好久没写文章了,之前一直有一个想法,就是做一个根据用户行走的路线,获取地理位置,然后把它们绘制出来,最后产生的效果,类似蜗牛行走留下的痕迹。

最近思考了一下,搭了一个https,简单实现了一下,提供一下思路给大家看看,具体的细节还有很多需要完善。

demo:

demo页面地址: (不会泄露你的隐私,请用移动端访问,耐心等待位置获取)
https://www.yudonghan.com/snail/

1.地理信息接口

要做这样一个东西首先要去了解html5提供了哪些地理信息接口,这些内容可以在MDN上找到:
主要是一个 Geolocation.watchPosition()Geolocation.getCurrentPosition()

getCurrentPosition 是一次性的获取你的地理信息位置,watchPosition是监听地理信息位置的改变。

2.https

了解到接口以后,遇到的第一个问题是,发现普通的http协议由于隐私限制,已经取消了对上述两个接口的支持,解决方法是必须搭建https协议的服务器!
上网找到方法,我使用伪造的假证书搭建了nginx 的https服务,但问题是用户在访问的时候需要手动确认这个不安全的访问,不过这也正常,作为定位这样敏感的信息,确实是需要极高的安全性。

3.实现思路

我希望可以过一段时间拿到一个定位,只有一个,所以我设置了一个时间周期的循环,并记录当前在哪个循环内,如果这个周期内已经拿到过watch接口得到的位置,那么我就不做操作,如果没拿到过,我就给放到记录里,如果整个周期都没拿到,也没关系,我就抛弃这个周期,去获取更精确的值。

地理信息的返回,是带有一个accurancy的精度值,是以米为单位的,对地理信息的舍弃与否,主要取决于你期望的这个精确值。

关于绘制,这边就是用一个最基本的带有透明度的圆。在最开始,我会记录下第一次进来的位置信息(对应画布的粗略的中点),之后每次跟这次进行比对,算出差值,然后放大,映射到画布坐标,作为圆心,绘制到画布上。

直接看代码:

(function () {
// 初始化画布
var canvas
var ctx
var width = 500;
var height = 500;
function initCanvas() {
canvas = document.getElementById("snail_canvas");
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx = canvas.getContext("2d");
}
// 绘制点方法
function drawPoint(x, y, r) {
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.1)";
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
} // 地理信息位置参数
var options = {
enableHighAccuracy: true,
desiredAccuracy: 20
}
// 一些记录用的变量
var pathArr = {}
var pathIndex = 0
var watchID = navigator.geolocation.watchPosition(checkLocation, onError, options);
var firstFlag = true
var centerPos = {}
var centerPoint = {}
centerPoint.x = width / 2
centerPoint.y = height / 2 // 检查位置,每次地理信息变化都会经过这个函数
function checkLocation(position) {
// 精度小于期望值过滤
if (position.coords.accuracy <= options.desiredAccuracy) {
// 当前周期内只能记录一次地理坐标
if (!pathArr[pathIndex]) {
var offset
pathArr[pathIndex] = position
document.getElementById('container').innerHTML += 'render in period' + pathIndex + '<br>';
// 获取地理坐标
var geoX = position.coords.longitude
var geoY = position.coords.latitude
// 全局第一次坐标作为我们画布的中点绘制
if (firstFlag) {
offset = {
x: 0,
y: 0
}
centerPos = {
x: geoX,
y: geoY
}
firstFlag = false
}
else {
// 后来的坐标我们算跟第一次坐标的差值记录
offset = {
x: geoX - centerPos.x,
y: geoY - centerPos.y
}
}
// 将差值传给点渲染方法
renderPoint(offset)
}
}
}
// 地理坐标放大倍数
var mulTime = 100000
function renderPoint(offset) {
// 用画布中点叠加放大后的差值,并绘制该点
var x = centerPoint.x + offset.x * mulTime
var y = centerPoint.y + offset.y * mulTime
drawPoint(x, y, 5)
document.getElementById('container').innerHTML += '**** : ' + offset.x + '+' + offset.y + '<br>';
} function main() {
initCanvas()
// 设置一个循环来计算周期,每个周期最多获取一次地理信息位置,最少0次
setInterval(function () {
pathIndex ++
}, 2000)
} // 页面加载和重新进入页面的时候都会运行main
window.onload = main;
window.focus = main; //失败时
function onError(error){
switch(error.code){
case 1:
alert("位置服务被拒绝");
break; case 2:
alert("暂时获取不到位置信息");
break; case 3:
alert("获取信息超时");
break; case 4:
alert("未知错误");
break;
}
} })()

4.问题

目前这套系统还存在很多问题,比如精度问题,经常产生绘制不准确的情况。

绘制上,更是不够细致,尤其是当你走出画布是无法记录的,当前的放大值过大,还很容易走出画布。该点后续可以优化。

最大问题:作为html5页面,你必须一直开启浏览器访问才能持续获取定位,不能黑屏,不能暂存浏览器,导致这个页面非常不实用!

进化:
目前是透明圆点的绘制方法,可以改用折现等其他方式。
圆点可以自定义颜色,大小,成为真正的步行绘制系统。
可以自定义放大倍数,根据用户的速度,改变不同的放大。

根据地理信息绘画的html5 小游戏 - 简单实现的更多相关文章

  1. HTML5小游戏-简单抽奖小游戏

    换了新工作以后,专注前端开发,平常空闲时间也比较多,可以多钻研一下技术,写一下博客.最近在学习canvas,参考网上的slotmachine插件,用canvas实现了一个简单抽奖小游戏.       ...

  2. HTML5小游戏UI美化版

    HTML5小游戏[是男人就下一百层]UI美化版 之前写的小游戏,要么就比较简单,要么就是比较难看,或者人物本身是不会动的. 结合了其它人的经验,研究了一下精灵运动,就写一个简单的小游戏来试一下. 介绍 ...

  3. 推荐10款超级有趣的HTML5小游戏

    HTML5的发展速度比任何人的都想像都要更快.更加强大有效的和专业的解决方案已经被开发......甚至在游戏世界中!这里跟大家分享有10款超级趣味的HTML5游戏,希望大家能够喜欢! Kern Typ ...

  4. 菜鸟做HTML5小游戏 - 翻翻乐

    记录下开放过程.做小游戏开发,又要跨平台,flash又不支持iPhone,html5是最好的选择. 先看看最后效果: 好了,开始demo. 1.准备工作: 图片素材(省略...最后代码一起打包) 了解 ...

  5. 通通制作Html5小游戏——第二弹(仿flappy bird像素鸟)

    亲爱的博友们,我又回来啦~因为我们技术宅的思想只有技术宅懂得,好不容易写了点好玩的东西发QQ空间,结果只有11的UV,0回复....10分钟ps一个女神的素描效果发QQ空间朋友圈,一大堆回复加赞,作为 ...

  6. HTML5小游戏【是男人就下一百层】UI美化版

    之前写的小游戏,要么就比较简单,要么就是比较难看,或者人物本身是不会动的. 结合了其它人的经验,研究了一下精灵运动,就写一个简单的小游戏来试一下. 介绍一下几个主要的类: Frame:帧的定义,主要描 ...

  7. HTML5小游戏源码收藏

    html5魅族创意的贪食蛇游戏源码下载 html5网页版打砖块小游戏源码下载 html5 3D立体魔方小游戏源码下载 html5网页版飞机躲避游戏源码下载 html5三国人物连连看游戏源码下载 js ...

  8. Html5 小游戏 俄罗斯方块

    导言 在一个风和日丽的一天,看完了疯狂HTML 5+CSS 3+JavaScript讲义,跟着做了书里最后一章的俄罗斯方块小游戏,并做了一些改进,作为自己前端学习的第一站. 游戏效果: 制作思路 因为 ...

  9. HTML5小游戏之见缝插针

    今天给大家带来的就是一款叫做<见缝插针>的游戏.有空你就往里插,直到你无处可插!看你能过多少关! 简洁大气 黑白搭配游戏画面非常的简洁,米白色的背景中央,放置着一个不断旋转的太阳状的球体, ...

随机推荐

  1. 正则表达式(二)——Python中的相关方法

    正则函数 match.search.findall.finditer.split.sub 返回一个对象:match.search.finditer 返回一个列表:findall.split 其中mat ...

  2. Django后台管理的使用

    Django后台管理的使用 参考文章:https://www.runoob.com/django/django-admin-manage-tool.html 1.编写好models 直接在admin. ...

  3. QQ音乐官方定制精简版v1.3.6 纯净无广告

    介绍 近期腾讯推出了QQ音乐简洁版.顾名思义,QQ音乐简洁版就是官方精简后的版本,没有内置任何广告.完全专注于听歌,不存在直播.K歌.短视频等花里胡哨的内容.如有违规,请删删.. 结尾附pc端 QQ音 ...

  4. 06-CircuitBreaker断路器

    1.介绍 Spring Cloud Circuit breaker provides an abstraction across different circuit breaker implement ...

  5. java 注释与标识符

    JAVA基础 注释与标识符 注释 书写注释是一个非常好的习惯 三种注释: 单行,多行,文档 .单行 ://注释 .多行:/* 注释 / .文档** 注释 */ 标识符 1. 关键字 2.标识符注意点 ...

  6. docker学习(三) - docker理解及命令

    Docker 包括三个基本概念 镜像(Image) 容器(Container) 仓库(Repository) 镜像 Docker 镜像就是一个只读的模板. 例如:一个镜像可以包含一个完整的 ubunt ...

  7. Forbidden You don't have permission to access this resource. 解决办法!

    这两天在使用hmailserver+roundcubemail 搭建邮箱时遇到的一些坑和大家分享一下,避免少踩坑. 关用httpd.conf及httpd-vhosts.conf配置我贴出来供大家参考. ...

  8. Java的jmap命令使用详解

    jmap命令简介 jmap(Java Virtual Machine Memory Map)是JDK提供的一个可以生成Java虚拟机的堆转储快照dump文件的命令行工具.除此以外,jmap命令还可以查 ...

  9. CodeGym-17~20

    读文章 0.如果是基本数据类型的话,在数组中就存储特定的值:如果是对象的话,在数组中就是存储对象的引用. 1.数组本身就是对象 再读文章 0.Arrays.sort(array); Arrays.to ...

  10. MyEclipse 在浏览器运行里报错,The requested resourse (xx/index.jsp) is not available

    在浏览器地址输入新建的web项目(http://localhost:8080/FirstPro/index.jsp),显示请求的资源不可用 这是因为我们新建的项目存放在安装MyEclipse时建立的W ...