ES6对象的扩展及新增方法
1.属性的简洁表示法
ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz//{foo:'bar'}
//等同于
const baz = {foo:foo}
上面代码表明,ES6允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名,属性值为变量的值。下面是另一个例子。
function f(x,y){
return {x,y}
}
//等同于
function f(x,y){
return {x:x,y:y};
}
f(1,2)//{x:1,y:2}
除了属性简写,方法也可以简写。
const o ={
method(){
return 'Hello!'
}
}
//等同于
const o = {
method:function(){
return 'Hellow';
}
}
下面是一个实际的例子。
let birth = '2000/01/01';
const Person ={
name:'张三',
//等同于birth:birth
birth,
//等同于hello :function()....
hello(){
console.log('我的名字是',this.name)
}
}
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
function getPoint(){
const x =1;
const y = 10;
return {x,y}
}
getPoint()//{x:1,y:10}
CommonJS模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。
let ms = {};
function getItem(key){
return key in ms ?ms[key]:null;
}
function setItem(key,value){
ms[key] = value;
}
function clear(){
ms={}
}
module.exports = {getItem,setItem,clear};
//等同于
module.exports = {
getItem:getItem,
setItem:setItem,
clearLclear
}
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
const cart = {
_wheels:4,
get wheels(){
return this._wheels;
},
set wheels (value){
if(value<this._wheels){
throw new Error('数值太小了!');
}
this._whells = value;
}
}
2.属性名表达式
JavaScript定义对象的属性,有两种方法。
//方法一
obj.foo = true;
//方法二
obj['a'+'bc'] = 123;
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用字面量定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。
var obj ={
foo:true,
abc:123
}
ES6允许字面量定义对象时,用方法二作为对象的属性名,即把表达式放在括号内。
let propKey = 'foo';
let obj ={
[propKey]:true,
['a'+'bc']:123
}
下面是另一个例子:
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word':'hello',
[lastWord]:'world'
};
a['first word']//hello
a[lastWord]//world
a['last word']//world
表达式还可以用于定义方法名。
let obj = {
['h'+'ello'](){
return 'hi'
}
}
obj.hello()//hi;
注意:
属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object object],这一点要特别小心。
const keyA = {a:1};
const keyB = {b:2};
const myObject = {
[keyA]:'valueA',
[keyB]:'valueB'
};
myObject;// Object {[object Object]: "valueB"}
上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object object]属性。
方法的name属性
函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。
const person = {
sayName() {
console.log('hello!');
},
};
person.sayName.name // "sayName"
属性的可枚举型和遍历
对象的每个属性都有一个描述对象,用来控制改属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'foo')方法可以获取该属性的描述对象。
描述对象的enumerable属性,称为可枚举性,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前的属性。
目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。
for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。(不包含Symbol属性)
Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名,返回一个数组。(不包含Symbol)
JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
object.assign():忽略enumrable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
ES6一共有5种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不包含Symbol属性)。
(2)Object.keys(obj)
object.keys返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不包含Symbol属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。
super关键字
我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。
const proto = {
foo:'hello'
};
const obj = {
foo:'world',
find(){
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj,proto);
obj.find();//hello
上面代码中,对象obj.find()方法之中,通过super.foo引用了原型对象proto的foo属性。
注意:super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。目前,只有对象方法的简写法可以让Javascript引擎确认,定义的是对象的方法。
JavaScript引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)。
对象的扩展运算符
解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。ES6 Promise对象
let{x,y,...z} = {x:1,y:2,a:3,b;4};
x//1,
y//2,
z//{a:3,b:4}
上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来。
来源:https://segmentfault.com/a/1190000017847121
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