面试问题之计算机网络:TCP三次握手四次挥手
转载于:https://www.cnblogs.com/Andya/p/7272462.html
TCP三次握手:
起初A和B都处于CLOSED关闭状态
B创建TCB,处于LISTEN收听状态,等待A请求
第一次握手:A创建TCB,发送连接请求,进入SYN-SENT同步已发送状态
第二次握手:B收到连接请求,向A发送确认和连接请求,进入SYN-RCVD同步收到状态
第三次握手:A收到B的确认和 连接请求后,向B发出确认,A进入ESTABIISHED已连接状态。
B收到A的确认收进入ESTABLISHED已连接状态。
TCP四次挥手:
起初A和B处于ESTABLISHED状态
第一次挥手:A发出连接释放报文段并处于FIN-WAIT-1终止等待1状态;
第二次挥手:B发出确认报文段且进入CLOSE-WAIT关闭等待状态;
A收到B的确认后,进入FIN-WAIT-2终止等待2状态,等待B的连接释放报文段;
第三次挥手:B没有要向A发出的数据,B发出连接释放报文段且进入LAST-ACK最后确认状态;
第四次挥手:A发出确认报文段且进入TIME-WAIT时间等待状态;
B收到确认报文段后进入CLOSED状态
A经过等待计时器时间2MSL后,进入CLOSED状态。
相关问题:
(1)为什么A还要发送一次确认呢?可以二次握手吗?
答:主要为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了B,因而产生错误。如A发出连接请求,但因连接请求报文丢弃而未收到确认,于是A再重传一次连接请求。后来收到了确认,建立连接。数据传输完毕后,就释放了连接,A共发出了两个连接请求报文段,其中第一个丢失,第二个到达了B,但是第一个丢失的报文段只是在某些网络结点长时间滞留了,延误到连接释放以后的某个时间才到达B,此时B误认为A又发出了一次新的连接请求,于是向A发出确认报文段,同意建立连接,不采用三次握手,只要B发出确认,就建立新的连接了,此时A不理睬B的确认且不发送数据,则B一直等待A发送数据,浪费资源。
(2)为什么Server端易受到SYN攻击?
服务端的资源分配是在第二次握手时分配的,而客户端的资源是在完成三次握手时分配的,所以服务器容易受到SYN洪范攻击,SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server则回复确认包,并等待Client确认,由于源地址不存在,因此Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络拥塞甚至系统瘫痪。
防范SYN攻击措施:降低主机的等待时间使主机尽快的释放连接的占用,短时间受到某IP的重复SYN则丢失后序请求。
(3)为什么A在TIME-WAIT状态必须等待2MSL的时间?
MSL最长报文段寿命MAXinum segment Lifetime,MSL=2,超过这个时间报文会被丢弃
答:两个理由
1)保证A发送的最后一个ACK报文段能够到达B。这个ACK报文段有可能丢失,使得处于LAT-ACK状态的B收不到对已发送FIN+ACK报文段的确认,B超时重传FIN+ACK报文段,而A能在2MSL时间内收到这个重传的FIN+ACK报文段,接着A重传一次确认,重新启动2MSL计时器,最后A和B都进入到CLOSED状态,若A在TIME-WAIT状态不等待一段时间,而是发送完ACK报文段后立即释放连接,则无法收到B重传的FIN+ACK报文段,所以不会再发送一次确认报文段,则B无法正常进入到CLOSED状态。
2)防止“已失效的连接请求报文段”出现在本连接中。A在发送完最后一个ACK报文段后,再经过2MSL,就可以使本连接持续时间内所产生的所有报文段都从网络中消失,使下一个新的连接中不会出现这种旧的连接请求报文段。
(4)为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次挥手
答:因为服务端收到客户端的SYN请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当服务端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉客户端,“你发的FIN报文我收到了”。只有等到服务端所有的报文都发送完了,才能发送FIN报文,因此不能一起发送,故需要四次挥手。
面试问题之计算机网络:TCP三次握手四次挥手的更多相关文章
- [转]Linux服务器上11种网络连接状态 和 TCP三次握手/四次挥手详解
一.Linux服务器上11种网络连接状态: 图:TCP的状态机 通常情况下:一个正常的TCP连接,都会有三个阶段:1.TCP三次握手;2.数据传送;3.TCP四次挥手. 注:以下说明最好能结合”图:T ...
- tcp三次握手四次挥手那些事
建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次挥手.三次握手,四次挥手流程图如下: 一.首先看下如何通过三次挥手----------建立连接 首先客户端发送连接请求报文,服务端接受连接后回复AC ...
- 网络 TCP三次握手,四次挥手详解
三次握手,四次挥手可以说是炙手可热的面试题了,来看看它究竟长什么样子吧! 我们先把流程图贴上来 : 为什么这么复杂? 因为TCP是可靠性传输. 确认可靠传输的前提: TCP连接管理机制 用TCP首部 ...
- TCP三次握手四次挥手,通俗易懂版
三次握手四次挥手 三次握手 其实很好理解,三次握手就是保证双手都有发送和接受的能力.那么最少三次才能验证完成 即----> 客户端发送---服务端收到----服务端发送-- 1.客户端发送 -- ...
- (转)TCP三次握手四次挥手
转自:http://www.jellythink.com/archives/705 参考:http://blog.csdn.net/whuslei/article/details/6667471 [注 ...
- TCP三次握手四次挥手详解
转载 http://www.cnblogs.com/zmlctt/p/3690998.html 相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不需 ...
- TCP三次握手/四次挥手详解
一. TCP/IP协议族 TCP/IP是一个协议族,通常分不同层次进行开发,每个层次负责不同的通信功能.包含以下四个层次: 1. 链路层,也称作数据链路层或者网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程 ...
- TCP三次握手四次挥手
看到一篇总结很好的TCP三次握手,学习一下,原文链接. 建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手.整个过程如下图所示: 先来看看如何建立连接的. 首先Client端发送连接请求报文,S ...
- TCP 三次握手四次挥手, ack 报文的大小.tcp和udp的不同之处、tcp如何保证可靠的、tcp滑动窗口解释
一.TCP三次握手和四次挥手,ACK报文的大小 首先连接需要三次握手,释放连接需要四次挥手 然后看一下连接的具体请求: [注意]中断连接端可以是Client端,也可以是Server端. [注意] 在T ...
随机推荐
- 『无为则无心』Python面向对象 — 60、魔法属性
目录 1.魔法属性__name__ 2.魔法属性__bases__ 3.魔法属性__mro__ 4.魔法属性__doc__ 5.魔法属性__module__ 和__class__ 6.魔法属性__di ...
- IMIX功能测试——网络测试仪实操
在真实的网络环境中,用户产生的网络数据报文的长度并不是固定的,也就要求我们在评估DUT转发能力时,不能仅仅测试固定长度的报文,而是需要测试多种不同报文长度的组合. 信而泰RENIX测试仪中的iMIX报 ...
- 【C#IO 操作】字符流(StreamWriter、StreamReader)
StreamWaiter类和StreamReader类的用法 事实上, StreamReader为了性能的考虑, 在自己的内部内置并维护了一个byte buffer. 如果在声明StreamReade ...
- Java多线程编程核心技术---多线程技能
1.继承Thread /** * Copyright (C), 2018-2018, * FileName: MyThread * Author: 大象 * Date: 2018-06-08 22:3 ...
- 设计模式(一) 灵活的javaScript语言
首先先看几个函数: function checkName () {){}// 验证姓名 function checkEmail() {} // 验证邮箱 function checkPassword( ...
- Python:Dict
0.运算符 in:检查字典中是否有某个key 'a' in {'a':1,'b':2} True 提取其中Key对应的Value: d={'1':'A','2':'B','3':'C'} d['2'] ...
- Navicat15激活(仅供学习使用,严禁任何商业用途)
Navicat15利用注册机破解的方法 需求 Navicat15下载及安装 也可以联系作者获取Navicat15及工具,仅供学习使用,严禁各种用于商业活动 1.打开搜索引擎,查找Navicat15,然 ...
- Vue基础知识的巩固与学习
生命周期的解析和应用: Vue 实例有一个完整的生命周期,也就是从开始创建.初始化数据.编译模板.挂载Dom→渲染.更新→渲染.卸载等一系列过程,我们称这是 Vue 的生命周期.通俗说就是 Vue 实 ...
- 二级py--day2
二级py day2-3 1.进程至少活动情况分为:运行状态.就绪状态.等待状态(阻塞状态).创建状态.终止状态 2.进程的特性包括: 并发性和动态性 3.计算机地址位数决定了内存的最大容量,决定了虚拟 ...
- React学习小结(一)
一.React的发展 facebook在构建instagram网站的时候遇见两个问题: 1.数据绑定的时候,大量操作真实dom,性能成本太高 2.网站的数据流向太混乱,不好控制 于是facebook起 ...