String.prototype.split方法时确定分隔值。它可以用来更改类似于RegExp对象的split方法的行为。
const { Symbol } = require('es6-symbol');
const customSplit = str => str.split(/\d+/);
const customRegExp = {
[Symbol.split]: customSplit
};
const string = "foo123bar456baz";
string.split(customRegExp); // outputs [ 'foo', 'bar', 'baz' ]
Symbol.unscopables
Symbol.unscopables:该symbol被用于确定应该从with语句的作用域中排除哪些对象属性。它可以用来更改with语句的行为。
const person = {
age: 42
};
person[Symbol.unscopables] = {
age: true
};
with (person) {
console.log(age);
// Expected output: Error: age is not defined
}
Symbol.dispose
Symbol.dispose:“显式资源管理”是指用户通过使用命令式方法(如Symbol.dispose)或声明式方法(如使用块作用域声明)显式地管理“资源”的生命周期的系统。
{
console.log(1);
using {
[Symbol.dispose]() {
console.log(2);
}
};
console.log(3);
}
// will log 1, 3, 2
总结
这篇信息性的博客旨在深入介绍JavaScript语言中固有的著名symbol,例如Symbol.iterator、Symbol.toStringTag和Symbol.for。这些symbol代表着复杂而多才多艺的工具,可以用来增强和调节代码的行为。在JavaScript环境中全面理解可用symbol是开发高性能、可维护和可扩展应用程序的关键。因此,在项目的概念化和实施阶段,建议评估将这些symbol纳入其中的可行性,以使代码更加简洁、优雅,达到预期的效果。
以上就是本文的全部内容,如果对你有所帮助,欢迎收藏、点赞、转发~
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