一、 变量和内存地址

每个变量都有内存地址,可以说通过变量来操作对应大小的内存

注意:通过&符号可以获取变量的内存地址

通过下面例子来理解下:

实例1-1

package main

import (
"fmt"
) func main() {
var a int32 =
fmt.Printf("%d\n", a)
fmt.Printf("%p\n", &a)
}

执行结果如下图所示:

二、 指针类型

2.1 定义

普通变量存储的是对应类型的值,这些类型就叫值类型

指针类型的变量存储的是一个地址,所以又叫指针类型引用类型;(任何类型都可以有指针类型,对于所有类型指针类型都生效)

32位操作系统内存占4字节,64位操作系统占8字节;

指针类型默认值为nil(空内存地址0x0)

a就是一个指针类型,存储的是内存地址,b是一个值类型,存储的是对应的值。

下面通过一个实例再来理解一下:

实例2-1

package main

import (
"fmt"
) func main() {
var b int32 //b为值类型,存储的是对应的值
b =
var a *int32 //a为指针类型,存储的是内存地址
fmt.Printf("addr of a:%v\n", a) //指针a未赋值,其的默认值为nil,也就是空内存地址0x0
a = &b //a目前是一个指针,打印出来的也就是b(通过&取的内存地址)的内存地址
fmt.Printf("%v\n", a)
fmt.Printf("%v\n", *a) //*a表示取指针类型里指向的那块内存地址所对应的值
}

执行结果如下:

2.2 声明

指针类型定义, var 变量名 *类型

实例2-2

package main

import (
"fmt"
) func main() {
var a *int
var b int = a = &b
fmt.Printf("value of a %v\n", a) //打印的是指针a的值
fmt.Printf("address of b %v\n", &b) //打印的是变量b的内存地址
fmt.Printf("address of a %v\n", &a) //打印指针a的内存地址 *a = //修改指针a存的内存地址所对应的值的值(其实就是修改b)
fmt.Printf("value of b %v\n", b) //打印变量b看是否修改成功
fmt.Printf("type of a %T\n", a) //%T能够打印变量的类型
}

执行结果如下:

2.3 指针初始化

2.3.1 方法1

var a *int = &b

再定义指针a之后,我们必须要为其初始化(不初始化,是一个空内存地址,程序会直接崩溃),也就是为其赋值,这里我们为指针a传入的是一个内存地址(也就分配了内存了),因为变量b在定义时已经为其分配了内存,这里是把变量b的内存地址赋值给了指针a;

2.3.2 方法2 new

var p *int = new(int)

变量p此时为指针,其指向的是一个类型为int的内存地址(底层new为其分配内存地址,做了初始化),然后就可以对指针p进行操作了

2.4 指针类型变量的默认值

指针类型变量的默认值为nil,也就是空地址0x0。所有操作都是有内存才能操作。

下面通过一个实例来验证下对一个空地址操作,程序就会崩溃:

实例2-3

package main

import (
"fmt"
) func main() {
var a *int //只是定义了一个指针a
*a = //现在修改指针a,但指针a是空,必然会报错
fmt.Printf("%d\n", *a)
}

执行结果如下:

所以我们写程序一定要严谨,加上判断,可见如下例子:

实例2-4

package main

import (
"fmt"
) func main() {
a :=
var b *int
if b == nil { //如果指针a是空地址,就为其赋值,不然程序会崩溃
fmt.Printf("b is %v\n", b)
b = &a
fmt.Printf("b after initialization is %v\n", b)
}
}

执行结果如下:

2.5 操作指针变量指向的地址里面的值

注意:通过* 符号可以获取指针变量指向的变量

*指针变量:就能够获得指针变量中存的内存地址对应的值。

如果想要修改指针变量的存的内存地址所对应的值?

方法:*指针变量 = 要修改的值

实例2-5

package main

import (
"fmt"
) func main() {
b :=
a := &b
fmt.Println("address of b is", a)
fmt.Println("value of b is", *a) //获取指针变量中存的内存地址对应的值 *a = //修改指针变量的存的内存地址所对应的值
fmt.Println("address of b is", b)
}

执行结果如下图所示:

2.6 通过指针修改变量的值

如果想要修改指针变量的存的内存地址所对应的值?

方法:*指针变量 = 要修改的值

实例2-6

package main

import (
"fmt"
) func main() {
b :=
a := &b
fmt.Println("address of b is", a)
fmt.Println("value of b is", *a)
*a++ //修改指针变量的存的内存地址所对应的值
fmt.Println("new value of b is", b)
}

执行结果如下:

2.7 指针变量传参

1、如果是一个值类型,通过函数是改不了他的值。

2、无论是指针类型还是值类型,函数传参都是会拷贝,只不过指针类型拷贝的是内存地址,无论指针类型的内存地址指向的那个值有多大,指针类型永远是拷贝8个字节(64位操作系统 int64   32位操作系统是4个字节 int32),所以说如果指针类型指向的那块内存地址存的值很大的话,指针传值性能更高

下面通过这个例子来详细解释下:

实例2-7         实例1

package main

import (
"fmt"
) func modify(a int) {
fmt.Printf("2. address of a=%p, value of a:%v\n", &a, a)
a =
} func modify2(a *int) {
fmt.Printf("4. address of a:%v, value of a :%v\n", &a, a)
*a =
} func main() {
var b int =
fmt.Printf("1. address of b=%p, value of b:%v\n", &b, b)
modify(b) var p *int = &b
fmt.Printf("3. address of p:%v, value of p:%v\n", &p, p) modify2(p)
fmt.Printf("b=%d\n", b)
}

执行结果如下:

解释:

1、函数传参是值的拷贝,只不过值类型传递的是值,指针类型(引用类型)传递的是内存地址。

2、定义b为100,当首先执行modify函数时,传递的是b的副本,所以无论函数中怎么修改,是不影响变量b值本身的。在经过modify2函数执行后,虽然传递的也是副本,但是传递的是b的内存地址,而函数又是基于该内存地址进行修改的,所以值由100修改为了1000

实例2-8   实例2

package main

import (
"fmt"
) func change(val *int) {
*val = //修改指针多存的内存地址对应的值
}
func main() {
a :=
fmt.Println("value of a before function call is", a)
b := &a //传入a的内存地址
change(b)
fmt.Println("value of a after function call is", a)
}

执行结果如下:

实例2-9    实例3

package main

import (
"fmt"
) func modify(arr *[]int) {
(*arr)[] =
}
func main() {
a := []int{, , }
modify(&a) //传递的是内存地址所以可以修改
fmt.Println(a)
}

执行结果如下:

2.8 切片传参

实例2-10

package main

import (
"fmt"
) func modify(sls []int) {
sls[] =
}
func main() {
a := []int{, , }
modify(a[:]) //切片是引用类型,所以底层也是指针,所以是可以修改的,修改是生效的
fmt.Println(a)
}

执行结果如下:

三、 make和new的区别

1、make用来分配引用类型的内存,比如 map、 slice以及channel,make除了分配内存外,还为这些复杂的数据类型(底层结构复杂,有很多字段在里面)做初始化

2、new用来分配除引用类型的所有其他类型的内存,比如 int、数组等,其实new可以为任何类型的分配内存,只不过针对引用类型(切片、map)来说,new虽然可以为其分配内存,但是其还是需要借助make去初始化。

通过下面这个实例深入理解:

实例3-1

package main

import (
"fmt"
) type User struct {
Name string
age int
} func test1() {
var p *int = new(int)
*p =
fmt.Printf("p:%v address:%v\n", *p, p) var pUser *User = new(User)
(*pUser).age =
pUser.Name = "user01" //正常来说规范写应该是(*pUser).Name,但是go语言针对结构体这里做了优化(切片、map不可以,依然需要规范写),可以简化写。 fmt.Printf("user:%v\n", *pUser)
} func test2() {
var p *[]int = new([]int) //new为切片分配内存
*p = make([]int, ) //切片需要make为其初始化才能使用 (*p)[] =
(*p)[] = fmt.Printf("p:%#v\n", *p) var p1 *map[string]int = new(map[string]int) //new为map分配内存
*p1 = make(map[string]int, ) //map需要make为其初始化才可以使用
(*p1)["key"] =
(*p1)["key2"] = fmt.Printf("p:%#v\n", *p1)
} func main() {
test1()
test2()
}

执行结果如下:

四、 值拷贝和引用拷贝

4.1 值拷贝

值类型拷贝,相当于完全拷贝一份(有副本存在),当对副本进行修改时,无论如何是不影响变量本身的。

实例4-1

package main

import (
"fmt"
) func main() {
var a int =
fmt.Printf("a addr is %p\n", &a)
b := a
fmt.Printf("b addr is %p\n", &b)
a =
fmt.Printf("a addr is %p\n", &a)
fmt.Printf("a=%d b=%d", a, b)
}

执行结果如下:

解释:

正如此题,a赋值给b,其做的就是一个值拷贝,b就相当于是拷贝的这个副本,无论b如何变化,是不影响a本身的,本身他们就是2块独立的内存地址。所以a的值在变化后,b是不受影响的。

4.2 引用拷贝

引用拷贝,拷贝的是内存地址,所以当其中一个变量修改了,另一个变量也会修改,因为他们对应的是同一个内存地址。

通过如下例子再来理解一下:

实例4-2

package main

import (
"fmt"
) func main() {
var a int =
var b *int = &a
var c *int = b
*c =
fmt.Printf("a=%v b=%v c=%v", a, *b, *c)
}

执行结果如下:

解释:

我们可以发现a、b和c都是同事指向同一内存地址,一旦对任何一个变量修改,另外两个变量也会修改。

Go语言基础之9--指针类型详解的更多相关文章

  1. Go语言基础之2--字符串详解

    一.字符串原理解析 1. 字符串底层就是一个byte数组,所以可以和[]byte类型互相转换:(字符串可以存文本,也可以存二进制,因为其本来就是一个字节流) 2.  字符串之中的字符是不能修改的,那怎 ...

  2. GO语言基础(结构+语法+类型+变量)

    GO语言基础(结构+语法+类型+变量) Go语言结构 Go语言语法 Go语言类型 Go语言变量       Go 语言结构 Go 语言的基础组成有以下几个部分: 包声明 引入包 函数 变量 语句 &a ...

  3. C#进阶系列——WebApi 接口返回值不困惑:返回值类型详解

    前言:已经有一个月没写点什么了,感觉心里空落落的.今天再来篇干货,想要学习Webapi的园友们速速动起来,跟着博主一起来学习吧.之前分享过一篇 C#进阶系列——WebApi接口传参不再困惑:传参详解  ...

  4. C++11 并发指南六(atomic 类型详解四 C 风格原子操作介绍)

    前面三篇文章<C++11 并发指南六(atomic 类型详解一 atomic_flag 介绍)>.<C++11 并发指南六( <atomic> 类型详解二 std::at ...

  5. C++11 并发指南六(atomic 类型详解三 std::atomic (续))

    C++11 并发指南六( <atomic> 类型详解二 std::atomic ) 介绍了基本的原子类型 std::atomic 的用法,本节我会给大家介绍C++11 标准库中的 std: ...

  6. C++11 并发指南六( <atomic> 类型详解二 std::atomic )

    C++11 并发指南六(atomic 类型详解一 atomic_flag 介绍)  一文介绍了 C++11 中最简单的原子类型 std::atomic_flag,但是 std::atomic_flag ...

  7. C++之string类型详解

    C++之string类型详解 之所以抛弃char*的字符串而选用C++标准程序库中的string类,是因为他和前者比较起来,不必担心内存是否足够.字符串长度等等,而且作为一个泛型类出现,他集成的操作函 ...

  8. (转)C# WebApi 接口返回值不困惑:返回值类型详解

    原文地址:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/5501487.html 正文 前言:已经有一个月没写点什么了,感觉心里空落落的.今天再来篇干货,想要学习Webapi ...

  9. 基础 | batchnorm原理及代码详解

    https://blog.csdn.net/qq_25737169/article/details/79048516 https://www.cnblogs.com/bonelee/p/8528722 ...

随机推荐

  1. 指定jdk编译或运行

    set JAVA_HOME=D:\java\jdk8 set CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOMe%\lib\tools.jar; set Pat ...

  2. ServerSocket的建立和使用

    -------------siwuxie095 工程名:TestMyServerSocket 包名:com.siwuxie095.socket 类名:MyServerSocket.java 工程结构目 ...

  3. strstr()查找函数,strchr(),strrchr(),stristr()/strpos(),strrpos()查找字符串位置

    在一个较长的字符串这查找匹配的字符串或字符,其中strstr()和strchr()是完全一样的. 例: echo strstr('why always you','you'); 输出: you 如果为 ...

  4. Java进程与多线程+线程中的join、yield、wait等方法+synchronized同步锁使用

    首先了解什么是多线程与进程 进程:是一个执行过程,动态的概念 --->会分配内存线程:是进程的一个单元,线程是系统最小的执行单元 详解: http://blog.csdn.net/luoweif ...

  5. 4.传统的MVC

    通过document view设计,我们把应用程序的状态(clicktimes)从一个简单的类设计中抽取出来.下一个目标是抽取转化主要的事件(这个例子里面是鼠标点击之后释放)为应用程序逻辑从而改变应用 ...

  6. WordCount优化-第四周小组作业

    一.基本功能 GITHUB项目地址:https://github.com/LongtermPartner/ExtendWordCount PSP表格填写: PSP2.1 PSP阶段 预估耗时 (分钟) ...

  7. repo的一些用法

    repo的用法注:repo只是google用Python脚本写的调用git的一个脚本,主要是用来下载.管理Android项目的软件仓库.(也就是说,他是用来管理给git管理的一个个仓库的) 1.下载r ...

  8. 对C语言中static的理解

    对C语言中的static关键字的深入理解 在一次面试的时候面试官问我static全局变量与全局变量的区别,之前虽然用过但是并没仔细去搞懂他,这次来细心的学习一下. 基本概念 使用static有三种情况 ...

  9. 接口型模式(二)Bridge(桥接)模式

    目的: 将抽象与抽象方法的实现相分离,使得它们可以独自变化.常用于驱动程序中,使得顶层逻辑不受驱动底层改变的影响,如数据库的变化. 关键词:Bridge, 抽象与实现分离,驱动程序 必要性:从一般抽象 ...

  10. .Net Core Api 使用版本控制

    1,安装Microsoft.AspNetCore.Mvc.Versioning NET Core Mvc中,微软官方提供了一个可用的Api版本控制库Microsoft.AspNetCore.Mvc.V ...